Summerfall Studiosの共同設立者であり、ドラゴンエイジのリードライターを務めたDavid Gaiderは、ゲーム業界に対する考えを率直に語ることが多く、ベテランは最近、業界がすぐに破滅する可能性があると信じて、業界の方向性に狙いを定めています。
「ゲーム業界とゲーム開発者が今向かっている方法、つまり彼らが持っている存在のタイプは、そうである必要はありません」と彼はPCGamerに語った。「別の在り方がある。私はただ、彼ら全員が最終的に労働組合を結成し、公平に扱われるのを見たいだけだ」と述べた。
「全員が残業せず、2億ドルの予算があり、フォトリアリスティックなグラフィックと1,000時間のプレイ時間に重点を置いたAAAゲームを作らなければ、そのすべてを詰め込んで、全員を死ぬほど働かせて作らなければならず、それがゲームを作る唯一の方法なのです。」 と彼は続けた。 「もしそれが本当なら、この業界は死ぬに値するかもしれない。それが本当なら。問題は、それが真実だとは思わないということです」
スタジオの幹部と、私たちがプレイするゲームを作っている人たちとの間には、ますます溝が広がっているように思えます。すべてのゲームが『グランド・セフト・オートV』や『FIFA』のように10億ドル規模の成功を収めるマシンになるわけではありませんが、多くのスタジオは、リリース日に間に合わせ、その収益を取り戻すのに苦労しているゲームにますます多額の資金を投じています。
