<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.jp/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor JP</title><link>https://www.gamereactor.jp</link><description>ビデオゲームの最新トレイラーや、世界最大のゲームコンベンションでのインタビューを見る。</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor JP</title><link>https://www.gamereactor.jp</link></image><ttl>10</ttl><item><title>ヤニック・シナー、膝の怪我によりシンシナティ・オープンから棄権</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/jannik-sinner-withdraws-from-cincinnati-open-due-to-knee-injury-2187903/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>ヤニック・シナーは次のATPマスターズ1000に出場しません。現在開催中のカナディアンオープンを欠場し、アルカラスやジョコビッチも欠場し、ズベレフは1回戦で敗退し、ラファ・ヨダールとベン・シェルトンが有力候補となる異例のオープントーナメントとなったため、イタリア人選手はシンシナティ(8月13日〜23日)から撤退し、ウィンブルドンでの直近優勝と全米オープンの間の大会には出場しないことになる。<br />
<br />
「<em>医師やチームと相談した結果、シンシナティで開催されたマスターズ1000トーナメントから撤退しなければならないことを発表しなければなりません</em>」とシナーは語った。「<em>右膝がずっと痛くて、医療チームと一生懸命取り組んできたものの、まだ競技に出る準備ができていないことを受け入れなければなりません</em>。」<br />
<br />
シナーは今年初めに全大会を制したにもかかわらず、ATPマスターズ1000タイトルの完璧な連勝を続けることはできない。昨年、シナーはシンシナティ・オープンでカルロス・アルカラスに敗れ、アルカラスも今年大会から棄権したため、全米オープンまでサーキット復帰が遅れました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 21:56:05 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 09 Aug 2026 21:55:54 +0200</updated>
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</item><item><title>Obsession のインデ・ナバレットがビデオゲームの声優業に挑戦し、夢のフランチャイズを選びます</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/obsessions-inde-navarrette-is-getting-into-video-game-voice-acting-and-picks-her-dream-franchise-2184563/</link>
<category>Obsession, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>『Obsession でニッキー・フリーマン役を演じたことで皆が話題にするスクリームクイーンになる前、インデ・ナヴァレットはTwitchでフォートナイトやラスト・オブ・アスなどのタイトルを長時間配信し、 <a href="https://www.gamereactor.jp/fans-have-discovered-that-obsessions-inde-navarrette-used-to-be-a-streamer-2142813/" title="ファンはObsession のインデ・ナバレットがかつて配信者だったことを知りました">熱心なゲーマーであることを証明</a> しました。ナバレットにとって、演技とビデオゲームの世界は交差する運命にあるように見え、彼女はすでにビデオゲーム演技の世界で「旅を始める」ことを明かしています。<br />
<br />
バラエティ誌のインタビューで、ナバレットはビデオゲームの声優を担当することに興味があるか尋ねられました。 <em>「はい。もうすぐその旅を始めるつもりです」</em> と俳優は語り、ビデオゲームのパフォーマンスの感覚を掴むためにまずは少し小規模なものを選ぶつもりだと付け加えました。それがプロジェクトの規模が小さいのか、主役でないのかは不明です。いずれにせよ、彼女が関わっているゲームはObsession のブレイクスターが関わることで関心が高まるでしょう。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=pnvlSfoB0Fw&lt;/social&gt; <br />
<br />
もしナバレットにとって夢のフランチャイズがあるとすれば、それはまさに『バイオハザード』でしょう。現在は『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』をプレイしていますが、その後は熱心なファンである『バイオハザード』シリーズに没頭したいと考えています。<em>「特にあの世界が大好きなんだ。バイオハザードの世界。も</em>しバイオハザードのゲームで役を与えられたら、ナバレットは<em>「心の中で死ぬだろう」と</em>言いました。<br />
<br />
ナバレットは続いて『バイオハザード』の映画があるか尋ね、インタビュアーのティアナ・デニコラはザック・クレガーの今後の映画化について知らせてくれました。私だけかもしれませんが、ナバレットの目には、彼女が関わっていないことにわずかな失望の色が見えます。まあ、次はいつだってある。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 14:57:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 04 Aug 2026 11:32:43 +0200</updated>
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</item><item><title>アレクサンドロワがカナディアンオープンで世界ランキング1位のアリナ・サバレンカを破る</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/alexandrova-eliminates-world-no-1-aryna-sabalenka-from-canadian-open-2187883/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>ロシアのエカテリーナ・アレクサンドロワは、世界ランキング1位で現全米オープン王者のアリナ・サバレンカを7-6(3)、4-6、6-4で2時間半にわたり破り、カナダオープン準々決勝に進出。これは過去2年間で3度目のサバレンク勝利であり、アレクサンドロワは2025年2月のドーハで世界ランキング1位のサバレンクにも勝利している。 これが彼女のWTA 1000準々決勝出場最後の試合でもありました。<br />
<br />
「<em>このような勝利は、自分が正しいことをしているという自信を得るのに大いに役立ち、もしかしたら正しい道を歩んでいるのかもしれない</em>」とアレクサンドロワは再びサバレンカに勝利した後語った。「<em>今年は私にとってかなり大変な年だったので、とても嬉しいです。特に昨シーズンの後は本当に良かったです。もしかしたら去年の期待が助けにならなかったのかもしれません</em>。<br />
<br />
アレクサンドロワは次に、国旗やシンボルなしでWTA大会に参加を許されたロシア選手と握手を拒否するウクライナのエリナ・スビトリナと対戦します。ダイアナ・シュナイダーとイガ・スウィアテクも準々決勝に進出し、4回戦には世界ランキング2位のエレナ・リバキナ、ココ・ガウフ、大阪ナオミ、アレクサンドラ・イーラが対戦します。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 13:55:20 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 09 Aug 2026 16:27:10 +0200</updated>
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</item><item><title>突然、Reanimal の最初の拡張パックがリリースされました</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/out-of-the-blue-the-first-expansion-for-reanimal-have-been-released-2187873/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Reanimal, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>THQノルディックショーケース2026で、Tarsier StudiosはReanimal の最初の拡張パックをシャドウドロップしました。<br />
<br />
新しい拡張では、新たな章と、かつて知っていた場所の戦火に包まれた街を生き延びなければならない2人の新キャラクター、ソルジャーとプリズナーが登場します。彼らは共にReanimal 宇宙のこれまで見たことのない領域を探索し、戦争は地獄である一方で、それ以上に酷いものがあることを発見します。<br />
<br />
Reanimal: 『プリズナー』はReanimal の3つの拡張パックのうちの最初の1つ目で、現在Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch、PCで発売中で、価格は9.99ドル/7.99ポンドです。Reanimal シーズンパスを購入された場合、拡張パックは追加費用なしで含まれています。<br />
<br />
&lt;video&gt;&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>palle@gamereactor.jp (Palle Havshøi-Jensen)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:44:56 +0200</pubDate>
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</item><item><title>ツール・ド・フランス・フェムは本日、両リーダー間の大きな論争で幕を閉じます</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/tour-de-france-femmes-ends-today-with-a-major-controversy-between-the-two-leaders-2187853/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>ツール・ド・フランス・フェムスは本日日曜日、ニースで16時05分スタートで終了します。オランダ人ライダーのデミ・ヴォレリング(FDJユナイテッド・スエズ所属)が先頭に立ち、ポーランドのカタジナ・ニエヴィアドマ-フィニー(キャニオン-SRAM)にわずか8秒差で続きます。2023年にツール・ド・フランスで優勝し、今年ジロ・イタリアでも優勝したヴォレリングは、前ステージで優勝しレースを9秒リードしていたニエウィアドマからリーダーイエロージャージを獲得しました。<br />
<br />
ポーランド人選手は、Volleringのチームメイトであるセリア・ゲリーのスポーツマンシップ違反を訴え、土曜日のステージ8の最終登りで彼女がブロックし、ほとんどバリアに押し付けそうになったと非難した。<br />
<br />
怒ったニエビアドーマはゴールラインでゲリーに詰め寄り、なぜバリアに近づけたのか問い詰めたが、ヴォレリングとゲリーのチームFDJは不正行為の意図は否定し、もし彼女の動きが危険なら事故だと否定した。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/faustocoppi60/status/2086152678296486336&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/BenjiNaesen/status/2086165863766667355&lt;/social&gt; <br />
<br />
ニエビアドマは記者団に対し、ゲリがわざとブロックしたと語った。「<em>彼らはフェアプレーで競い、私をバリアに押し込むべきではない。子供</em>じみていると感じ、正直なところ彼らへの尊敬を完全に失った」(CyclingNewsより)。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:09:12 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 09 Aug 2026 12:43:43 +0200</updated>
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</item><item><title>カリフォルニアゲームズの簡単な歴史 - そして今日ではあまり知られていないその背後にいる会社について</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/a-brief-history-of-california-games-plus-the-company-behind-them-which-few-people-know-about-today-2185603/</link>
<category>記事</category>
<description><![CDATA[ <p>たとえそれ自体が特に印象的なゲームではなかったとしても、人気が出て記憶に残るゲームもあります。良い例が『ディフェンダー・オブ・ザ・クラウン』で、締め切りに間に合うためにテープと接着剤で寄せ集めた作品であり、その様子はあちこちで明らかでした。それでも多くのゲーマーが深い愛着を込めて振り返るゲームの一つです。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
両作を比較するつもりはありませんが、『California Games』はある意味で『Defender of the Crown』と同じカテゴリーに属しています。カリフォルニアゲームズよりも優れたスポーツゲームは他にも存在しますが、このゲームこそが、やや年上のゲーマーの記憶に特別な存在として刻まれています。<br />
<br />
カリフォルニアゲームズは1987年にコモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPCなどのプラットフォーム向けに初めてリリースされ、翌年にはアタリ2600、コモドールアミガ、PC-DOSでも発売されました。1989年にはカリフォルニアゲームズもセガマスターシステムに移植され、そのバージョンについては後ほど簡単に触れます。このゲームはもともとアメリカの企業Epyx, Inc.によって開発され、長年にわたり9社以上のパブリッシャーから18以上のプラットフォームで発売されてきました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;カリフォルニアゲームズ(コモドール・アミーガ)&lt;/bild&gt;<br />
<br />
1980年代半ば以降、Epyx, Inc.は夏季大会、冬季大会、ワールドゲームズで大きな成功を収めており、いずれも「真剣な」スポーツを中心に展開していました。しかし1980年代に入ると、特にアメリカの若者の間で、ややオルタナティブなスポーツ、特に路上や路地裏で楽しめるスポーツに関心を持つ傾向が広がり始めました。<br />
<br />
Epyx, Inc.はこのトレンドをすぐに見抜き、その一員になりたいと考えました。そこで彼らは人気のウィンターゲームズとサマーゲームズのテンプレートとコンセプトを取り入れ、これまでとは全く異なる形で若者に訴求するゲームを作り上げました。ビジュアルスタイルと音楽の両方がゲームの「ビーチ風でカジュアルな雰囲気」を作り上げ、他のスポーツゲームよりもはるかに個性的でした。<br />
<br />
新しかったのは、若い男女がこれらの「ストリートベース」スポーツに関心を持つようになったことです。California Gamesのリリース後、Epyx, Inc.もこのゲームが、発売前のフォーカスグループで男女ともに同等に良い成績を収めた初の同種ゲームだと述べました。したがって、潜在的なターゲット層は非常に多かったのです。<br />
<br />
これ以上進む前に、少し時間を取ってEpyx, Inc.がどのような会社だったのかを見てみましょう。少し驚くかもしれませんが、1980年代の最大級のゲーム開発者でありながら、今日ではほとんど聞かれない名前です。同社は1978年にジム・コネリーとジョン・フリーマンによってAutomated Simulationsという名前で設立され、家庭用コンピュータ向けのシミュレーションゲームに注力していました。同年12月には、コモドールPET向けに初のゲーム『スターフリート・オリオン』をリリースし、翌年にはTRS-80とApple II向けにもリリースされました。このゲームはシンプルなBASICプログラミング言語でプログラムされており、後に世界有数のゲーム開発者となる企業にとって、非常に控えめなスタートでした。<br />
<br />
&lt;bild&gt;スター・フリート・オリオン - タイトル画面(TRS-80)&lt;/bild&gt;<br />
<br />
シリアスなシミュレーションゲームのターゲット層が比較的狭かったため、Automated Simulationsは最終的にアクションゲーム、特にスポーツゲームに焦点を移しました。スポーツゲームは現実とシミュレーションに根ざしていました。しかし、会社の関係者はこの新たな方針に社名変更が必要だと感じ、Automated SimulationsはEpyx, Inc.に改名されました。そこから、物事は本当に飛躍しました。<br />
<br />
同社の全盛期は1980年代半ばから1980年代後半にかけてで、一時は200人以上の従業員を擁し、当時としてはかなり大きなソフトウェア会社でした。Epyx, Inc.は幅広いプラットフォームで115本以上のゲームを手がけました。最も人気があったのはおそらく『ミッション・インポッシブル』、レースゲーム『ピットストップ』、『サマーゲームズ』、『ウィンターゲームズ』、そしてもちろん『カリフォルニアゲームズ』であり、アメリカでの大ヒット作『インターナショナル・ベスト』のリリースにも関わっています。<br />
<br />
冒頭で述べたように、カリフォルニアゲームズはサマーゲームズやウィンターゲームズのようなより真剣なスポーツゲームとはかなり異なっていました。カリフォルニアの太陽の下で楽しむことや、かなり珍しいスポーツでカッコよく見せることに重点が置かれていました。ゲームはゲームシリーズの他のタイトルの基盤の上に作られましたが、新機能としてカリフォルニアゲームズには実際のスポンサーが登場し、ゲーム開始時に選べるチームと組むことができ、夏季ゲームや冬季ゲームズのように代表国を選ぶ形ではありませんでした。<br />
<br />
&lt;bild&gt;カリフォルニアゲームズ(コモドール・アミーガ)&lt;/bild&gt;<br />
<br />
