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レポート:ワイルドライト・エンターテインメントはHighguard シングルプレイヤーストーリーの計画を立てていました
マルチプレイヤーゲームのリリースは、RespawnのTitanfallの始まりに似たフランチャイズの野望を始めることを意図していました。
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もし今成功するものがあるとすれば、もちろんそれはフランチャイズでなければなりません。実際、事前に準備する価値はあるでしょう。Wildlight Entertainmentの開発者たちはHighguard のリリース前にそうしたと伝えられています。もちろん、資金が打ち切られ、チームの大半がローンチから数週間で解雇されるという、事態がこうなるとは予想していませんでした。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる新しい報告によると、WildlightのチームはHighguard の世界を舞台にしたシングルプレイヤーストーリーゲームを作りたくて「うずうずしていた」とのことです。それは、タイタンフォールがマルチプレイヤーで皆を驚かせ、続編で高く評価されたシングルプレイヤーキャンペーンも導入したのと比較されました。
残念ながら、それは叶いませんでした。シュライアーによれば、かつてWildlightでは100人のチームがいたのに対し、現在は約20人がこのゲームに関わっています。ゲームの 秘密の支援者であるテンセントは、Highguard がプレイヤー維持指標を達成できなかったため、資金提供を打ち切った。
Highguard の衰退には複数の要因がありましたが、ゲーマーが伝える主なメッセージは、新たなライブサービスリリースが飽和状態の市場の非常に高い要求に応えられていないということです。






