最近、メジャーなゲームが品薄になっていると思うなら、事態はさらに悪化することを覚悟する必要があります。ジャーナリストのスティーブン・トティロは、彼自身のサイト「 ゲームファイル 」でこの問題に関するレポートを書き、マイクロソフト、任天堂、セガ、スクウェア・エニックスはすべて、将来的にメジャータイトルのペースを遅くする必要があると指摘しています。
その理由は、Microsoftが最近 のインタビューで述べたように、今日の大きなゲームを作るのにかかる時間と同様に、コストが単に急騰しているからです。
「これらの美しいAAAの超大作ゲームの作成に関連するコストは上昇しており、作成にかかる時間も増加しています。」
任天堂の古川俊太郎CEOは最近、同社の四半期報告書に関連して同様のことを述べており、セガは最新の四半期報告書で「人件費の上昇と開発期間の長期化」が差し迫った問題であると述べています。これに加えて、スクウェア・エニックスは「量から質へのシフトを追求する」と主張しています。
この状況は他のパブリッシャーでも同じであると合理的に推測できますが、ソニーは今年の初めに、最も有名なシリーズの大作は早くても2025年4月まで期待できないと述べました。
これについてどう思いますか、ゲームは新しい分割払いごとにどんどん大きくなる必要がありますか、それともAAAのコンセプトを再考する時が来ましたか?