このような形でスポンサーをゲームに含めることはあまり一般的ではありませんでしたが、Epyx, Inc.はSanta Cruz Skateboards、Casio、Kawasaki、Ocean Pacific(OP)(クラシックなカリフォルニアのサーファーライフスタイルブランド)、Costa Del Mar(サングラスメーカー)などのブランドと提携を結んでいました。これにより、ターゲット層の関心もさらに高まり、彼らはすでにストリートスポーツに興味を持つブランドをすでに知っているかもしれません。このようにしてEpyx, Inc.はターゲット層を理解していることを示し、カリフォルニアゲームズの人気向上に寄与しました。<br />
<br />
カリフォルニアゲームズには、サーフィン、ハーフパイプスケート、ローラースケート、BMX、フットバッグ(ハッキーサック)の6つの異なる種目があります。プレイしたバージョンによって内容にわずかな違いがありました。例えば、セガジェネシス版にはフリスビーイベントが含まれておらず、アタリ2600版やアタリリンクス版にはフリスビーやローラースケートのイベントは含まれていませんでした。<br />
<br />
カリフォルニアゲームズの開発は1986年から1987年にかけてEpyx社内で行われ、12名の開発チームによって約9か月かけて完成しました。当時は単一ゲームとしてはかなり大きなチームで、ゲームは一人で開発したり、やや大きな制作の場合は3〜5人で開発されることが多かったです。各プログラマーは自分のスポーツ分野に責任を持ち、例えば、ゲームのサーフィンディシプリンは実際のサーファーによって開発され、フットバッグやハッキーサックディシプリンはケン・ニコルソンによって開発されました。彼は後にDirectDrawを開発し、最終的にMicrosoftのDirectXの技術となりました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;カリフォルニアゲームズ(コモドール・アミーガ)&lt;/bild&gt;<br />
<br />
カリフォルニアゲームズは幅広いプラットフォームでリリースされましたが、これらの移植を担当したのはEpyx, Inc.ではなく、例えばセガがセガマスターシステムへの移植権を確保していたためです。当時、東京のセガでプログラマー兼ゲームデザイナーとして働いていたマーク・サーニー氏が、カリフォルニアゲームズをセガマスターシステムに移植する任務を負っていました。<br />
<br />
セルニーは6つのミニゲームからなるゲームを新プラットフォームに移植することは大きな問題ではないと考えており、当初はチームが約3か月かかると見積もっていましたが、実際にはその2倍以上の時間がかかりました。チェルニーと彼のチームは、彼自身、アートディレクター、プランナー兼プロジェクトマネージャーで構成され、マスターシステム版の基礎としてコモドール64版を使用しました。他のバージョンとは異なり、カリフォルニアゲームズのセガマスターシステム版には6つのオリジナルスポーツすべてが含まれており、コモドール64版と並んでおそらく最高のバージョンと見なされました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;カリフォルニアゲームズ(セガマスターシステム)&lt;/bild&gt;<br />
<br />
カリフォルニアゲームズはEpyx, Inc.にとって大きな商業的成功を収め、その後最も売れたゲームの一つとなりました。最初の9か月間で約30万枚を売り上げ、1980年代後半としてはかなり高い数字でした。1989年末までに50万部の販売を記録し、夏季大会、夏季大会II、冬季大会、ワールドゲームズの売上を上回りました。<br />
<br />
今日、多くの人はカリフォルニアゲームズを最後の真のクラシックEpyxスポーツゲームと見なしています。避けられない、しかしやや成功に欠ける続編である『カリフォルニアゲームズII』は、1990年代初頭にPC-DOS、コモドールアミガ、アタリSTなどのプラットフォーム向けに発売されましたが、大きな成功にはなりませんでした。その頃には、Epyx, Inc.の事態は悪化し始めていました。彼らは一連の財政難に直面し、長年Epyxで働いたプログラマーのスティーブン・ランドラムによれば、会社の衰退は手を広げすぎてやりすぎたことから始まったそうです。<br />
<br />
&lt;bild&gt;カリフォルニアゲームズ(Atari ST)&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Epyx社は実際にゲーム以上のものを制作しました。彼らはジョイスティックなどのゲームアクセサリーを製造し、また「Handy」という仮題で開発された、かなり野心的な携帯型コンソールの開発も始めました。1989年1月に業界の専門家に披露されましたが、Epyxはすぐに自社でコンソールを生産する資金がないことに気づき、任天堂もプロジェクトに参加するよう招かれました。任天堂はこれを断りました(おそらく数か月後の1989年4月に発売されたゲームボーイの制作で忙しかったため)、最終的にエピックスとアタリはアタリがコンソールの生産を担当し、エピックスがゲーム開発を担当するという合意に達しました。ハンディはアタリリンクスと改名されました。<br />
<br />
Handyプロジェクトはかなり先見的なものでした(カラーLCDスクリーンを特徴としていました)が、このコンソールはEpyxの終焉の始まりを示しました。彼らはAtariとの契約を果たすのに苦労し、その結果Atariは重要な支払いを差し控え、これはEpyxにとって壊滅的な結果となりました。1987年の『California Games』発売後、Epyxの従業員数は200人を超えていましたが、2年後にはその数が20人未満にまで減少しました。1989年、Epyxはコモドール・アミガやアタリST向けのゲーム開発を中止し、アタリのリンクス向けのゲーム制作に専念しましたが、その機種向けにはほんの一握りのゲームを制作することに成功しました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;カリフォルニアゲームズ(コモドール64)&lt;/bild&gt;<br />
<br />
1989年10月、Epyx, Inc.は経営破綻し、California Gamesの発売からわずか2年余りで、私たちが知るEpyx, Inc.の終焉を迎えました。今日では、1980年代で最も成功したゲーム開発者の一つだったにもかかわらず、Epyxについて語る人はほとんどいません。しかし、Epyxは現在もEpyx Gamesとして存在しており、例えば新しいCalifornia Gamesを作りたい場合はIPのライセンスを取得することも可能です。1990年代以降、California GamesはPCやAndroid向けにやや残念ながらリリースされてきましたが、2008年のJava向けCalifornia Games Xはスポーツ競技のクイックタイムイベントを中心に構築されており、オリジナルゲームとは全く似ていませんでした。<br />
<br />
『California Games』はEpyxが生み出した中でも最高の成果の一つとして際立っています。それは単に彼らの最高傑作だからというよりも、ターゲット層の間でのトレンドを的確に捉えており、Epyx, Inc.はまさにその点を的確に捉えていました。当時Epyxは「絶好調」だったため、2、3年後に会社がほとんど姿を消し、今日ではEpyx, Inc.について語られる人がほとんどいないのは悲しいことです。幸いなことに、多くの人がカリフォルニアゲームズを特別なものとして今でも覚えています。 </p> ]]></description>
<author>palle@gamereactor.jp (Palle Havshøi-Jensen)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 05 Aug 2026 14:13:46 +0200</updated>
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</item><item><title>アンドリュー・ガーフィールドは新しいスパイダーマン映画に戻ってくるが、それは奇妙なものでなければならない</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/andrew-garfield-would-return-for-a-new-spider-man-movie-but-it-has-to-be-weird-2184533/</link>
<category>Cinema, Blu-ray, The Amazing Spider-Man 2, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』が興行収入を席巻し続ける中、世界中が再びスパイディ熱に感染したようです。スパイダーマンに関するあらゆる情報を求めています。つまり、アンドリュー・ガーフィールドは再び自分のピーター・パーカー版に挑戦してほしいと尋ねられています。<br />
<br />
<a href="https://theplaylist.net/andrew-garfield-spider-man-return-road-trip-movie-exclusive-20260803/" target="_blank">The Playlist</a>の訪問で、ガーフィールドは最初はかなり曖昧に見えました。<em>「わからない。本当にわからない」と</em>彼は言い、赤と青のスパンデックスに身を投げ込むなら、映画が普通のスパイダーマン映画とは全く違う何かを提供してほしいと付け加えた。<br />
<br />
<em>「とても、とても奇妙でなければならない。とても奇妙で、完全に型破りで、ほとんど退屈とは言えないですが、まったく予想外で、今まで見たことのないスパイダーマンのジャンルで、非常に突飛なものにしたいです。それが何なのかもわからない。「たぶんロードトリップ映画みたいな感じだ」と</em> 彼は言った。<br />
<br />
あのロードトリップのアイデアは、過去のスパイダーマンの冒険とは確実に違うものになるでしょう。どれだけのウェブスイングができるかはわかりませんが、それは私たちが決めることではありません。<br />
<br />
2021年の『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』でアメイジング・スパイダーマンとして再登場したことで、ファンはすぐにガーフィールドがスパイダースーツ姿で復帰する姿をもっと見たいと望みました。彼がソロ映画に戻ってくるかどうかは不明ですが、明らかに需要はあります。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 11:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 04 Aug 2026 11:19:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/andrew-garfield-would-return-for-a-new-spider-man-movie-but-it-has-to-be-weird-2184533/</guid>
</item><item><title>The Devil Wears Prada 2 はDisney +で大ヒットし、ストリーマーで2番目に大きな実写映画プレミアとなった</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/the-devil-wears-prada-2-is-a-massive-hit-on-disney-second-biggest-live-action-movie-premiere-on-the-streamer-to-date-2184683/</link>
<category>Cinema, The Devil Wears Prada 2, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>何十年も経ってから確立されたヒット作の安全な続編を作ることについて何を言おうと、真にオリジナルなプロジェクトを作るのではなく、The Devil Wears Prada 2 は20世紀とディズニーにとって非常に成功した試みでした。<br />
<br />
この映画は劇場公開期間を6億9100万ドルで締めくくり、今年これまでで6番目に高い興行収入を記録し、『プロジェクト・ヘイル・メアリー』を上回り、『オデュッセイア』に次ぐ成績となりました。しかし、最近のDisney+でのデビューも映画にとって印象的な出来で、ストリーミングでも大ヒットしていることがわかりました。<br />
<br />
<a href="https://variety.com/2026/film/news/the-devil-wears-prada-2-ratings-views-streaming-1236826857/" target="_blank">Variety</a>によると、Disney+での初日数日間でThe Devil Wears Prada 2 は合計1520万回の再生回数を記録し、これは『デッドプール』と『ウルヴァリン』(1940万回)に次ぐディズニー+の実写映画初公開として2番目に多い数字となっています。<br />
<br />
『プラダを着た悪魔』の第3作が制作されるかどうかは不明ですが、この成功はフランチャイズのさらなる拡大への関心を示しており、メリル・ストリープ、アン・ハサウェイ、エミリー・ブラント、スタンリー・トゥッチが再び共演する機会がもう一度あるかもしれません。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 10:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 04 Aug 2026 13:47:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/the-devil-wears-prada-2-is-a-massive-hit-on-disney-second-biggest-live-action-movie-premiere-on-the-streamer-to-date-2184683/</guid>
</item><item><title>ジェシカ・ドリューが11月に『Spider -Woman 50周年記念コミックシリーズに出演します</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/jessica-drew-returns-for-spider-woman-50th-anniversary-celebration-comic-series-in-november-2183713/</link>
<category>ライフスタイル</category>
<description><![CDATA[ <p>スパイダーマンのファンになるには絶好のタイミングです。『 <a href="https://www.gamereactor.jp/spider-man-brand-new-day-2180873/" target="_blank" title="Spider-Man: Brand New Day ">スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』が劇場公開</a>され、『スパイダーマン:ビヨンド・ザ・スパイダーバース』の <a href="https://www.gamereactor.jp/spider-man-beyond-the-spider-verse-producers-share-update-on-the-anticipated-movie-its-coming-together-really-well-2163603/" target="_blank" title="Spider-Man: Beyond the Spider-Verse プロデューサーが待望の映画について最新情報を共有:「It 本当にうまくまとまっている」">公開まで約1年</a>、ホラーにインスパイアされた新しいミ <a href="https://www.gamereactor.jp/marvels-midnight-x-men-fantastic-four-and-spider-man-will-all-kick-off-on-the-same-day-2151033/" target="_blank" title="マーベルの『ミッドナイト』X-Men 、ファンタスティック・フォー、そしてSpider-Man がすべて同じ日に始まる">ッドナイト・スパイダーマンのコミックシリーズが今秋にデビュー</a>予定、そしてウェブスリンガーの長寿シリーズを基にした <a href="https://www.gamereactor.jp/the-amazing-spider-mans-1000th-edition-will-debut-in-september-with-it-regarded-as-the-biggest-issue-in-spider-history-2123433/" target="_blank" title="The Amazing Spider-Man の第1000回号は9月にデビューし、「Spider -史上最大の号」と評されています">第1000号</a> も9月には現作家ジョー・ケリーとアーティストのペペ・ララズによって発売されます。<br />
<br />
しかし、スパイダーマンの面ではさらに多くの展開が控えています。11月にはジェシカ・ドリューが <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/spider-woman-1-series-preview-jessica-drew-carnage-symbiote-november-2026" target="_blank">スパイダーウーマン役で復帰</a> し、キャラクターの50周年を記念した全く新しいシリーズが始まります。<br />
<br />
単に『スパイダーウーマン』として知られ、ヒロインにとって <em>「大胆な新時代」</em> と見なされています。彼女はマーベルで最も恐ろしい悪役の一つ、歪んだ共生体の怪物カーネイジと対峙します。<br />
<br />
『ロキ』で有名なダン・ウォーターズが脚本を担当し、スパイダーマン・ノワールのアンドレア・ブロッカルドがアートを手掛けた『スパイダーウーマン』の第1号は11月4日に発売されますが、9月には50周年記念スペシャルも発売され、「<em>スパイダーウーマンの遺産を祝うスリリングな祝</em>典」を目指しています。<br />
<br />
メインシリーズのあらすじは次の通りです:「 <em>死から蘇った古い敵!あらゆる角に謎が広がっています!そして、かろうじて抑え込まれた血に飢えた大虐殺!これはスパイダーウーマンのこれまでで最も暗い冒険のレシピです――ジェシカ・ドリューの内なる闇が解き放たれそうになる中...「</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 09:33:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 03 Aug 2026 16:25:46 +0200</updated>
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</item><item><title>Mob Entertainmentは正式に次のPoppy Playtime 冒険の予告を始めましたが、新しいチャプターではないようです</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/mob-entertainment-officially-starts-teasing-next-poppy-playtime-adventure-and-it-doesnt-seem-to-be-a-new-chapter-2187503/</link>
