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Resident Evil Requiem プロデューサーはSwitch 2が新しいファンをホラーの世界に引き入れる助けになったと考えています

「ポータブル形式で提供できたことは大きな利点だったと思います。Pla…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 4月 2026

今日、Resident Evil Requiem がカプコンにとって大成功を収めたことは明らかです。高評価から満足したゲーマー、そして好調な売上まで、あらゆるものから判断できます。現在、シリーズのベストセラータイトルを急速に超えつつあり、DLCも控えているため、今年後半には第2の売上波が期待できるでしょう。

しかし、過去に良いゲームは売れ行きが振るわなかったのに、今回はなぜ購入者がこの作品に殺到したのでしょうか?ゲームのプロデューサーである熊澤将人は、 Denfaminicogamer のインタビュー(翻訳後)で自身の見解を共有しています。

「ポータブル形式で提供できたことは大きな利点だったと思います。これにより、PlayStation 5や高性能PCを持たない人でも簡単にアクセスできるようになったのです。」

熊澤氏は、Switch 2版が人々のゲーム発見に役立ったと思うかという追加の質問を受け、次のように答えました。

「このゲームがリリースされた頃、Switch 2版のバイオハザード7とバイオハザード Villageも発売されましたが、多くの人がまずバイオハザード7をプレイし、その後最新作のレクイエムに移ったようです。

「ゲームに興味があったけれどプレイ手段がなかった人たちが、Switch 2版のおかげでバイオハザードの世界に足を踏み入れたのは素晴らしいことです。」

Switch 2版のRequiemは比較的ハイエンドなもので、外出先でプレイしたい人やより高性能なフォーマットを持たない人には間違いなく良い選択肢です。実際、このバージョンの専用レビューもこちらで ご覧いただけます

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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