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救済策:Alan Wake 2は開発が最も難しいゲームです

4年後、ゲームはもうすぐここにありますが、それは完全にスムーズな乗り…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 8月 2023

StarfieldやGrand Theft Auto VIのような主要なプロダクションを見ると、何百人もの開発者、エンジニア、デザイナー、サウンドエンジニア、プロジェクトマネージャーが何年も開発チームに座っています。10月末にAlan Wake 2をリリースするフィンランドの会社Remedyでは少し異なります。

Remedyのコミュニケーション責任者であるThomas Puha氏は、Xを介して、Alan Wake 2の開発チームは他のビッグゲームと比較して非常に少ない130人しか構成されておらず、4年間プロジェクトに取り組んでいると述べました。

彼はまた、チームがパンデミックに対処しなければならなかったため、ゲーム開発が彼らにとって最も難しいゲームであり、Remedyを含むすべての人にとってゲーム開発がさらに困難になったと述べました

「また、どういうわけか、このゲームを平均約130人で約4年間の開発時間(開発時間は非常に弾力性のある用語です)で完成させていると言います。私たちが得た品質レベルは信じられないほどです。私たちは、1stパーティーや他の大きなスタジオのリソースから非常に遠いです。

また、これはRemedyでの8年間ではるかに難しいゲームです。Covid、Remedyは、28年の歴史の中で最大の変革を遂げており、独自の課題(他の多くの開発者と同じ)と多くの浮き沈みがあります。それはただの人生です。どういうわけか、私たちは管理しています。」

Alan Wake 2は、フルパストレーシングとDLSS 3.5サポートを備えているため、少なくともPC向けに今年リリースされた最も技術的に有能なゲームの1つであり、適切な仕様のPCで優れた視覚品質を提供するはずです。

Alan Wake 2は10月27日にPC、プレイステーション5、XboxシリーズS / X向けにリリースされます。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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