<category>PC, Experiment 82626, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>そして今、Poppy Playtimeの第5章が公開され、開発元のMob Entertainmentからの今後の発表に関する確かなニュースや情報を心待ちにしています。以前、編集されたLinkedInのページではチャ <a href="https://www.gamereactor.jp/the-development-of-poppy-playtime-chapter-6-has-been-confirmed-featuring-new-stories-and-characters-set-in-the-terrifying-toy-factory-2173593/" target="_blank" title="Poppy Playtime 『チャプター6』の開発が確定し、恐ろしいおもちゃ工場を舞台にした新たな物語とキャラクターが登場します">プター6が間近</a>に迫っていると主張されていましたが、 <a href="https://www.gamereactor.jp/mob-entertainment-is-restructuring-key-roles-and-planning-the-simultaneous-development-of-several-games-as-well-as-the-poppy-playtime-film-2176603/" title="モブ・エンターテインメントは主要な役割を再編し、複数のゲームとPoppy Playtime 映画の同時開発を計画しています">これは再編</a>成された役割によって支えられているように見えます。しかし、 <a href="https://www.gamereactor.jp/a-list-of-job-vacancies-at-mob-entertainment-reveals-that-the-studio-has-several-projects-in-the-pipeline-including-a-new-multiplayer-game-and-that-they-will-be-exploring-the-use-of-ai-2174963/" target="_blank" title="Mob Entertainmentの求人リストによると、スタジオは新しいマルチプレイヤーゲームを含む複数のプロジェクトを進行中で、AIの活用を模索する予定です">開発者がマルチプレイヤータイトルや新しいIP</a>で世界観をさらに広げようとしていることも明らかです。<br />
<br />
実際、今年初めのインタビューで「<a href="https://www.gamereactor.jp/is-poppy-playtimes-story-really-over-mob-entertainment-the-world-is-bigger-than-a-single-factory-could-contain-2077463/" target="_blank" title="Poppy Playtime の物語は本当に終わったのか?MOBエンターテインメント:「世界は一つの工場が収まる以上のものだ」">世界は一つの工場が収まる以上のものだ」</a>と告げられていました。<a href="https://www.gamereactor.jp/poppy-playtime-interview-touching-on-fan-theories-the-live-action-movie-ai-and-whats-next-with-mob-entertainment-2072663/" target="_blank" title="Poppy Playtime インタビュー:ファン理論、実写映画、AI、そしてMOBエンターテインメントの今後について触れます"></a>そして実際にそれが証明されており、Mob Entertainmentは新作タイトルの予告を始めています。これは新しい『Chapter of Poppy Playtime』とは言えませんが、『Chapter 2』の気動車キャラクター、バリーが復活する予定です。<br />
<br />
非常に謎めいたSteamページが登場し、『Experiment 82626』というゲームに光を当てています。ホラー、サバイバルホラー、一人称視点、ステルス、コメディ、探索ジャンルにアプローチする体験です。<br />
<br />
これまでにゲームに関する簡単な説明が2つあり、1つ目は <em>「今何時ですか?」と述べています。もうすぐ家に着く...</em> 次に、このゲームが提供するものについてさらに述べています。 <em>「あなたは私たちの未来の故郷で自分の居場所を勝ち取らなければなりません...マルチプレイヤー協力プレイ...ポピー・プレイタイムの大砲...近接チャット...「</em><br />
<br />
これでさらに多くのニュースが共有されることが期待されますので、Poppy Playtimeの黒幕たちの今後の展開に注目してください。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 11:34:20 +0200</updated>
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</item><item><title>レオ・メッシの父ホルヘ・メッシが68歳で病気のため亡くなった</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/leo-messis-father-jorge-messi-dies-of-illness-at-the-age-of-68-2187833/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>リオネル・メッシの父であり、彼の代理人および家族遺産の管理者も務めたホルヘ・メッシが、現地時間午前2時頃、ロサリオの病院で68歳で土曜日に亡くなりましたと、病院サ <a href="https://x.com/DiarioOle/status/2086087979278151720" target="_blank">ナトリオ・セントロ</a>によると発表されました。<br />
<br />
ここ数か月で、彼は病気にかかり入院したと報じられ、昨年6月に彼の死に関する虚偽の噂が流れたため、家族はプライバシーを求める声明を送らざるを得ませんでした。<br />
<br />
<h2>ジョルヘ・メッシの死に対する反応</h2><br />
<br />
レオ・メッシが子供時代にプレーしたアルゼンチンのクラブ、ニューウェルズ・オールドボーイズは声明を出し、「彼が妻の<em>セリア・クッチティーニと共に史上最高の選手のキャリアをビジョンと厳格さ、愛情をもって支えた</em>柱であり人物」であると述べた。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Newells/status/2086078622620651934&lt;/social&gt; <br />
<br />
アルゼンチンサッカー協会は「<em>ここから、この困難な時期に家族全員と連帯し、心からの温かさと愛情のこもった抱擁を送ります。皆さんに力を!</em>&quot;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/afa/status/2086105169192718745&lt;/social&gt; <br />
<br />
AFAの一部であるプロフェッショナル・フットボール・リーグは、ホルヘ・メッシに別れを告げ、「<em>サッカー界全体が彼に愛を送り、彼の家族や愛する人々を抱きしめている」と記しました。強くいろ、レオ!</em>&quot;.<br />
<br />
スペインから、ロイヤル・スペインサッカー連盟は「<em>スペインサッカーから、この深い悲しみの瞬間にリオネルとその愛する人々にすべての愛情と愛を伝えたい</em>」と投稿しました。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/rfef/status/2086096543325520037&lt;/social&gt; <br />
<br />
CONMEBOLも声明を出しました。「<em>私たちは、この深い悲しみの瞬間にライオネル、その家族、友人、愛する人々に敬意と愛情をもって共に見守</em>ります。」ユニセフも声明を送り、ホルヘ・メッシがNGOの恩人であり、レオ・メッシが親善大使であることを強調しました。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/UNICEFargentina/status/2086073621051490404&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 17:12:21 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 09 Aug 2026 12:42:44 +0200</updated>
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</item><item><title>マハーシャラ・アリは正式にBlade から前に進みました</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/mahershala-ali-has-officially-moved-on-from-blade-2183393/</link>
<category>Blade, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>マーベルのSDCCでのステージにマハーシャラ・アリが登場し、彼がデイウォーカーとしてMCUに加わることを明かしてから7年以上が経Blade 。それ以来、実写版のBlade 出演はウェズリー・スナイプスだけで、2000年代の映画での役割を再演しています。<br />
<br />
アニメーションでは、Blade はマーベル・ゾンビーズに登場し、確かにアリに似た外見をしていますが、俳優自身がそれを実現させるとは思えません。 <a href="https://www.gq.com/story/mahershala-ali-your-mother-your-mother-your-mother" target="_blank">GQ</a>の取材に対し、アリはこの時点でマーベルとはもう縁を切ったと語りました。 <em>「もし彼らがやりたいなら、私たちはやっていただろう」</em> と彼は言った。<br />
<br />
オリジナル監督が2022年にMCUのBlade 映画を降板してからは、物語は再び盛り上がることはありませんでした。 <em>「[Blade ]の結末があれほど終わったことにはあまり良い気分ではありませんでした。物事を最後までやり遂げるのが好きだ」</em> と彼は言った。アリは『Blade C』の監督バッサム・タリクと再会し、新作映画『Your Mother Your Mother Your Mother』で手を組みました。<br />
<br />
アリは長い間トレーニングしてプレーBlade に必要な体調を整えてきたが、それがうまく活かされなかったことを明かした。 <em>「私は前に進んだ...元気だよ...君は僕を契約していた...もし彼らが映画を作りたいなら、私たちが映画をやっていたでしょう。だから映画はやらないんだ...彼らはやりたくなかったので、その質問に答えるべきです」</em> と彼は言いました。<br />
<br />
つまり、もしマーベルが本当に『Blade 』を再びスクリーンに戻したいなら、別の俳優を見つける必要があるようです。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 16:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 03 Aug 2026 11:29:59 +0200</updated>
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</item><item><title>ココ・ガウフは、WTAの強制的な性別検査後にトランスジェンダーコミュニティに対する敵意を批判</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/coco-gauff-criticises-animosity-towards-trans-community-after-wtas-mandatory-gender-tests-2187573/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>アメリカのテニス選手で、現在WTA世界ランキング4位のココ・ガウフは、女子テニス協会が導入した女性テニス選手に対する性別検査の義務化について懸念を表明しました。これは「女子プロテニスの平等な運動機会を促進し、すべての選手に公平な競技を維持するため」とWTAは声明で述べています。<br />
<br />
先月発表されたその方針には様々な反応があり、ガウフはその中間に位置しています。彼女はスポーツの公平性を守ることが重要だと認めつつも、トランスコミュニティに対する多くの敵意を生んでいることを嘆いています。<br />
<br />
&quot;<em>これは非常に微妙な議論だと思います。私は女性スポーツの公平性を守ろうとするという点にはある程度賛成です。しかし、その攻撃自体は好きではありません。あまり気にしていないけれど、これを理由にトランスコミュニティを攻撃したい人たちです。だから、それもあまり好きではありません。<br />
<br />
「私の立場については、トランスコミュニティを支持しますが、スポーツにおける公平性の確立も必要だとも思います。」</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 12:39:30 +0200</updated>
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</item><item><title>ティーンエイジャーのダーツスーパースター、ルーク・リトラーは自分がラミネ・ヤマルよりも優れていると考えています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/teenage-darts-super-star-luke-littler-considers-himself-better-than-lamine-yamal-2187493/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>ルーク・リトラーは、2025年と2026年にPDC世界選手権を2度制覇し、プロフェッショナルダーツコーポレーションから14のメジャーシングルタイトルを獲得し(19歳で史上3位のタイトル数を誇る)、現在の若手スポーツマンとして最も優れた選手だと自認しています。サッカー選手のラミネ・ヤマルやF1ドライバーのアンドレア・キミ・アントネッリなど、他の19歳の有名選手を凌駕しています。<br />
<br />
リトラーは『ザ・サン』紙から、自分を世界で最も支配的なスポーツマンだと考えているか尋ねられた。彼はテニス選手ヤニック・シナー(24歳)について「現時点では判断が<em>難しい。シンナーがウィンブルドンで優勝しているからだ。でも、そうですね、勝ち方やトロフィー獲得のやり方からすると、おそらく最高のものだと思います。</em>&quot;<br />
<br />
トロフィー数では、これまでに6つのメジャータイトルを獲得し、今年は11タイトルすべてを一掃することを目指しているリトラーに匹敵する者はいない(彼は11月以降の直近76試合中66勝を挙げている)。<br />
<br />
リトラーはまた、ワールドカップでのラミネ・ヤマルのスペインへの貢献を軽視した。「<em>明らかに、スペインがワールドカップを制し、みんながラミネ・ヤマルのことを話題にしている。つまり、彼はあまり何もしていなかったんですよね?せいぜい1点だけ決めた。アシスト付きでもある</em>。」<br />
<br />
「<em> 彼は世界で一番の19歳なの?違うよ。勝って、うまくプレーしてトロフィーを手に入れ</em>ていれば、それだけが大事なんだ。」<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 12:38:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/teenage-darts-super-star-luke-littler-considers-himself-better-than-lamine-yamal-2187493/</guid>
</item><item><title>Owlcatは『The Expanse』のゲームで多くの新しいプロセスを学ばなければなりませんが、すぐにCRPGをやめるつもりはありません</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/owlcat-has-to-learn-a-lot-of-new-processes-for-its-the-expanse-game-but-isnt-ditching-crpgs-anytime-soon-2183343/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Expanse: Osiris Reborn, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>Owlcatは現在The Expanse: Osiris Reborn で三人称視点のマスエフェクトにインスパイアされたRPGを制作していますが、これがスタジオの新たな標準になるとは期待すべきではありません。今日のRPG界で最も有名な存在の一つは、設立時の従業員数がわずか15人だったのが、現在では約600人にまで驚異的に急速に成長しています。それでも、Owlcatは当分の間、そのルーツを捨てることはないと考えています。<br />
<br />
記念インタビューで <a href="https://www.pcgamesn.com/the-expanse-osiris-reborn/owlcat-10-years-interview" target="_blank">PCGamesN</a> のインタビューで、Owlcat共同創業者のアレクサンダー・ミシュリン氏は、スタジオがThe Expanse: Osiris Reborn のようなゲームを作るために多くのことを学ばなければならなかったと語りました。 <em>「新しいエンジン、カバーシューターのゲームプレイ、そして全く異なる制作パイプラインなど、明らかなものがあります。」</em> ミシュリンは、私たちが最初は気づいていないかもしれない他のこともあると付け加えました。例えば、ゲームのシネマティック要素は、Owlcatがその規模でこれまでにやったことのないものです。<br />
<br />
しかし、本質的にはOwlcatのRPGです。 <em>「焦点は同ジャンルの他のゲームよりもゲームプレイに溶け込み、存在し統合されている仲間たちと、選択と結果を伴う物語にあります。」</em> ミシュリンは言った。<br />
<br />
Owlcatが『Warhammer 40,000: Dark Heresy』も制作中であることから予想通り、スタジオはすぐにCRPGを放棄するつもりはありません。「私たちはCRPGを作り続けます。なぜなら、それが大好きだからです。停滞したくないのです。「RPGゲームでは様々なアプローチを試み、ゲームのアイデアに最も合ったものを見つけるつもりです」とミシュリンは語りました。<br />
<br />
The Expanse: Osiris Reborn はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに開発中です。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 03 Aug 2026 11:18:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/owlcat-has-to-learn-a-lot-of-new-processes-for-its-the-expanse-game-but-isnt-ditching-crpgs-anytime-soon-2183343/</guid>
