私はPCでRatchet & Clank: Rift Apartをテストするように頼まれました。出てから何年も経ちました。多くの人が、その神聖なグラフィックと気さくなアプローチでゲームを賞賛しました。プレイステーション限定だったのでプレイしたことがなかったので、キャラクターや世界との出会いは初めてでした。タイトルが自動的にオンになったスウェーデン語の吹き替えはひどいものではなかったと言わなければなりません。しかし、英語が望ましいので、冒険は私たちが多くの対話を伴う式典の一部になることから始まります。それは豪華です、私たちは世界を救ったようです、そして私は理由を知りません。インターネットで少し調べただけで、その方法、理由、内容をよりよく理解することができました。Ratchet & Clankを初めて使用する場合、このタイトルから始めるのはある種の欠点と見なされる可能性があります。
すでに最初は、物事がうまくいかないことは明らかです。典型的な口ひげを生やした悪役のヒステリックな決まり文句である敵対者のDr.Nefariousにいくつかのプラスポイントを与えたいと思います。彼が彼の悪魔的な計画について話さず、一般的にハイギアになっている彼との単一のフレームはありません。彼はとてもヒステリックで、しばしば意図せずに面白いので、登場するたびにショーを盗みます。これについてはすでに確認しているので、ストーリーについてはあまり詳しく説明しません。しかし、それはその気楽な前提で私を楽しませたと言えます。私たちの悪役は、次元間の障壁を打ち砕く武器を使用しています。あなたはこれを止めようとし、かなり暗いディストピアの世界にたどり着きます。それにもかかわらず、明るい点があり、それは決して深刻になることはなく、代わりにほとんどコミカルです。キャラクターは活気に満ちており、ゲームは見るのを誘います。それは時々よくできたアニメーション映画を見るのに少し似ています。それは見栄えが良く、その多くは良い照明、テクスチャ作業、そして髪の毛に至るまでよくできたアニメーションによるものだからです。PC版は、ビジュアルをさらに押し上げる機能により、これを新たな高みへと導きます。

技術的な面では、それは私のコンピュータ上でシームレスに実行され、私は一貫して毎秒60フレーム以上を持っています。私がオンにできなかった唯一のことは、すべてをシャットダウンするNvidiaReflexです。それ以外の場合は、このゲームをコンソールバージョンよりもあらゆる点で見栄えを良くすることができます。設定は多数あり、必要に応じてカスタマイズできます。マウスとキーボードは非常にうまく機能するので、コントローラーで遊んでいます。ペースの速い戦闘は、マウスが提供できる精度に役立ちます。アップグレードシステムは、使用する武器をランクアップすることでプレイスタイルに報酬を与えます。それは実験を奨励します。ユーザーインターフェイスはハンドヘルドコントローラー用に設計されていますが、私の意見では、従来のPCコントローラーでもうまく機能します。
私は不眠症のゲームと、ストーリーとデザインの細部へのこだわりが好きです。ユーモアは非常にうまく機能し、大量破壊兵器が小さなクランクなどで発射される方法の細部は、発展途上のドラマに深刻さよりも喜びを生み出します。冒険全体には、これらの形式のコメディが注入されています。モンティ・パイソンやローワン・アトキンソンの戯曲を彷彿とさせます。そのようにすべき理由は本当にありませんが、そうです。それはばかげているので面白いです。それは合理的なものすべてをねじったり回したりします。私はまだそれを感謝することができます。私たちのコンピュータゲームにはもっと多くのモンティパイソンが必要です。

ラチェットと彼の小さなロボットクランクの両方との最初の出会いがとても良いなら、私は何を逃したのだろうかと思います。次元とそれらの間の移動とセットアップのおかげで、ベテランが認識するキャラクターの登場がたくさんあり、私にとってそれは彼らとの私の最初の出会いになります。結局、冒険はわかりやすく、ほとんどのことはほとんど誇張された方法で説明されているので、それほど重要ではありませんでした。敵のいるアリーナにつながる廊下のあるデザインは少し工業化されすぎていますが、ゲームプレイはシームレスな移行でスムーズです。また、すべて非常にシンプルで、難易度がやりがいのある方法で挑戦的になることはめったにありません。私は会話と、アクションとプラットフォームの迅速な切り替えが好きです。その歓迎を超えるものはなく、それが始まる前にすべてがほぼ終わります。
私の主な懸念の1つは長さです。2人の主人公をプレイしていることを考えると、ゲームを実際に正しく行うには、ゲームの長さをほぼ2倍にする必要があります。エンドクレジットを見る前にキャラクターを知る時間がほとんどありません。これはおそらく冒険からの私の最大のポイントです。優れたデザイン、優れたグラフィックス、優れたゲームプレイにもかかわらず、この長さはタイトルにとって不利です。現代の経験は長すぎて内容がないと批判することがよくありますが、これは反対の例です。短すぎる(約10〜12時間)ゲームで、短時間でやりすぎます。それはまた、私が将来もっと期待していることを示しているかもしれません。私は間違いなくシリーズがPCで未来を持っているのを見ることができます。うまくいけば、いくつかの古いタイトルがこのフォーマットに来るでしょう。今のところ、これはそのユーモアと印象的なグラフィックで楽しませる有能なプラットフォームアクションゲームです。その射撃アプローチのおかげで、スパイロ、クラッシュバンディクー、その他のプラットフォームの新参者などの競合他社に対して自立することができます。

ただ座って楽しませるために素敵なゲームが必要な場合、これはその目的のための有能なタイトルです。それはあなたの知性に挑戦することはありませんが、しばらくの間あなたを笑わせたり、あなたの一日を明るくしたりするかもしれません。 プレイステーションの移植が進むにつれて、これはソニーのより良いものの1つです。それは問題がないという意味ではありません。AMDユーザーは、最初はレイトレーシングに問題があり、今回はスティックの短い端を手に入れました。Nvidia Reflexのような一部のNvidia機能は使用できません。それでも、それは素晴らしく見え、私のコンピュータ上でスムーズに実行されます。スパイダーマンはまだポートの王様ですが、これは同じ品質に達する前にいくつかの研磨が必要です。サウンドはテクノロジーを非常によく補完します。音楽、声、エフェクトが調和し、本当に良い音がします。最近プレイした他のタイトルとは異なり、サウンドミックスは素晴らしいです。しかし、音楽は少し匿名であると感じることができます。それは本当に私に固執せず、私はそれが私を魅了すると感じません。
全体的に、それは魅力的な冒険であり、数年前のプレイステーション5ゲームの良い移植です。PC市場にうまく適合し、フォーマットで素晴らしいテクニカルグラフィックスを提供します。残念ながら少し短すぎる場合でも、時間と空間を通る魅力的な旅を提供します。音楽は魅力的ではありませんが、素晴らしい声の演技とキャラクターの演技はさらに優れています。細部への目があり、これがシリーズとの私の最初の出会いであるにもかかわらず、私は満足以上のものです。ユーモアは楽しく、見逃すよりもマークを打ちます。この種のゲームではPCでの競争が少し異なることを考えると、ためらうことなくタイトルをお勧めできます。私が説明した欠点を除けば、シリーズとの最初の出会いが前向きで驚くほど良かったということ以外に言うことはあまりありません。
