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Ravenswatch

Ravenswatch: いくつかの問題で妨げられる可能性のある前提

死者の神々の呪いの背後にある開発者は、象徴的なおとぎ話や神話を厳しく見るタイトルで戻ってきました。

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Passtech Gamesの最新タイトルの発表を見たとき、私はすぐに興味をそそられました。私はインディー開発者のローグライクCurse of the Dead Godsを本当に楽しんだし、今日まで、それは市場でより良いインディータイトルの1つであると信じています。ですから、アステカの設定をおとぎ話や神話の厳しいバージョンと交換するものを除いて、別のローグライクタイトルであるRavenswatchについて聞いたとき、開発者が何を作り上げたかを見て本当に興奮しました。

しかし、このゲームは私が望んでいたフォローアップではありません。尚。はい、これはEarly Accessタイトルであり、ゲームが1.0の「起動状態」に到着する前に多くの変更があることを意味しますが、プレイヤーは今すぐアクセスするためにお金を払う必要があるため、遠慮するつもりはありません。そして、私がこれを言うのは、Ravenswatchには、そのほぼすべての側面にわたって、いくつかの明確な問題があるためです。

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そもそも、基本的に物語やプロットの展開はまったくありません。あなたは本当に世界を理解し始めるためにあなたの邪魔にならないようにしなければなりません、そしてなぜあなたがそれに興味を持つべきであるか、それは特にRavenswatchがあなたがもっと知りたいより不気味でざらざらしたおとぎ話のアイコンのキャストを提供するので失望です。

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現在、6人のキャラクターがいて、それぞれが世界のさまざまな地域とさまざまな神話を思い起こさせます。スカンジナビアのベオウルフ、ゲルマンのパイドパイパー、フランスの緋色(赤ずきんちゃん)などがあり、各キャラクターは次のキャラクターとは大幅に異なります。たとえば、アラジンは敵を切り裂くのに理想的なシミターを備えた喧嘩屋ですが、雪の女王は敵を遠ざけるのが好きなサポートキャラクターとして優れています。キャラクターデザインは真のハイライトであり、Passtech Gamesが説得力のあるキャラクターを作成する才能を明らかに持っていることを示していますが、どのキャラクターも実際に実践するのに本当に面白くないという問題が発生します。

そして、これはレイヴンズウォッチが深刻な難しさとレベルデザインの問題を抱えているためです。このゲームのアイデアは、レベルに向かい、ゲーム内の3日以内に世界のボスレベルの敵を倒すことです。その先駆けには、探索して徘徊する敵を倒して経験を積み、メインバトルに役立つ新しい戦利品を見つけることが奨励されていますが、問題は、基本的な敵が非常に致命的であり、戦闘が非常に遅いため、本質的に死ぬことになり、マップが探索する説得力がないことを考えると、 これもすぐに開梱することに興味を失います。

Ravenswatch

Ravenswatchは純粋なローグライクゲームであるため、一度死ぬと(ソロでプレイする場合は1回の実行で最大4回)、正方形から始める必要があります。それはまったく充実感のないシステムであり、ゲームプレイ自体が遅く、時にはイライラするため、レベルボスを倒して第2レベルに進むことを期待して粉砕し続ける欲求をすぐに失います-その後、このプロセス全体が繰り返され、レベル3でも繰り返されます。 そして、より多くのコンテンツが追加されるにつれて、潜在的にそうなります。

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誤解しないでください、Ravenswatchは数人の友達とチームを組むとはるかに優れたゲームですが、それは決して問題を修正するものではなく、これを完璧な体験にします。どちらかといえば、協力してプレイする場合、進行と難易度の問題のいくつかは一時的に敷物の下に押し流されますが、これは、このゲームをプレイするときにエラーの余地があまりないため、本当にまとまりのある有能なプレーヤーのチームがあることを前提としています。

RavenswatchRavenswatch

半年、1年、あるいはそれ以上で、Early Accessをさらに進めるにつれて、バランス調整が導入され、コンテンツが追加されるにつれて状況は良くなると言ってもいいですが、今のところ、これは私が望んでいた素晴らしいCurse of the Dead Godsのフォローアップではありません。

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Ravenswatch Score

Ravenswatch

レビュー. 執筆者 Marco Vrolijk

ダークで雰囲気のあるローグライクゲームで、ストーリー性の欠如が後退しています。



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