</item><item><title>Luna Abyss について少し話しましょう</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/lets-talk-a-bit-about-luna-abyss-2184553/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Luna Abyss, 記事</category>
<description><![CDATA[ <p><em>これはLuna Abyss のレビューではなく、本文は筆者自身の見解を反映しており、必ずしもGamereactorの公式な立場を反映するものではありません。</em><br />
<br />
ゲームパス。Xboxのサブスクリプションサービスについては今やさまざまな意見がありますが、私にとってはここ数年、普段なら買わないようなゲームの完璧な供給源でした。Luna Abyss は私がGame Passを通じて見つけたゲームのひとつで、私の意見では、この夏で最も見過ごされがちなゲームの一つです。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
なぜかLuna Abyss は(少なくとも私の目には)目立たずに済んでしまいましたが、それはおそらく出版社や報道機関からあまり話題がなかったからでしょう。このゲームは現在、Metacriticで81点という印象的なスコアを誇っており、これはMoss: The Forgotten Relicよりも高く、Halo: Campaign Evolvedと同じく、Splatoon Raidersよりわずか1点下です。<br />
<br />
Luna Abyss Kwalee Gamesによる、DoomやReturnalのようなゲームとNieR: Automataの要素を融合させた、残酷で緊迫感のある一人称視点シューティングゲームで、アクション満載のSFカクテルとなっています。あなたは人工衛星ルナの刑務所で1万日の刑を言い渡された女性囚人フォークスの役割を担います。しかし、「オールファーザー」と呼ばれる放棄された植民地を探索し古代技術を回収する一連の任務を遂行すれば、刑期が徐々に短縮される可能性があります。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
物語は月の巨大で廃墟となった巨大構造物の中で展開し、すぐに何かがひどくおかしいと明らかになる。ミッションに同行するのは刑務所のAIアイリンで、あなたの一挙手一投足を監視し、ある時は友達のように見えても、次の瞬間にはまったく逆のように見えます。同時に、「アビス」からの奇妙な声がフォークスに話しかけ始め、彼女は自分の役割が単なる月の囚人以上のものであることに気づき始めます。<br />
<br />
Luna Abyss は2026年これまでで最もビジュアル的に優れたゲームの一つです。すべては広大な工業地帯や、巨大な垂直感、異星の技術、そして素晴らしいブルータリズム建築が特徴の空間で展開します。フォークスがこれらのほぼゴシック調の建物を下るほどに、失われた文明が「災厄」と呼ばれる大災害に飲み込まれた物語が展開していきます。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
これらの周囲をほとんど音もなく進む長い区間があり、冷たさと同時に独特の美しさも感じられます。エリアからエリアへ移動し、プラットフォームからプラットフォームへジャンプするだけの長いプラットフォームシークエンスもあります。フォークスは非常に高い足場からダメージを受けずに落ちることができ、大きなパイプや高いところから飛び降りることができ、視覚的に非常に印象的です。これらのシークエンスでは、素晴らしいブルータリズム建築と、これまで見たことのない美しい照明や建造物を存分に味わうことができます。<br />
<br />
これらの穏やかでほとんど瞑想的なパルクール/プラットフォーミングのシークエンスの直後、敵に襲われ、ゲームは即座に弾幕シューティングゲームへと切り替わります。あとは絶えず動き続け、敵の群れや飛び道具のパターンをかわし、生き残るために攻撃のタイミングを計らわなければなりません。一部の敵は特定の武器でまず破壊しなければならないシールドを持っているため、戦闘には戦術の層があります。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
敵が倒される直前に到達した時も同様で、そのエネルギーの残りを吸収するか、そのエネルギーを使って周囲の敵に少量のダメージを与えるかを選べます。残酷なボス戦も加わり、生き残るためには武器を賢く使わなければなりません。そして突然、また完全に静まり返る。ゲームの二つの極端な要素――激しい弾幕戦闘と、まったく静かなプラットフォームシークエンス――は美しく効果的な対比を生み出しています。<br />
<br />
Luna Abyss は典型的なAAリリースです。つまり、すべてが完璧に磨かれてシームレスというわけではありません。ところどころ粗削りな部分があり、終盤のプラットフォーミングシークエンスは非常に高精度を求められ、操作がぎこちなくなってしまい、フラストレーションを感じることもあります。さらに、無意味に思えるレール上の輸送シークエンスもいくつかあり、ほとんどが奇妙な埋め草に過ぎません。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Xbox Series XでLuna Abyss をプレイしましたが、グラフィックはかなりぼやけていました。これは開発者の意図的な芸術的選択とは思いませんが、滑らかなフレームレートと豊富な視覚効果に重点が置かれているため、開発者はかなり低いネイティブ解像度でゲームを動かし、画面上ですべてを高解像度にアップスケールせざるを得なかったのだと思います。特に内部解像度がかなり低い場合、さまざまなアップスケーラーが追いつくのに苦労するのが見て取れますが、PC版ではおそらく異なるでしょう。私はまだPC版を試す機会がありません。<br />
<br />
Luna Abyss 私にとって大きなポジティブなサプライズでした。グラフィックがぼやけていて無視できないのが不快でしたが、それでもゲームは私を引き込み、独特のブルータリズムの世界、激しい戦闘、そしてゲーム全体の陰鬱で重厚な雰囲気に引き込まれました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Luna Abyss は今見ている他のゲームとはかなり違います。直線的で、すぐに入り込め、今年最も洗練されたビジュアルデザインと、これまで見た中で最も激しい戦闘を提供しています...いや、Returnalは決して同じ難易度ではありませんが、もし望めばそれも手に入れられます。<br />
<br />
ですので、XboxかPCでGame Passを持っているなら、まだチェックしていないならLuna Abyss をぜひチェックすることをおすすめします。私にとっては、AAの粗い部分があっても夏の大きなポジティブなサプライズで、8〜9時間でクリアできます。<br />
<br />
&lt;video&gt;&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>palle@gamereactor.jp (Palle Havshøi-Jensen)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 04 Aug 2026 11:31:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/lets-talk-a-bit-about-luna-abyss-2184553/</guid>
</item><item><title>インデ・ナヴァレットは、マーベル・シネマティック・ユニバースのミスティークになるのは「超クール」だと考えています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/inde-navarrette-thinks-it-would-be-super-cool-to-become-the-marvel-cinematic-universes-mystique-2183503/</link>
<category>X-Men, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>『オブセッション』が公開されると、主演のインデ・ナバレットは瞬く間に世界的センセーションとなり、スポットライトを奪い、多くの社交界で話題の的となりました。実際、ナバレットのスター性は極限まで高まり、『オブセッション』『スーパーマン&ロイス』『トラップハウス』にしか出演していない彼女が、すでに多くの人からマーベル・シネマティック・ユニバースへの参加を勧められています。<br />
<br />
7月初め、ナバレットは監督の <a href="https://www.gamereactor.jp/obsession-star-inde-navarette-would-be-interested-in-appearing-in-a-marvel-film-2163123/" target="_blank" title="Obsession 主演のインデ・ナヴァレットはマーベル映画に出演することに「興味がある」">ジェイク・シュライアー(</a> 『サンダーボルツ』で知られ、今後のX-Men リブートも監督)と会ったことを確認し、さらに何度もコメントし、マーベルのキャラクターに挑戦したいと言及しています。<br />
<br />
バラエティの『Up Next』ポッドキャストでの会話で、ナヴァレットはこう説明しました<em>。「ジェイクが『サンダーボルツ』にもたらしたものこそが、かつて私がマーベルを愛していたものだと思っていました。キャラクター主導で、ずっと彼がマーベルでやってくれたことにどれだけ感謝</em>しているか、ずっと口を開けなかったんだ。」<br />
<br />
さらに、彼女は自分が興味を持っているマーベルのキャラクターについても語り、「<em>ミスティークはずっとすごくかっこよかった」と</em>説明しました。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=pnvlSfoB0Fw&lt;/social&gt; <br />
<br />
ミスティークは今年後半にMCUでデビューする予定で、『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』でレベッカ・ロミンが2000年代の『X-Men 』映画でのミスティーク役を継承してこの役に復帰する予定です。多くのベテランや復帰のX-Men スターと同様に、これらの役は短命で終わると考えられています。これは『アベンジャーズ/シークレット・ウォーズ』後に、サディ・シンク演じるジーン・グレイを含む若いキャストでリブX-Men ートするためです。<br />
<br />
ナヴァレットは良いミスティークになれると思いますか?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 10:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 03 Aug 2026 12:45:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/inde-navarrette-thinks-it-would-be-super-cool-to-become-the-marvel-cinematic-universes-mystique-2183503/</guid>
</item><item><title>Coyote vs. Acme はこれまでで2番目に長いルーニー・テューンズ映画になるでしょう</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/coyote-vs-acme-will-be-the-second-longest-looney-tunes-movie-to-date-2183453/</link>
<category>Coyote vs. Acme, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>長く困難な道のりでしたが、Coyote vs. Acme はまもなく世界中の映画館で公開されます。この実写アニメーションのハイブリッド作品は、もともとワーナー・ブラザースによって制作されましたが、すぐに制作大手によって棚上げされ、税控除として使われました。しかし、世間の強い批判を受けて、ワーナー・ブラザースは <a href="https://www.gamereactor.jp/and-the-miracle-has-been-worked-warner-bros-sells-the-rights-to-coyote-vs-acme-to-be-released-in-2026-1802143/" title="そして、奇跡が起こりました:ワーナーブラザースは、2026年にリリースされるCoyote vs. Acme の権利を販売します">配給権をケチャップ・エンターテインメントに</a>売却し、同社は早ければ8月21日にも世界中の劇場公開を決定しました。<br />
<br />
このような状況で、Coyote vs. Acme はどのくらいの期間になるのか気になるかもしれません。 <a href="https://www.fandango.com/coyote-vs-acme-246329/movie-overview">Fandango</a>の新しい情報によると、上映時間は合計1時間43分で、これまでで2番目に長いルーニー・テューンズ映画になる見込みです。参考までに、この期間を超えて上映された唯一のルーニー・テューンズ映画は『スペース・ジャム:ア・ニュー・レガシー』で、上映時間は1時間55分です。<br />
<br />
デイブ・グリーン監督が手掛け、ウィル・フォルテ、ラナ・コンドル、トーン・ベル、ジョン・シナが主演を務めるこの作品は、Coyote vs. Acme の公式あらすじと最新の予告編も以下でご覧いただけます。<br />
<br />
<em>「何十年もの間、爆弾で粉々にされ、ダイナマイトで破壊され、磁石で無残にされ、岩に打ちのめされ、列車に踏みつけられ、トンネルに騙され、バネに飛び、蒸気ローラーに押しつぶされ、誤射で中傷され、バンジーに悩まされ、ロケットで揺れ、バットスーツに裏切られ、ロケットスケートで揺れ、一輪車にひっくり返され、震動薬で震え、ならず者バンドにゴム化されてきた。 そして南西部のあらゆる崖から頭から投げ落とされたワイリー・コヨーテ(天才)はついに反撃します。ビルボード事故弁護士ケビン・エイブリー(ウィル・フォーテ)と組み、巧妙な企業顧問バディ・クレイン(ジョン・シナ)や、コヨーテの混乱した大惨事の背後にいる利益追求のコングロマリット、ACME, Inc.に挑む。」</em><br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 09:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 03 Aug 2026 12:28:24 +0200</updated>
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</item><item><title>It ランドスピーダーについてもっと学ぶ時間Star Wars: Galactic Racer </title>
<link>https://www.gamereactor.jp/its-time-to-learn-more-about-the-star-wars-galactic-racer-landspeeders-2187813/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars: Galactic Racer, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>9月と10月にリリース予定の非常に多くのゲームの一つがStar Wars: Galactic Racer です。ロックスターが11月にはグランド・セフト・オートVIで独占権を握っているようです。名前が示す通り、ジョージ・ルーカスの古い銀河を舞台にしたレースゲームです。<br />
<br />
ゲーム内で登場するキャラクターの一人に、メカニックの日比というキャラクターが登場します。新しいビデオシリーズでは、彼女の導きのもとでランドスピーダーと親しくなるというアイデアです。シリーズでは様々なモデルやその利点、さらには改造方法まで扱っています。<br />
<br />
動画のタイトルは「Under the Hood with Hibi - Episode 1: Landspeeders」で、10月6日にPC、PlayStation 5、Xbox Series S/Xで発売される前にさらに多くのエピソードが公開されることを示唆しています。<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.jp (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 18:26:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 18:11:32 +0200</updated>
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</item><item><title>潜在的なOctopath Traveler IIIは「限界を押し広げる」ことになる</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/a-potential-octopath-traveler-iii-is-going-to-push-the-limits-2187773/</link>
<category>Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, PS4, PS5, PC, Octopath Traveler 0, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>昨年、モバイルタイトル『オクトパストラベラー:チャンピオンズ・オブ・ザ・コンチネント』のPCおよびコンソール版『Octopath Traveler 0 がリリースされ、かなり良い評価を受けました。しかしファンが期待しているのはシリーズの真の第3作であり、これは開発者たちもよく理解していることです。<br />
<br />
<a href="https://dengekionline.com/article/202608/81765" target="_blank">電撃オンライン</a>のインタビュー(<a href="https://automaton-media.com/en/news/the-octopath-traveler-team-doesnt-have-anything-to-announce-quite-yet-but-is-aware-of-the-sky-high-expectations-for-octopath-traveler-iii-asano-says/" target="_blank">Automaton</a>さん、ありがとう)で、プロデューサーの浅野智也氏は次のように語っています。<br />
<br />
<em>「ファンの期待を心から感じています;ただ、それを伝えたかっただけだ。」</em><br />
<br />
残念ながら現時点では新しい発表はできませんが、シリーズがあまりにも愛されているため、チームは中途半端なことはできないと説明しています。彼は「もしやる<em>なら、限界</em>に挑戦する」と付け加えています。したがって、潜在的なオクトパストラベラーIIIははるかに高い野心を持つように見え、ファンの皆さん<em>に「これからの展開を楽しみにしてほしい」</em>と希望に満ちた結末を締めくくっています。<br />
<br />
