ユニークなSifu の成功後、Sloclap がアーケード、マルチプレイヤーフットボールゲームに注意を移したと聞いて、私のビンゴカードには正確にはありませんでした。この2つのアイデアの間の自然な進行は、最良の時には緩いものですが、明らかに、これは誰も心配するべきではありません。これは、先週末に Rematch を呼び出し音に通すのに時間を費やした者として、初期のクローズド ベータの一部として言います。このゲームにはいくつかのねじれがあることは明らかでしたが、新鮮で、容赦なくエキサイティングで、間違いなく未来があるサッカーゲームでもあります。つまり、簡単に言えば、カレンダーに6月19日をマークしたいと思うでしょう。
Rematch が何であるかを知らない人のために説明すると、これは FIFA Street のようなサッカーゲームで、典型的なより戦略的なアイソメトリックゲームプレイをひねり出したものです。アクションを上から見るのではなく、4人または5人のチームで1人のプレイヤーの役割を果たし、三人称視点でプレイします。基本的には、Rocket League を考えるが、車や巨大なボールの代わりに、すべてが典型的で現実的なサッカーの寸法である。次に、チームとして働き、パスをしたり、相手をだまし取ったり、その他の方法で創造性を発揮してゴールにシュートを仕掛けたりして、囲まれたアリーナのようなピッチにボールを移動させることを目指します。この点では伝統的なサッカーですが、Rematch がこれを投げかけているのは、オフサイド、ファウル、VARなど、現代のゲームを悩ませるすべての厄介なものを排除するルールセットにあります。これはクレイジーで制御不能なアクションにつながると思うかもしれませんが、実際にはそうではなく、実際には、今日市場に出回っている他のどのサッカーゲームよりも流れが良いと主張します。
確かに、これは Sloclap が作り出したメカニズムとゲームプレイ構造によるところもあります。Rematch は、多くの場合、Sifu のような感じがするデザインです。動きと能力はすべて、自然でバランスが取れているように構築され、洗練されており、すべてが組み合わさって、ほんの一握りの入力しかないにもかかわらず、ピッチでそれらを実践する方法が無数にあるように感じるゲームに仕上がっています。繰り返しになりますが、Sifu と同様に、Rematch は基本的なものから複雑なものまで、ゲームで新たな高みに到達するには練習とコミットメントが必要です。
コアメカニクスは、移動、パス、シュート、タックル、トリックを中心に展開します。プレイヤーを切り替える必要がないため、これらのコア要素をマスターすることだけを心配する必要があります。そうでなければ、Rematch が提供する課題はポジショニングと戦略を中心に展開します。たとえば、あなたは美しいゲームとその巧みな側面の大ファンであり、レインボーフリックや気の利いたトリックを完成させるのにより多くの時間を費やして、内なるNeymar をチャネリングするかもしれません。それよりも、ビジネスを重視し、フォワードのポジションを保持し、Harry Kane のように信頼できるディープスレットとゴールスコアラーになることを好むかもしれません。同様に、ゲームの流れをコントロールし、中盤のエリアを保持し、必要なときにボールを奪い返してインターセプトし、Kevin De Bruyne のように攻撃者にボールを供給することもすべてです。そして、私がこれらの例を取り上げるのは、Rematch を使用すると、これらの方法でプレイしたり、気まぐれにそれらを切り替えたり、必要に応じてゴールキーパーのグローブを着用したりできるからです。これは究極の表現の自由のサッカーゲームであり、開発者が境界を押し広げ、この種の経験から期待することに挑戦したときに何を作成できるかの一例です。
しかし、表現の自由を強調することには、悪魔がいます。Rematch はチームゲームであり、チームゲームのみです。他のプレイヤーと一緒に働かなければならず、ここで一人で11人のサイドをコントロールすることはなく、機械の1つの歯車のようなものです。これがフラストレーションにつながる可能性があるのは、一部のプレーヤーが他のプレーヤーよりもチームプレーヤーが少ないためであり、味方の1人が完璧な巧みなソロゴールを決めようとしているために5回連続でボールを失うのを見ると、絶対に魂が砕け散る可能性があります。同様に、誰もが栄光を望んでいるので、ゴールにポジションをキープしたり、ディフェンスの役割で必要なタックルやチャレンジをしたりと、汚れた仕事を適切にこなす個人を見つけることも難しい場合があります。役割の硬直性をもう少し高めることで、プレイヤーはソロや不必要なトリックアクションよりも戦略やチームプレイに少しだけ集中するようになります。
また、これはクローズドベータの問題であり、完全なゲームを悩ませるものではないと思いますが、プレイするサーバーを選択できないことが明らかに不足していたため、東アジアのサーバー上の人々と対戦するという奇妙なマッチメイキングロビーが発生しました。 不条理なpingと遅延への対処。ヨーロッパのロビー活動は夢のように機能したので、なぜゲームが地球の遠く離れた場所から頻繁にキューに入れることにしたのかはまったく意味をなさず、率直に言ってイライラしました。
さらに、Rematch のチュートリアルは、おそらく私が出会った中で最悪のものの1つであることに注意してください。サッカーはサッカーなので、ゴールを決めるために何が必要か、ボールでどのようにドリブルするかを理解するのに天才は必要ありませんが、チュートリアルで、タックルやパスをするために押すボタン、ボールをロブする方法、またはキーパーがボックスから出た場合にゴールキーパーの職務をどのように引き継ぐかなど、より複雑な要素に関する情報が提供されていれば便利ですその中に...それは、何らかの理由で説明されていない小さなことです。
それでも、これらのフラストレーションを超えて、Rematch には多くのことが待ち受けています。素敵なプレゼンテーションとスタイリッシュな雰囲気の見事なゲームです。アートディレクションとグラフィックは鮮やかでカラフルで、雰囲気は的確でエキサイティングで、カスタマイズ要素によりプレイヤーは自分の体験を刻むことができ、シンプルでありながらタイトなコントロールシステムは、私がこれまでにプレイした中で最高のスポーツコントロールスキームの1つです。Sloclap は非常に才能のあるチームで、Sifu を経て Rematch になった今、このクリエイティブな集団には限界がありません。