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救済策は認めています:ファイアブレイクは失敗し、期待どおりに売れませんでした

FBC: Firebreak は、実際の売上に関しては大失敗に終わっ…
Marcus Persson 更新 2 7月 2025

最も衝撃的なニュースではないかもしれないが、今やレメディはついに白状し、FBC: Firebreak が期待していたほど売れなかったことを認めたようだ。Remedy初の協力型シューティングゲームが100万人のプレイヤーに到達したという以前の報告は、Steamで見られた約200人のアクティブユーザーとは完全に一致していませんでした。そのため、多くの人がGame PassやPlayStation Plusで無料で試したとしても、実際の売上にはつながらなかったことは明らかです。

SteamDB とその数値は、通常、風がどちらの方向に吹いているかを示す適切な指標であり、Firebreakの場合、それは明らかです。1日あたりの同時接続プレイヤーが平均200人未満で、ピークが2,000人未満の場合、単純に十分ではありません。これは、このゲームが根本的に誰も引きつけたり興奮させたりすることができなかったことを明確に示しています。

Remedyのコミュニケーションディレクター、トーマス・プハ氏は インタビュー で、売上不振の理由の1つは、Control(Firebreakと世界を共有している)が誇大広告を生み出すほど知名度の高いブランドではないことだと語った。それでも、困難なスタートにもかかわらず、彼らはタイトルの継続的なサポートにコミットしていると述べています-更新と改善が計画されています。

この記事を書いている時点で、SteamでFirebreakをプレイしている人は100人未満で、これはローンチから2週間も経っていません。レメディが本当に誰も気にしていないように見えるものに人工生命を吹き込み続けるかどうかは、まだわかりません。おそらく、『Firebreak』は、今から3ヶ月後には誰も覚えていない脚注の一つになるでしょう。

『Firebreak』には何か期待はありましたか、それとも予想通りの結果だったのでしょうか?

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