&lt;bild&gt;昨年、『オクトパストラベラー』シリーズは <a href="https://www.gamereactor.jp/octopath-traveler-series-has-now-passed-6-million-copies-sold-2008713/" target="_blank" title="オクトパストラベラーシリーズは現在、600万本を売り上げています">600万部を売り上げました</a>。&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.jp (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 18:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 15:56:57 +0200</updated>
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</item><item><title>台風ドルフィンはすでに日本を混乱させており、現在中国東部に警戒態勢を敷いています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/typhoon-dolphin-is-already-disrupting-japan-and-is-now-putting-eastern-china-on-alert-2187783/</link>
<category>世界のニュース, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>台風ドルフィンはすでに日本の列島で大混乱を引き起こしており、現在は本格化しています。同国は鹿児島と沖縄で25万人以上の避難を命じ、500便以上の便をキャンセルし、トヨタは9つの工場の作業を停止しています。現在、嵐は激しい風、大雨、高波とともに接近しています。<br />
<br />
少し西側では、中国はドルフィンに備えつつ、以前報告された大雨や洪水に対処しています。北京の複数の地区では洪水、土砂崩れ、土砂崩れのリスクがある豪雨警報が発令されており、首都周辺に2,000人以上のスタッフが配置され、東部および南部の省ではフェリーの停止、建設の停止、漁船の移動が行われています。<br />
<br />
<ul><br />
<li><a href="https://www.gamereactor.eu/tags/climate/">Gamereactorの世界気候ニュースはさらにご覧ください</a></li><br />
</ul><br />
<br />
この極端な嵐は、今夏東アジア全域で見られる極端な気象の傾向とパターンに加わっています。日本では、先 <a href="https://www.gamereactor.jp/71-magnitude-earthquake-hits-kumamoto-in-japan-reports-of-injuries-evacuated-and-destruction-2179253/" title="日本の熊本を襲うマグニチュード7.1の地震、負傷者、避難、破壊の報告">週の熊本で発生したマグニチュード7.1の地震</a>からまだ回復中の地域がドルフィンで脅かされており、数千人が避難所に残っています。中国では、この台風は陝西省の洪水や広範囲の暑さと並行し、中央および東部地域で38°Cを超える気温が上がっています。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
ロイター経由: <a href="https://www.reuters.com/business/environment/heavy-rains-drench-beijing-china-braces-typhoon-dolphin-2026-08-07/" target="_blank">1</a>、 <a href="https://www.reuters.com/business/environment/japan-orders-evacuations-typhoon-dolphin-approaches-cancels-500-flights-2026-08-07/" target="_blank">2</a>。 </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.jp (David Caballero)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 17:34:30 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 18:07:34 +0200</updated>
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</item><item><title>It ヒロイン・天城雪子Persona 4 Revival に会う時間だ</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/its-time-to-meet-the-persona-4-revival-heroine-yukiko-amagi-2187753/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Persona 4 Revival, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>アトラスは長年にわたりマイクロソフトと強力なパートナーシップを築いており、ペルソナシリーズの最新作および今後の作品はGame Passに含まれています。6月の <strong>Xbox Games Showcase</strong> では、1つではなく2つの主要な発表が発表されました。一つは『ペルソナ6』の <a href="https://www.gamereactor.jp/atlus-unveils-the-first-teaser-for-persona-6-2139443/" target="_blank" title="アトラスがPersona 6 の最初のティーザーを公開">発表</a> とティーザーでしたが、以前は広く噂されていたPersona 4 Revival の初登場も得ました。<br />
<br />
2月18日にPC、PlayStation 5、Xbox Series S/X向けに発売予定で(ゲームパスに含まれます)、最近ではチームが着実に主要キャラクターたちを紹介し、最近では <a href="https://www.gamereactor.jp/its-time-for-you-to-get-to-know-chie-satonaka-from-persona-4-revival-2174523/" target="_blank" title="さて、Persona 4 Revival の里中千恵を知る時間だ">里中千枝</a>が登場しました。今回は天城雪子の番で、 <a href="https://asia.sega.com/p4r/en/maincharacter-04/" target="_blank">公式サイト</a> では次のように説明されています。<br />
<br />
<em>「主人公のクラスメイトで、天城旅館の娘。強い責任感を持っている。時々少しおバカなところもあるが、親友の千枝がよく彼女をトラブルから救い出してくれている。彼女のペルソナは木ノ花咲夜だ。」</em><br />
<br />
今、彼女が自分の実力を見せる予告編が公開されました。以下でご覧いただけます。<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.jp (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 17:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 15:26:41 +0200</updated>
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</item><item><title>Lego ハリー・ポッター映画25周年を祝うために、3,500ピースのミニストリー・オブ・Magic セットを用意しています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/lego-is-celebrating-25-years-of-harry-potter-films-with-a-3500-piece-ministry-of-magic-set-2187713/</link>
<category>ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>世界中の多くの子どもたちにとって夏休みはまだ数週間残っていますが、あの恐ろしい日はやはりもうすぐ近づいています...9月が来ると、多くの子どもたちが学業に戻るでしょう。魔法界の子どもたちも含まれており、彼らは間もなくホグワーツ帰還の日を迎えます。<br />
<br />
この展開が近づく中、レゴはハリー・ポッターシリーズを基にした新セット <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/25-years-of-harry-potter-with-a-new-ministry-of-magic-set" target="_blank">を発表</a> しました。これは実写映画制作と『ハリー・ポッターと賢者の石』の公開から25周年を記念して作られました。これはロンドンにある魔法省(イギリス支部)の特別なコレクターズ版で、3,491個ものパーツで構成されており、非常に詳細で複雑な構成です。<br />
<br />
3階建てのデザインで、最上階はロンドンの通りで、電話ボックスエレベーターが設置され、地下鉄駅の近くにあります。これらはすべて、円形で雄弁な柱と背景に掲げられた政府施設のグランドメインホールの上に配置されています。さらに下層階の上、予言の間や『不死鳥の騎士団』でハリーが裁判にかけられた法廷も含まれています。<br />
<br />
他にも細部や秘密が込められており、アーサー・ウィーズリーとドローレス・アンブリッジの執務室、ダンブルドアとヴォルデモートが壮大な噴水の前で対峙するスペース、そしてリンクスのパトローナスのミニフィギュアなどが挙げられます。ミニフィギュアと言えば、セットには14種類が含まれており、ハリー・ポッター、ロン・ウィーズリー、ハーマイオニー・グレンジャー、アーサー・ウィーズリー、マッドアイ・ムーディ、ダンブルドア、シリウス・ブラック、キングズリー・シャックルボルト、ニンファドーラ・トンクス、ドローレス・アンブリッジ、ヴォルデモート、ルシウス・マルフォイ、アントニン・ドロホフ、そして初のミニフィギュア描写であるアラベラ・フィッグ(プリベット通りのハリーの年配の隣人)が含まれています。<br />
<br />
このセットのデビュー時期については、レゴインサイダーズが8月29日からアーリーアクセス版を入手できますが、正式なグローバル発売日は9月1日が予定されています。セットの価格は£389.99/€429.99で固定されています。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 17:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 15:08:17 +0200</updated>
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</item><item><title>台湾は毎年恒例の漢光戦争演習で軍事シナリオをシミュレーションしています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/taiwan-simulates-military-scenarios-in-annual-han-kuang-war-games-2187483/</link>
<category>世界のニュース, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>今週、台湾は毎年恒例の韓光軍事演習を開始しました。演習は10日間続き、1984年以降、台湾、澎湖、金門、馬祖の各軍を攻撃時の戦闘準備に備えさせてきました。<br />
<br />
少なくとも2017年以降、訓練は完全なバイリンガル形式で行われており、参加者は中国語と英語の両方を話しています。今年の演習では、台湾はフランス製ミラージュ戦闘機を緊急発進させ、中国と衝突した場合に備えて再武装し、迅速な再空復帰訓練を行うことができる様子が示されました( <a href="https://www.reuters.com/world/china/taiwan-troops-rehearse-sealing-off-key-bridge-strategic-chokepoint-during-war-2026-08-07/" target="_blank">ロイターより</a>)。<br />
<br />
台湾を領土と主張する中国は、台湾国境への圧力を強化している。彼らは必要ならば武力で土地を取り戻し、支配下に置くことを誓っている。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 16:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 11:24:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/taiwan-simulates-military-scenarios-in-annual-han-kuang-war-games-2187483/</guid>
</item><item><title>Future The Blood of Dawnwalker ゲームにSF的な設定が登場する可能性もあります。「Nothing は現時点では無理です」とRebel Wolves </title>
<link>https://www.gamereactor.jp/future-the-blood-of-dawnwalker-games-could-feature-a-sci-fi-setting-nothing-is-out-of-the-question-at-this-point-explains-rebel-wolves-2187683/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>数か月前、サマーゲームフェスト期間中に開発元のRebel Wolvesが登場し、期待されていたThe Blood of Dawnwalker が単なる時代や設定に限定されないより広範なシリーズの始まりであることを確認しました。その時点で、より <a href="https://www.gamereactor.jp/did-rebel-wolves-just-confirm-a-the-blood-of-dawnwalker-sequel-2138243/" title="Rebel Wolves は続編のThe Blood of Dawnwalker を確定したの?">現代的な時代を舞台にした続編プロジェクトが検討中</a>であることが明らかになりました。これは、9月に発売されたオリジナルタイトルの中世設定から大きく変わったもので、最近ゴールドディスク <a href="https://www.gamereactor.jp/seven-weeks-from-launch-the-blood-of-dawnwalker-has-gone-gold-2170343/" title="Seven 発売から数週間、The Blood of Dawnwalker ゴールドディスクを獲得しました">を獲得し</a>ました。<br />
<br />
この発表以降、『Rebel WolThe Blood of Dawnwalker ves』は続編がア <a href="https://www.gamereactor.jp/the-blood-of-dawnwalker-sequels-will-jump-to-new-time-periods-a-bit-like-assassins-creed-2173753/" title="The Blood of Dawnwalker 続編はアサシン クリードのように新しい時代に飛び移ります">サシン クリードのように新しい時代に飛躍</a>することを明らかにしており、その点について新たなアップデートが発表されました。<br />
<br />
最近のCelsius 232での滞在中、私たちは『The Blood of Dawnwalker 』のナラティブディレクターとして知られるヤクブ・サマレク氏とお話しするという贅沢に恵まれました。彼は『Rebel Wolves』の共同創設者でもあります。以下に掲載される、より広範な(現地字幕付き)インタビューで、サマレクはシリーズの今後の計画や、開発チームが本当にクリエイティブスキルを発揮できる方法について語ってくれました。<br />
<br />
<em>「私が本当にワクワクしているのは、サーガという概念です。ビデオゲームの世界では続編のあるゲームはたくさんありますが、必ずしも全体のプロットラインを形成しているわけではありません。つまり、素晴らしいゲームがあって、その後にまた別の素晴らしいゲームが続きます。共通の要素はありますが、それらは...いくつかの包括的な結論に導くように適応する。<br />
<br />
「もちろん過去にもあったけど、最近はあまり見かけないんだ。そして、コーエンが経験を積むにつれてキャラクターとしてどのように変化していくか、世界を巡り隠された力について学んでいく様子を見るのも大好きです。彼をさまざまな場所へ連れて行くというアイデアが大好きですし、彼のどれだけが普遍的なままであり、どれだけ彼のキャラクターが変わるのかを見極め、プレイヤーの選択をまとめて独自の分岐やさらなるタイトルを作り出し、シリーズの最初から続けてきたプレイヤーに報いるというアイデアが大好きです。<br />
<br />
「だからこそ、私たちはそこで多くのことを成し遂げ、ジャンルの定義に縛られない壮大な小説シリーズのようにシリーズを真に形作りたいと考えています。ダークファンタジーは素晴らしいし、ドーンウォーカー1もそうですが、将来的には他の分野も探求するかもしれません。創造的な興味を心に置き、私たちをワクワクさせ、新鮮で自分たちを動かしてくれること、そしてプレイヤーの利益にもなりたいと思っています。私たちは彼らを驚かせ続け、最高の体験を提供したいと思っています。」</em><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Celsius 232はファンタジーとSFの祭典であるため、「 <em>ジャンルの定義に</em> 縛られない」ことが、サイエンスフィクションが『ドーンウォーカー』シリーズの対象外かどうかを具体的に尋ねたところ、サマレクは以下を認めました。<br />
<br />
<em>「今のところ何も不可能ではありません。だからこれは、プレイヤーたちと共に成熟していく、長くて刺激的な物語の第一章に過ぎません。」</em><br />
<br />
つまり、『ドーンウォーカー』のゲームが星々やネオンに照らされたサイバーパンクの大都市へと私たちを連れて行く世界が存在する可能性があるのです。当面は、『Rebel Wolves』が『The Blood of Dawnwalker をはるかに超えて何をもたらすのか、見守るしかありません。 は9月3日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売されます。最近、私たちはこのゲームを実際に体験する機会があり、 <a href="https://www.gamereactor.jp/the-blood-of-dawnwalker-hands-on-preview-clear-the-witcher-roots-and-a-dark-story-left-us-pleasantly-surprised-2164013/" title="The Blood of Dawnwalker ハンズオンプレビュー:『ウィッチャー』のルーツをクリアし、ダークな物語は私たちに嬉しい驚きをもたらしました">詳細で詳細なプレビューはこちらでご覧いただけます</a>。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 16:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 14:27:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/future-the-blood-of-dawnwalker-games-could-feature-a-sci-fi-setting-nothing-is-out-of-the-question-at-this-point-explains-rebel-wolves-2187683/</guid>
