Sloclap が Rematch でヒットしたことは明らかです。シミュレートされたサードパーソン フットボールのアーケード バージョンは、EA Sports FC と eFootball に見られる、純粋にシミュレートされたトップダウン フットボールの試行錯誤された、テストされた、そして疲れた公式の非常に多くのファンを満足させました。このタイトルは、開発者のSifu の絹のような動きと激しい協力サッカーアクションを組み合わせており、このスペースには革新の余地があり、ファンもそれを渇望していることを示しています。私は現在の形でRematch を楽しんで評価していますが、まだ私の空腹を完全に満たしていないことは否定できません、そしてその理由は、3v3、4v4、5v5のアクションが楽しいのと同じくらい、サッカーは11対11を戦わせたときに最高の状態になるからです。だからSloclap 、これが私がRematch を次のレベルに引き上げるために起こるのを見たいものです。
11対11
手始めに、11v11モードは素晴らしいでしょう。あなたが何を考えているかはわかります、それはマッチメイキングする選手がたくさんいて、人々はおそらくそれほど多くの選手で詰め込まれたチームを作ることはできません、そしてはい、私は同意します、これは大衆やカジュアルな人のためのものではありません、これはプロレベルでプレーされるサッカーを体験したい人のためのものです。
これはゲームの流動性とどのように連携しますか?説明させてください。まず、これはアクションのよりハードコアなバージョンであるため、ランク付けされたリーダーボードに添付する必要があります。ゲームのキューイングでは、Overwatch 2 のブックからページを取り出し、プレイヤーがForward 、Midfielder 、Defender 、Goalkeeper のいずれかでプレイすることを選択し、そこからプレイヤーは適切と思われるように自分自身をアレンジする必要があります。すぐには、ヒーローシューターほど問題にはならないでしょう。なぜなら、Rematch には定義されたキャラクターがいないからで、むしろプレイヤーはただ乗り込み、それぞれの役割に必要なように自分自身を配置し、その後、アクションを続けるだけです。
しかし、人々はその地位に固執せず、最終的にはいたずらを引き起こすのでしょうか?それはありそうですが、何よりもまずマルチプレイヤーの問題でもあり、このゲームモードは、プレイヤーが自分がマスターすることを選択したポジションに誇りを持つという希望に基づいて構築されます。そして、ポジションの不均衡についてはどうでしょうか?それも自然に理解できるはずなので、その理由を説明しましょう。
ランク付けされたリーダーボード
異なる順位に別々のリーダーボードを設けるべきではありません。ミッドフィールダーかゴールキーパーかに関係なく、すべてのプレーヤーが同じリーダーボードに存在します。実際のサッカーでは、ミッドフィルダーになるためのフィジカルや創造性がゴールキーパーのポジションにほとんど反映されていないため、これは決して説得力がありませんが、11対11Rematch では、難攻不落のキーパーは、熟練したミッドフィールダーと同じくらい試合の勝者となるでしょう。そこで、全員を同じリーダーボード、つまり試合結果と試合結果だけで登ったり下がったりできるリーダーボードに入れました。勝利はポイント、敗北はポイント、引き分けは変更されず、各ゲームの得失点差に応じて調整されたパイントが付与されます。それです。個々のパフォーマンスに時間を浪費することはなく、このモードにはプリマドンナはありません。最終的には、1試合に2ゴールを決めるフォワードが、右ウイングに決して周りを回らせない左サイドバックと同じくらい上位にランクされていることに気づくかもしれません。魅力的ですよね?

ゲーム時間の調整とルールの強化
このようなモードを機能させるには、ゲームクロックにもっと時間をかける必要があります。15分の2つのハーフは、仕事を成し遂げるには十分すぎるほどのはずで、それは多く思えるかもしれませんが、実際には、たとえばMOBAのランクマッチやタクティカルシューターほど長くはありません。
同様に、Rematch は、ルールを露骨に無視しているため、とても楽しいです。これは少し変える必要があり、主に、フォーメーションがより適切に構造化されていることを確認するために、おそらくオフサイドを戻す必要があるでしょう。しかし、ファウルやゴツゴツした、砕けるようなタックルについては、通常通り続けることができ、ハードシミュレーションよりもアーケードに焦点を当てたアクションを維持できます。同様に、囲まれたアリーナはそのままで、スローイン、コーナーキック、ゴールキックのためにボールがアウトオブプレーになる心配はありません。提供される唯一の「セットプレー」は、オフサイドの反則に対して与えられたゴール/フリーキックであり、ペースが速く、高いままであることを意味します。

これは、Rematch が基本的にどのように動作するかという大きな変更のように思えるかもしれませんが、このゲームが独自の方法で動作するさまざまな人間のプレイヤーやチームをシミュレートする必要がないという単純な理由から、もっともらしいはずです。ゲーム内で彼らの肖像を持つために、確立された巨大クラブや選手と大規模な契約を結ぶ必要はなく、すでに存在する素晴らしい基盤を維持しながら、プレイヤーが作成したキャラクターだけで運営を続けることができます。唯一の違いは、このより大きく、より「真剣な」モードは、最終的にサッカーファンに、EA FC とeFootball が単純に一致しない方法で仮想サッカーを楽しむ方法を提供することです。私にとって、これが現実になるのを見るのは当然のことです。