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レポート:ソニーのライブサービスの取り組みにより、試合数が減少しました

PlayStationは、今年のホリデーシーズンに新たなオーディエン…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 6月 2024

ソニーが数年前にライブサービスゲームへの投資を大幅に増やすことを確認して以来、多くの人が、これがソニーのより伝統的で非常にハイエンドのシングルプレイヤーゲームの浸食につながるのではないかと心配しています。

残念ながら、それが事実だったようで、その結果、この世代のソニーからリリースされるファーストパーティのゲームはますます少なくなっています。今年の初め、彼らは、最大のゲームシリーズで新しいものをリリースしないと、早くても来年度(4月1日から)まで警告を発し、いくつかのプロジェクトを棚上げしました。

現在、 ブルームバーグ のジャーナリストであるジェイソン・シュライアーは、ソニーが新しいゲームをリリースする数を減らすようになったのは、まさにライブサービスの取り組みであると主張しています。

「しかし、一部の大型タイトルが遅れたり、「サービス」ゲームへの軸足を延ばしたりしてパイプラインのプロジェクトが減ったため、PlayStationは新しいオーディエンスにリーチすることでホリデーコンソールの販売を強化しようとしています。」

これはおそらく多くの人が疑ったことですが、シュライアーは非常に信頼性が高く、おそらく私たちが得ることができる公式の確認に最も近いものです。ソニーのライブサービスへの投資がゲーム数の減少を犠牲にしたことに驚きましたか、そしてそれは正しい戦略だったと思いますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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