</item><item><title>『エルデンリング』、ウォーフェアスターのキット・コナーがMCUのサイクロプス役に出演</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/elden-ring-warfare-star-kit-connor-to-play-mcus-cyclops-2187303/</link>
<category>X-Men, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>Netflixの『ハートストッパー』、A24の『ウォーフェア』、そしてアレックス・ガーランド監督の新作『エルデンリング』の主演であるキット・コナーが、MCUX-Men のリーダー役として主演し、スコット・サマーズ、別名サイクロップス役を務めます。<br />
<br />
この報道は <a href="https://deadline.com/2026/08/kit-connor-cyclops-x-men-movie-marvel-studios-1237018735/" target="_blank">Deadline</a>経由で得られ、ディズニーやマーベル・コナーズが役を演じているかどうかはまだ確認されていませんが、同メディアに話を聞く情報筋によると、先週は彼がMCUのサイクロプス役であることが確定していたとのことです。 <a href="https://www.gamereactor.jp/samara-weaving-to-play-emma-frost-in-the-mcus-x-men-reboot-2182933/" title="サマラ・ウィービングがMCUのX-Men リブートでエマ・フロスト役を演じる">エマ・フロストがサマラ・ウィービングに割り当てられた</a>場合と同様に、複数の候補を見た後、マーベルとケビン・ファイギはコナーズをサマーズのオーディションで際立った存在と見なしました。<br />
<br />
ジェイク・シュライアーによるX-Men の解釈のためにチームをゆっくり集めています。サイクロップス、エマ・フロスト、ジーン・グレイがすでに登場しています(スパイダーマンをまだ見ていなければすみません)。まだ多くの役が残っていますが、アベンジャーズとドゥームの大対決が終わった後、MCUは新たな大きなチームに注力する準備を進めているようです。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 15:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 10:47:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/elden-ring-warfare-star-kit-connor-to-play-mcus-cyclops-2187303/</guid>
</item><item><title>Beyond Good &amp; Evil 2 は新しいタイトルが出ると噂されており、大きな変化を経験しています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/beyond-good-evil-2-is-rumoured-to-be-getting-a-brand-new-title-and-has-experienced-significant-changes-2187133/</link>
<category>Beyond Good &amp; Evil 2, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>ついに、ついに、ついにBeyond Good & Evil 2 の開発が終わる時が来たのだろうか?Ubisoftからの公式発表は、 <a href="https://www.gamereactor.eu/beyond-good-evil-2-developer-on-creativity-and-living-the-dream-1552413/" title="Beyond Good & Evil 2 developer on creativity and " living="" the="" dream""="" target="_blank">プロジェクトに携わるトップ開発者たちからの時折のコメント</a>以外はあまりありませんが、Attack the Backlogからの新たな噂では、動きが進みつつあり、今後数か月でニュースが共有される見込みです。<br />
<br />
最新の動画で、YouTuberは任天堂の内部関係者ナッシュ・ウィードルからの最新情報を共有しています。彼はBeyond Good & Evil 2 が名称変更の過程にあると主張していますが、その一方でプロジェクトは大幅な変更を経て、かつてのプロジェクトとはもはや異なるものになっています。<br />
<br />
同様に、今年後半の大規模なイベントで発表されるとされており、ゲームアワードのタイトルになる可能性や、開発中のNintendo Switch 2でスケーラブルでハイブリッド後継機に適応できるプラットフォームで発売される可能性も示唆されています。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=EFJ_k0TN7rc&lt;/social&gt; <br />
<br />
とはいえ、これらの詳細は噂であると同時にBeyond Good & Evil 2 に関する噂でもあるため、非常に慎重に受け止めるべきだと言っておきます。 は約20年にわたりある程度開発されてきたプロジェクトです。それでも、<a href="https://www.gamereactor.jp/beyond-good-evil-2-is-still-in-development-and-ubisoft-is-hiring-1990093/" title="Beyond Good &amp; Evil 2 はまだ開発中で、ユービーアイソフトは採用中です">最近の求人</a>情報が証明するように、このプロジェクト<a href="https://www.gamereactor.jp/beyond-good-evil-2-is-still-alive-ubisoft-has-posted-a-host-of-job-vacancies-for-specialist-roles-on-the-long-running-project-2100323/" title="Beyond Good &amp; Evil 2 がまだ存続中:Ubisoftは長寿プロジェクトで専門職の求人を多数公開しています">は非常に活気あるものです</a>。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 15:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 09:40:34 +0200</updated>
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</item><item><title>独占:ジョー・アバクロンビーが『Love, Death &amp; Robots』のエピソードを控え、第5巻未定で執筆</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/exclusive-joe-abercrombie-to-write-more-love-death-robots-episodes-for-tba-volume-5-2187703/</link>
<category>Blu-ray, Love, Death &amp; Robots (Netflix), ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>ジョー・アバクロンビーは、これまでに15回中11回参加しているCelsius 232フィクションフェスティバルで「家具の一部」のように感じています。ファンはほぼ毎年アストゥリアスで彼を見ることを期待しており、今回最も注目された話題はジェ<a href="https://www.gamereactor.jp/joe-abercrombie-on-the-devils-adaptation-never-hold-your-breath-with-these-things-2185463/" title="ジョー・アバクロンビーがThe Devils の映像化について:「これらの作品では決して息を止めてはいけない」">ームズ・キャメロンによる『悪魔</a> たち』の脚色と新たに発表された続編 <strong>『ザ・ヘレティクス</strong>』でしたが、私たちは以下の一対一インタビューで彼の過去や最近の作品の他の側面についても探る機会を得ました。<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
創作過程や起源、 <a href="https://www.gamereactor.jp/fantasy-author-joe-abercrombie-reveals-how-video-games-shaped-his-fiction-2186153/" title="ファンタジー作家ジョー・アバクロンビーが、ビデオゲームがどのように彼のフィクションに影響を与えたかを明かす">ビデオゲームが彼の物語にどのように影響</a>を与えたか、さらには『 <a href="https://www.gamereactor.jp/joe-abercrombie-picks-a-character-from-the-first-law-world-to-join-the-devils-2186233/" title="ジョー・アバクロンビーが『ファースト・ロー』の世界からキャラクターを選び、The Devils ">ザ・ファースト・ロー』のどのキャラクターを『デビルズ』のチームに迎え入れるか</a>といった純粋なファンサービスまで、字幕付きのインタビューにはアバクロンビーのファンに多くの情報が詰まっている。しかし、彼の最近のキャリアの中で特に興味深いのは、アニメファンにとって特に興味深い部分です。それは彼が脚色した『Love, Death + Robots』のエピソードです。<br />
<br />
<em>「そうですね、全体的に本当に興味深い試みでした」</em>と、アバクロンビーは他の作家の作品を遠距離恋愛(LDR)用に翻案し、彼の長大な小説よりもはるかに短く力のあるフォーマットで取り組むことについて尋ねられた際に答えています。 <em>「自分の作品を映画化することにもかなり取り組んできましたが、ほとんど成功しませんでした。また、他の作家たちと一緒に映画化の仕事もしています。もっと長いフォーマット、例えば1時間程度のフォーマットや映画のようなフォーマットです。だから、『Love, Death and Robots』に取り組むのは、ある意味で自然なステップだった。ほとんどの物語が短編小説を元にしているか、何かを原作にしているからだ。」</em><br />
<br />
<ul><br />
<li>知ってた?ジョー・アバクロンビーは「メイソンズ・ラッツ」(第3巻第7話)、「スパイダー・ローズ」(第4巻第3話)、そして「ゴルゴタ」(第4巻第6話)を書きました。</li><br />
</ul><br />
<br />
他人の物語を脚色するのは時にフラストレーションを感じることもあると彼は認めているが、アバクロンビーにとっては制約が魅力の大部分を占めている。<br />
<br />
「そして、物語が<em>そこにあるのはちょっとフラストレーションになることもある」</em>と彼は、他人のアイデアをアレンジすることについて認めています。<em>「でも一般的には、かなり良い変化だと思います。なぜなら、ほぼ確立されたものに入り込めて、そこに構成があり、すでに人々が好んで楽しんでいる形があるからです。 そして、フォーマットに最も合った形で作品を引き出すこと、そしてしばしばフォーカスポイントに絞ることが大切です。なぜなら、その中には5分のものもあれば、15分や10分のものもありますが、非常に短いものもあるので、すべては最も効率的な形に凝縮することに集中することです。 それは実に非常に刺激的な機会です。」</em><br />
<br />
アニメーションの協働的な性質は、通常孤独な小説家の生活とは対照的で歓迎すべきものとなっています。<br />
<br />
「そして素晴らしい<em>監督やアニメーターと一緒に仕事をし、素晴らしいアイデア</em>を持つ人たちと仕事をする」と作家はついにチームワークについて付け加えます。<em>「それは、たいてい一人でチームに加わる作家としては楽しいことです。時には悪いアイデアもあれば、素晴らしいアイデアもあって、悪いアイデアを乗り越えながら、物語の最良の形を見つけていくのです。」</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>『Love, Death and Robots Vol. 5』はアバクロンビーの風味を持たせるために</h2><br />
<br />
しかし、第3巻と第4巻の物語を脚色した経験に加え、最終的には自分のオリジナルの物語が遠距離恋愛の短編になるのを見たいかどうか尋ねました。実は、アンソロジーではまずアバクロンビーの登場が続きますが、まだアダプテーション段階です。<br />
<br />
<blockquote>「つまり、オリジナルのストーリーを入れることはいつでも可能です。だから次のシリーズでもまたいくつかやろうと思っています。いくつかのエピソードは、すべて人々の作品を元にしたものです。いつかオリジナルの作品もね」</blockquote><br />
<br />
しかし現時点では、アバクロンビーはLDRのコンパクトフォーマットに合う適切なオリジナルアイデアをまだ待っているところです。<br />
<br />
「君はそういう、形式<em>に合うダイヤモンドのようなアイデアを待っているんだろうね。僕は普段短編小説派じゃないけどね」</em>と彼は締めくくる。<em>「僕は話が長いタイプだから、いつかそうなるといいな。それは私のところに来るでしょう。ダイヤモンド弾のような話をするのだ。」</em><br />
<br />
既存のジョー・アバクロンビーの物語の中で、『Love, Death + Robots』に翻案してほしいですか?それともアンソロジーのために完全にオリジナルなものを彼が作り上げてほしいですか?ぜひ下のコメントで教えてください。 </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.jp (David Caballero)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 09 Aug 2026 08:21:51 +0200</updated>
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</item><item><title>人工知能は新しいウイルスの設計に使われています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/artificial-intelligence-is-being-used-to-design-new-viruses-2187343/</link>
<category>世界のニュース, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>一見すると、人工知能が新しいウイルス株を設計する技術と能力を持つことの影響を恐れるのは自然なことですが、実際にはこの試みは人類の利益のために利用されています。スタンフォード大学の研究者たちは、AI技術を活用して、細菌を標的にし、病気を治療し、人間に無害な16種類の新しいウイルスを開発しました。<br />
<br />
ウイルスは完全に機能し、実験室で再現可能だと言われており、AIを使った抗生物質の設計から単に新しく有益なウイルスを作る段階へと移行する最新の医療革新です。<br />
<br />
<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c5y3j3ngevmo" target="_blank">BBCニュース</a>によると、この技術はChatGPTと同様に、テキストの代わりに予測シーケンスを使って生命の言語を予測するという点で動作しています。AIモデルは既存のウイルス、細菌、植物、人間の遺伝子コードを研究して訓練され、特定の細菌種のみに感染できるバクテリオファージと呼ばれるウイルスタイプの作成を任されました。合計で302種類のウイルス株が設計され、そのうち16種が実験室で大腸菌を殺す効果が証明されました。<br />
<br />
当然ながら、この革新は、助教授ブライアン・ハイ氏によれば <em>「技術が善のために使われる</em> 」ための安全策が設けられているとしても、人間に有害なウイルスを作る可能性について多くの人が懸念を抱いています。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:40:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 10:50:16 +0200</updated>
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</item><item><title>トム・クランシーのGhost Recon: Future Soldier は来週Ubisoft ストアで無料で受け取れます</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/tom-clancys-ghost-recon-future-soldier-is-free-to-claim-on-the-ubisoft-store-for-the-next-week-2187093/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, Ghost Recon: Future Soldier, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>ユービーアイソフトはトム・クランシーシリーズの制作から25周年を公式に祝います。そのため、フランスの出版社はシリーズのヒット作の一つを期間限定で無料で入手可能にしています。<br />
<br />
具体的には、トム・クランシーのGhost Recon: Future Soldier についてで、8月13日まで8:00 BST/10:00 CESTまでUbisoft Storeでコレクションに追加できます。<br />
<br />
2012年のシューターをプレイしたことがない人のために説明すると、ゲームのあらすじはこう説明されています。 <em>「高度に訓練された冷酷な特殊作戦兵士のエリートチームに参加しよう。比類なき戦闘技術と最先端の軍事装備で武装した『ゴーストリコン』は、世界で最も危険な戦場へとあなたを連れて行き、最も価値の高い標的を追跡します。」</em><br />
<br />
ゲームを手に入れるにはUbisoftアカウントとUbisoft Connectが必要ですが、もしそれらを持っているか作成していれば、ゲームのコピーを手に入れてコレクションに永久に残すことができます。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/GhostRecon/status/2085455871505539372&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 09:29:01 +0200</updated>
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</item><item><title>開発はPhantom Blade Zero で正式に完了し、予約注文は来週開始予定です</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/development-officially-complete-on-phantom-blade-zero-pre-orders-to-go-live-next-week-2187253/</link>
<category>PS5, PC, Phantom Blade Zero, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>Phantom Blade Zero は、S-GameとCruelman Studioによる新しいアクションゲームで、発売から2か月以上経過して開発を完了しました。この用語は使っていませんが、これはゲームがゴールドになってしまうような意味だと推測でき、新しい10月29日の日程がこれ以上延期されないという大きな安心感を与えてくれます。<br />
<br />
Phantom Blade Zero の最新のマイルストーンはゲームのソーシャルメディアページで発表され、来週から予約注文が開始されることも明らかになりました。8月11日太平洋時間19:00に開始し、イギリスとヨーロッパでは8月12日の早朝に始まります。予約注文はPlayStation Store、Steamストア、Epic Games Storeで受け付けています。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/pbzero_official/status/2085184835358990560&lt;/social&gt; <br />
<br />
さらに、発売カウントダウンを祝う11分間の新しい予告編も公開されると聞いています。新しいストーリーコンテンツ、キャラクター、戦闘、そして「予想外の何か」が登場します。その予想外の要素は、おそらくEpic Games Storeのソーシャルメディアアカウントで既に発表されたフォートナイトとのコラボレーションに関係しているのでしょう。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/EpicGames/status/2085360323482042761&lt;/social&gt; <br />
<br />
Phantom Blade Zero は10月29日にPS5とPCで発売されます。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:01:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 10:34:54 +0200</updated>
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</item><item><title>Big Walk </title>
<link>https://www.gamereactor.jp/big-walk-2186483/</link>
<category>PC, PS5, Nintendo Switch 2, Big Walk, レビュー</category>
<description><![CDATA[ <p>この業界を長年見てきたにもかかわらず、成功したゲームについてはかなり間違っていることが多いです。Big Walk はそういうゲームではありません。『ハウスハウス』のパズル探索アドベンチャーが公開された瞬間から大ヒットすると分かっていました。「friendslop」ゲームの大波に乗じ、単なるギミックのログラインを超えた協力的でコミュニケーションの良いゲームプレイへの真摯な情熱を持って、Big Walk は最初のトレーラーから、多くの「friendslop」ヒット作のように少額の料金で友達と時間を無駄にするような、素晴らしい共有体験を提供するゲームだと思われました。<br />
<br />
すでに <a href="https://www.gamereactor.jp/big-walk-early-impressions-all-the-fun-of-a-hike-without-any-of-the-blisters-2183473/" title="Big Walk 初期の印象:ハイキングの楽しさがすべて、水ぶくれなしで">Big Walk に対する初期の印象</a>を共有したので、このレビューはゲーム全体に対する少し短い評価になります。いつものチームでBig Walk をずっと安定してプレイできるようになった今、House Houseの協力パズルゲームにはさらに称賛を送りたいです。軽くはないカジュアルなスタイルです。中毒性がありながらも、罰せられるようなプレッシャーを感じることなく、その雰囲気のある世界の隅々に一貫した素晴らしい魅力が漂っています。<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Big Walk の目的は...まあ、特に目的があるわけではありません。ゲームをクリアしてから別のエンディングに進むこともできますが、ゲームのデザインからも、本当の流れは体験することから生まれていることが明らかです。それは、友達と一緒に初めてオープンワールドに足を踏み入れたときを思い出させます。あそこの塔は何だ?あの頂上に到達できると思う?どうやって列車を動かすんだ?冒険の中で答えを見つけていく中で、自分自身に問いかけることになる疑問です。先に進む道を示すメインの道はなく、目を引くもの以外に導くものは何もありません。<br />
<br />
Big Walk の天才性はそのシンプルさにあり、それはゲームのコミュニケーションの活用に最も顕著に表れています。音声の問題は執筆時点でもまだ修正されていない(アップデートでは修正済みとされている)が、友達が近くにいても少し静かでも、音声通信や手信号の使い方はBig Walk で一貫して革新的だ。パズルのコミュニケーションにはできる限りの手段を使い、地図上を手信号で誰かを導いたり、受信機に話しかけて別の部屋の誰かに次の人に解答を伝えるよう指示したりします。それぞれのパズルにはいつも面白いトリックがあり、私のグループは10分以上は困ることはありませんでしたが、お互いに怒りを煽り合いながら、個性的なキャラクターたちが腕を振り回すのを楽しみました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
メインメカニクスはそれほど深くはないかもしれませんが、話したり、手をばたつかせたり、物を投げたりすることしかできない制約があるため、ハウスハウスはそれぞれの要素を最大限に活かし、創造的かつ独自の方法で活かしています。どのパズルも同じような感覚がなく、歩き回ったり探索したり世界を味わったりする時間が多いため、パズルセクションに出くわすたびにイベントのように感じられます。最後には噛むおもちゃの形の賞品が欲しくて、パズルが次々と解かれるだけで集中力や楽しさが損なわれることはない。もしゲームでその楽しみを損なう要素があるとすれば、それは昼夜のサイクルです。確かに全体の体験は向上しますが、長期的にはその追加が価値があるかは分かりません。最初の数晩は、ゲームの暗さが増し、お互いの目を追えるという新鮮さに興味がありますが、すぐに薄れてしまいます。もちろん、闇と戦う方法はいくつかありますが、夜があまりにも早く訪れ、遅すぎるように感じることも多いです。暗闇の中をふらふら歩くのは昼間に歩き回るほど楽しくなく、ハウスハウスがBig Walk のプレイ時間を稼ぐための手段のように感じられます。<br />
<br />
Big Walk のタイトルが、このゲームについて知っておくべきことをすべて物語っています。目的地にたどり着いておもちゃを集めることよりも、旅の感覚や友達との時間を大切にすることが大切です。協力プレイの体験には、時間制限や奇抜な仕掛け、バイラルな展開がなくても楽しくなるものだと理解しています。落ち着いた雰囲気のある世界観と美しいサウンドトラック、シンプルなメカニクスを最大限に活かした革新的なパズル、そして最高のコミュニケーションツールを備えたBig Walk は、2026年にプレイした中でも間違いなく最高のゲームの一つであり、デスクの快適な環境から冒険を楽しみたい人には間違いなくおすすめできる作品です。 </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 06 Aug 2026 13:18:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/big-walk-2186483/</guid>
</item><item><title>インフルエンサーのシドニー・トウルが、希少な癌と闘いながら3年間にわたり自身の人生を記録した後、26歳で亡くなる</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/influencer-sydney-towle-dies-at-26-after-three-years-chronicling-her-life-with-a-rare-cancer-2187663/</link>
<category>世界のニュース, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>希少な癌と共に自身の人生を記録したインフルエンサー、シドニー・トウルが26歳で亡くなりました。これは、まれな胆管がんである転移性胆管癌と診断されてから3年後のことです。彼女は8月5日に亡くなり、翌日、彼女のSNSアカウントがその悲しい知らせを裏付けました。「<em>シドニー、私たちはいつまでもあなたのことをとても愛しています。あなたがどれだけ懸命に戦ったか、本当に誇りに思います。「愛してる</em>」と投稿のキャプションが書かれていました。<br />
<br />
トウルはInstagramで22万人以上のフォロワーを持っていましたが、最大のフォロワーはTikTokで100万人以上に及びました。彼女は大学時代にはすでに約50万人のフォロワーを持つ有名なTikTokerでした。2023年8月、彼女は50歳未満の人には非常にまれなまれの珍しい胆管がんである転移性胆管癌と診断されたことを発表しました。<br />
<br />
彼女は動画やコンテンツを制作し続け、病気との生活や多くの治療、受けた医療試験、何千人もの人々のインスピレーションの源となり、カンファレンスを開催し、2026年5月には傷跡を見せる水着姿でモデルを務めました。「<em>女性が傷跡を受け入れられるように力を与える水着ブランドのために歩ける</em>ことは」と彼女は当時語っています( <a href="https://people.com/tiktok-star-sydney-towle-dies-after-documenting-rare-cancer-diagnosis-11757229" target="_blank">People</a>経由)。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:56:30 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 15:09:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/influencer-sydney-towle-dies-at-26-after-three-years-chronicling-her-life-with-a-rare-cancer-2187663/</guid>
</item><item><title>Devolver Digitalは株式市場から撤退し、再び非公開化を目指しています</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/devolver-digital-looking-to-exit-the-stock-market-become-private-again-2187213/</link>
<category>ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>私たちのお気に入りのインディーズタイトルのパブリッシャーであるDevolver Digitalは、株式市場からの撤退を検討しています。これまでに『Hotline Miami』『Gris』『Cult of the Lamb』『Ball X Pit』などのタイトルをリリースしてきた同社は、株主の承認を得て再び非公開企業に戻る意向を発表しました。<br />
<br />
<a href="https://tools.eurolandir.com/tools/Pressreleases/GetPressRelease/?ID=8114348&lang=en-GB&companycode=us-ddi&v=ticker" target="_blank">Devolverの投資家向けページで</a>発表されている通り、この変更は条件付きであり、株主の75%以上の承認が必要です。同じ投稿で、Devolverは再び非公開化を望む理由を説明しており、市場が変動の激しいため、年ごとの決算報告や安定した成長という考え方とは必ずしも合わないと説明しています。<br />
<br />
さらに、Devolver Digitalは財務の立て直しを目指しており、再び非公開化することで年間160万ドルの節約を見積もっていると述べています。2021年にDevolverが株式市場に上がって以来、ゲーム業界は広範な解雇、ゲーム遅延、キャンセル、パフォーマンス不振などの時期を経験しています。これにより、株式市場で多くのゲーム会社が非常に変動する取引を経験しており、Devolverは財務をできるだけ安定させるためにそれを避けようとしています。<br />
<br />
要するに、ヴォルヴィーはウォール街から離れようとしており、私たちは彼を責められません。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 10:09:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/devolver-digital-looking-to-exit-the-stock-market-become-private-again-2187213/</guid>
</item><item><title>トム・クランシーのGhost Recon: Wildlands は「最後の儀式」という新しい大規模無料アップデートを受け取りました</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-has-received-a-new-major-free-update-called-the-last-rites-2187063/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Ghost Recon: Wildlands, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>最近、トム・クランシーのGhost Recon: Wildlands がまもなく <a href="https://www.gamereactor.jp/ghost-recon-wildlands-is-seemingly-getting-a-4k-60-fps-for-consoles-2173163/" title="Ghost Recon: Wildlands コンソール向けに4Kと60FPSが配信されるようです">4Kグラフィック対応と60FPSのゲームプレイを導入</a>するアップデートが行われるという噂がありました。実はこれはユービーアイソフトがゲームに用意していた内容の一部に過ぎず、大規模な無料アップデートが詳細に詳細に発表され、多くの改善と新コンテンツの一環が加わっています。<br />
<br />
「The Last Rites」として知られるこのアップデートは、ユービーアイソフトのトム・クランシー作品の25周年を記念するもので、「<em>まったく新しい物語ミッション、長らく求められてきた技術的改善、拡張されたゲームプレイカスタマイズ、そしてWildlandsの最も象徴的なミッションの一つの復活」</em>を導入します。<br />
<br />
新しいミッションでは、復讐に燃える恐ろしいカルトを率いる致命的な新たな敵ラ・ジョローナと対峙します。新ミッションは「敵対 <em>的な領域を進み、彼女の台頭の真相を明らかにし、これまでに経験したことのない新たな脅威に立ち向</em> かう」と約束されています。アクセス方法については、メインメニューから直接起動でき、メインキャンペーンのクレジットロールは必要ありません。<br />
<br />
それ以外では、4K/60 FPS対応が導入され、それに加えて他にも多くの改良が加わりました。特に<em>「ゴーストパラメーター、HUDと難易度オプション、ワールドおよびセッション設定により、リアリズム、チャレンジ、没入感、インターフェースオプション、ゲームプレイルールなどをカスタマイズでき、より大きなコントロールが可能になる」という</em>新しいカスタマイズオプションが加わりました。<br />
<br />
もし宇宙で最も致命的で熟練した殺し屋の一人と戦う機会がなかったなら、プレデターミッションも復活しています。同様に、キャラクターをさらにカスタマイズできる新しいオペレーターやアイコニックスキンも登場します。<br />
<br />
最後に、ディフィニティブ・エディションも発売されました。これは基本ゲーム、シーズンパス、2年パス、クイックスタートパック、デラックスパックの全DLC、そして前述の新しいコスメティックスキンが含まれており、初めてプレイする人にとって最高の体験方法です。<br />
<br />
また、以下のスレッドで確認できるバグ修正のリストもあります。<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/GhostRecon/status/2085403077050311068&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:29:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 09:23:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-has-received-a-new-major-free-update-called-the-last-rites-2187063/</guid>
</item><item><title>ブエルタ・ア・エスパーニャは地滑りによる被害のため、最終ステージの一つ前のステージが変更されます</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/vuelta-a-espana-modifies-the-penultimate-stage-due-to-damage-caused-by-landslides-2187633/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>2026年8月22日から9月13日まで開催されるブエルタ・ア・エスパーニャは、 <a href="https://www.gamereactor.jp/tadej-pogacar-confirms-la-vuelta-a-espana-return-after-seven-years-2183223/" title="タデイ・ポガチャル、7年ぶりの『ラ・ブエルタ・ア・エスパーニャ』復帰を確認">タデイ・ポガカル</a> が有力候補とされ、昨年2月にグラナダのシエラネバダで発生した地滑りによる複数の被害を受け、ステージの一つが変更されることが発表されました。<br />
<br />
当初予定されていたステージ20のアルト・デ・ハザジャナス登りは、9月12日のレースの最終ステージの一つ前で、勝者や最終順位が決まるかもしれないステージです。このステージはプエルト・デ・エル・ドゥケへの登りに置き換えられ、ラ・ブエルタがこの頂上を登るのはこれが初めてとなります。<br />
<br />
組織はこの変更が「直前のステージの本質、難易度、挑戦を保持し、ほぼ元のルートプロファイルを保持し」、当初計画された登頂区間と最終区間を共有し、距離もほぼ変わらないと約束しています。ラ・ブエルタがシエラネバダを訪れるのは2017年以来初めてとなります。<br />
<br />
レースは翌日、9月13日(日)にグラナダで終了します。通常のフィニッシュは同じ週末に開催されるマドリードでの試合ではありません。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:55:22 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 13:14:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/vuelta-a-espana-modifies-the-penultimate-stage-due-to-damage-caused-by-landslides-2187633/</guid>
</item><item><title>イングランド代表のイヴァン・トニーがロンドンのナイトクラブでの暴行と身体的傷害の容疑で起訴</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/england-international-ivan-toney-charged-with-assault-in-a-nightclub-in-london-causing-bodily-harm-2187613/</link>
<category>スポーツ, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>イヴァン・トニーは、現在サウジのプロリーグクラブ、アル・アハリでプレーしており、かつてブレントフォードとニューカッスル・ユナイテッドに所属していた30歳のイングランド人ストライカーが、2025年12月6日にウォードアー通りのナイトクラブで起きた事件を、金曜日にロンドン警視庁が発表した。<br />
<br />
「<em>ノーサンプトン在住の30歳、アイヴァン・トニーは7月31日木曜日に実際の身体的傷害を伴う暴行の容疑で起訴されました。彼は9月24日木曜日にウェストミンスター治安判事裁判所に出廷する予定</em>だ」と警察の声明は述べている。<br />
<br />
選手の広報担当者は「<em>イワンは告発を認めており、当然ながらも法廷で無実を証明する機会を得られることを楽しみにしている」</em>と述べました。&quot;<br />
<br />
トニーはワールドカップ最後の2試合でもイングランド代表として出場しました。準決勝のアルゼンチン戦では終盤の途中出場、フランス戦では6-4で勝利した3位争いで先発出場しました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.jp (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:40:38 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 12:44:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/england-international-ivan-toney-charged-with-assault-in-a-nightclub-in-london-causing-bodily-harm-2187613/</guid>
</item><item><title>ドナルド・トランプ大統領は再びアメリカの出生地の市民権を標的にし、2つの新たな大統領令を発令しました</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/president-donald-trump-takes-aim-at-us-birthright-citizenship-again-with-two-new-executive-orders-2187283/</link>
<category>世界のニュース, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>約1か月前、アメリカ合衆国最高裁判所は、国籍の付与方法に影響を与える <a href="https://www.gamereactor.jp/united-states-supreme-court-votes-to-uphold-birthright-citizenship-in-tight-5-4-ruling-2159413/" target="_blank" title="アメリカ合衆国最高裁判所が5対4の接戦で出生地市民権を支持することを可決">アメリカ合衆国憲法改正案を否定</a>する判決を下しました。現状では、市民権はアメリカのすべての新生児にとって権利であり、たとえ親が限られた期間滞在する観光客で、その期間中に子どもを連れて行っても同様です。<br />
<br />
ドナルド・トランプ大統領はしばらく前からこの制度の調整に取り組んでおり、おそらく子どもの市民権を得ようとする不法移民を抑えるためのものと思われますが、これまでのすべての取り組みで大きな拍手を浴びたわけではありません。しかし、これでトランプは動かず、彼はすでに2つの大統領令に署名して変化を図っています。<br />
<br />
<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cj63966j95yo" target="_blank">BBCニュース</a>によると、トランプ大統領の最初の命令は、米国の出生権市民権の資格がない非市民の定義を拡大することを目指しており、第二の命令は第1段落で述べた「バースツーリズム」を標的にしています。<br />
<br />
この変化についてトランプ氏は説明しました。 <em>「これは何年も前に起こるべきことだったが、今対処している。私の政権は、我が国の寛大さを利用してアメリカ市民を欺こうとする悪意ある外国勢力によるリスクから警戒してきました。」</em><br />
<br />
これらの命令は施行され、出生時市民権の運用方法をある程度変えるでしょうが、以前の最高裁判決は依然として適用されるため、トランプ大統領は子どもが米国市民権を取得するかどうかを判断できません。たとえ子どもを持つためにアメリカに渡航する人々に対してより厳しい制限を課すことはできたとしてもです。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 10:36:01 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/president-donald-trump-takes-aim-at-us-birthright-citizenship-again-with-two-new-executive-orders-2187283/</guid>
</item><item><title>米国の裁判官は、子どもたちを守れなかったとしてMetaに5億ドルの支払いを命じました</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/us-judge-orders-meta-to-pay-half-a-billion-dollars-for-failing-to-protect-children-2187413/</link>
<category>世界のニュース, ニュース</category>
<description><![CDATA[ <p>米国ニューメキシコ州のブライアン・ビードシャイド判事は、Metaに対し、ソーシャルメディアプラットフォームが子どもたちに及ぼす危険性を公に警告しなかったとして、追加で5億6700万ドルの支払いを命じました。FacebookとInstagramのオーナーである彼は、依存性や危険なアルゴリズムへの意識が高まる中、最大規模の児童安全に関する判決に直面しています。<br />
<br />
<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cd7lz3wr2rlo" target="_blank">BBCニュース</a>によると、Metaはすでに3億7,500万ドルの罰金を支払うよう命じられていました。この5億6700万ドルの追加で、総額は10億ドルに近づきます。Metaはこの判決に反対し、控訴を求めていると述べています。ビードシャイド判事は、ソーシャルメディア大手を工場に例え、「<em>公害</em>」と呼び、「<em>心理的危害と子どもへの性的搾取</em>」をもたらすと述べました。<br />
<br />
<em>「私たちはプラットフォーム上の人々の安全を守るために努力しており、悪意のある行為者や有害なコンテンツの特定と削除の課題について透明性を保っています。私たちはオンラインでティーンを守るという実績に自信を持ち、事実を歪めた主張に対しても引き続き自らを守り続けます」と</em> Metaの広報担当者は述べました。<br />
<br />
Metaも同様の理由で以前の判決に対して控訴する計画を立てています。同社は米国で数千件の類似訴訟に直面しており、今年初めにはロサンゼルスに対して中毒性のあるアルゴリズムについて責任を問われる可能性があると判断された訴訟で敗訴しました。<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.jp (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 11:12:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/us-judge-orders-meta-to-pay-half-a-billion-dollars-for-failing-to-protect-children-2187413/</guid>
</item><item><title>2026年のeスポーツアワードはマイアミで開催され、最初のカテゴリーとノミネートの波が発表されます</title>
<link>https://www.gamereactor.jp/esports-awards-2026-to-be-hosted-in-miami-with-the-first-wave-of-categories-and-nominees-announced-2187563/</link>
<category>Eスポーツ</category>
<description><![CDATA[ <p>競技ゲームやeスポーツの世界を祝うビデオゲーム賞の授賞式もありますが、この分野で最大の祝典はEsports Awardsで、最高の選手、チーム、イベントが一度に称えられる年次イベントです。<br />
<br />
2026年を目的として、次回のイベントは11月に開催され、開催都市はアメリカ合衆国マイアミに選ばれました。開催地はまだ決まっていませんが、今後数か月でさらなる情報とともに共有される予定です。<br />
<br />
それ以外は、確定しているのは第一波のカテゴリーとノミネートであり、これらの分野の投票は現在開始中です。投票で大きな影響を与えたいなら、11月3日から10日まで待つのが賢明です。ターボウィークが予定されており、投票の重みは2倍になります。<br />
<br />
これまでに確定した部門とノミネートについては、以下の情報をご参照ください。<br />
<br />
<h3>eスポーツ年間最優秀ゲーム:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>エイペックスレジェンド</li><br />
<li>コール・オブ・デューティ</li><br />
<li>カウンターストライク2</li><br />
<li>Dota 2</li><br />
<li>フォートナイト</li><br />
<li>王の名誉</li><br />
<li>リーグ・オブ・レジェンド</li><br />
<li>モバイルレジェンズ:バンバン</li><br />
<li>PUBG モバイル</li><br />
<li>レインボーシックス・シージ</li><br />
<li>ロケットリーグ</li><br />
<li>ヴァロラント</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>今年のeスポーツモバイルゲーム:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>ブロールスターズ</li><br />
<li>フリーファイア</li><br />
<li>王の名誉</li><br />
<li>アイデンティティV</li><br />
<li>モバイルレジェンズ:バンバン</li><br />
<li>PUBG モバイル</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>eスポーツパーソナリティ・オブ・ザ・イヤー:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>アニメッシュ「サグ」アガルワル</li><br />
<li>アンソニー「ショッツィー」クエバス・カストロ</li><br />
<li>コーディ「クリックス」コンロッド</li><br />
<li>コレンタン「ゴタガ」ウセイン</li><br />
<li>エフイェ「ショークズ」デポルテレ</li><br />
<li>イバイ「イバイ」ジャノス・ガラテア</li><br />
<li>ジェイク「ボースター」ハウレット</li><br />
<li>カメル「カメト」ケビール</li><br />
<li>イ「フェイカー」サンヒョク</li><br />
<li>マーク「ケイドレル」ロバート・ラモント</li><br />
<li>ニコラス「ジンクシ」スチュワート</li><br />
<li>スヴェン・マグヌス &quot;マグヌス・カールセン&quot; øen carlsen</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>年間ストリーマー:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>ブリタニー「シナ」リン・ワッツ</li><br />
<li>ケース「ケースオー」ベイカー</li><br />
<li>ダレン「iShowSpeed」ジェイソン・ワトキンス・ジュニア</li><br />
<li>ジェイソン「ジェイソン・ザ・ウィーン」・タイン・グエン</li><br />
<li>カイ「カイ・セナー」カルロ・セナート3世</li><br />
<li>マーク「ケイドレル」ロバート・ラモント</li><br />
<li>マーク「オーネピクセル」ジマーマン</li><br />
<li>ニコラス「ジンクシ」スチュワート</li><br />
<li>ラジ「スナックス・ゲーミング」ヴァルマ</li><br />
<li>ラニ「ステブル・ロナウド」ネッツ</li><br />
<li>ビクター「コリンガ」アウグスト・コスタ・カミロ</li><br />
<li>焦げたピーナッツ</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>年間最優秀eスポーツコンテンツグループ:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>100人の盗賊</li><br />
<li>G2 eスポーツ</li><br />
<li>ジェントル・メイツ</li><br />
<li>GodLike Esports(ゴッドライク・エスポーツ)</li><br />
<li>カルミン社</li><br />
<li>NRG</li><br />
<li>オプティック・ゲーミング</li><br />
<li>ロケットバゲット</li><br />
<li>S8UL eスポーツ</li><br />
<li>T1</li><br />
<li>チームスピリット</li><br />
<li>チーム・バイタリティ</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>eスポーツコンテンツクリエイター・オブ・ザ・イヤー:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>アラン「タクティカルラブ」フランシス</li><br />
<li>コレンタン「ゴタガ」ウセイン</li><br />
<li>ドナート「ザ・ドナート」ムニョス</li><br />
<li>ジャック「ナイスウィッグ」マーティン</li><br />
<li>フアン「ハングリーボックス」マヌエル・デビエドマ</li><br />
<li>マーク「ケイドレル」ロバート・ラモント</li><br />
<li>ニコラス「ジンクシ」スチュワート</li><br />
<li>オスカー「ミックスウェル」カニェラス</li><br />
<li>プジャン「FNS」メータ</li><br />
<li>トーマス「ズーマー」パパラット</li><br />
<li>タイソン「テンズ」ヴァン・ンゴ</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>eスポーツ商業パートナー・オブ・ザ・イヤー:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>ブラックライト</li><br />
<li>チポトレ</li><br />
<li>コインベース</li><br />
<li>インテル</li><br />
<li>アイクー</li><br />
<li>ロジクールG</li><br />
<li>モンスターエナジー</li><br />
<li>パルサー</li><br />
<li>レイザー</li><br />
<li>レッドブル</li><br />
<li>ソニー・インゾーン</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>年間最優秀eスポーツトーナメント主催者:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>アクティビジョン・ブリザード</li><br />
<li>爆発</li><br />
<li>EFG</li><br />
<li>eスポーツ財団(EWC + ENC)</li><br />
<li>EVO</li><br />
<li>ヒーローeスポーツ</li><br />
<li>ムーントン・ゲームズ</li><br />
<li>ライオット・ゲームズ</li><br />
<li>TiMi スタジオグループ</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>年間eスポーツ支援サービス賞:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>キャラクター選択エージェンシー</li><br />
<li>ESG法</li><br />
<li>eスポーツチャート</li><br />
<li>フェイセイット</li><br />
<li>GRID Esports(グリッド eスポーツ)</li><br />
<li>JAMマネジメント</li><br />
<li>リクイペディア</li><br />
<li>オーディンの法律とメディア</li><br />
<li>プロディジー・エージェンシー</li><br />
<li>シケンソー・アナリティクス</li><br />
<li>ストーリー・モブ</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.jp (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:05:02 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 07 Aug 2026 12:31:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.jp/esports-awards-2026-to-be-hosted-in-miami-with-the-first-wave-of-categories-and-nominees-announced-2187563/</guid>
</item></channel></rss>