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レインボーシックスシージ-Ubisoftが7年目とデーモンベールで計画したもの

来年とレインボーシックスシージの次のシーズンに含まれるものの概要を提…
Ben Lyons Senior Editor 更新 8 2月 2023

UbisoftがRainbow Six: Siegeの次のシーズンの詳細を説明するだけでなく、来年のコンテンツ全体に含まれるものに関する多くの情報を共有するのは、今年もその時期です。毎年恒例のシックスインビテーショナルコンペティショナルコンペティショナルトーナメントの一環として発表されたこの来年のコンテンツは、PCとコンソールの両方で、ゲームの待望の技術的およびパフォーマンスの改善に加えて、特に満載のコンテンツになる予定です。

開梱することがたくさんあるので、シージの7年目のロードマップと計画から始めて、eスポーツで締めくくる前に、今年の最初のシーズンが何を提供するかを調べます。

7年目

まず最初に、これまでと同様に、7年目は4つの個別の季節に分割され、年間を通じて均等に分割されます。四季ごとに新しいオペレーターとその他のさまざまな機能が導入され、各シーズンの構成については、1つ目はアイルランド、2つ目はベルギー、3つ目はシンガポール、4つ目はコロンビアに基づいています。つまり、これらのシーズンごとに、これらの国のオペレーター、シーズンをテーマにしたイベント、ユニークなアーケードモード体験、さらには後で登場するその他の新しいグッズを期待できます。

それ以外の場合、今年の各シーズンはレインボーシックスシージの全体的な体験を改善することに焦点を当てます。シーズン1では、一般的なゲームプレイを改善するための新しいプライバシーと悲しみ/切断ツールが登場します。シーズン2では、友好的な火の制裁と、チームキルによって頻繁に悲しむプレイヤーと戦う方法が提供されます。シーズン3では、プレイヤーは試合のリプレイをチェックし、不正行為をしていると思われるアカウントやプレイヤーに関するより有能なレポートを作成できるようになります。最後に、シーズン4には、ゲームをはるかに包括的な体験にするために、さまざまな毒性の改善が含まれます。

しかし、それ以上に、第2シーズン以降、同様に機能する待望の視野スライダーなど、コンソール固有の改善を期待し、コンソールバージョンをPCエディションとより一致させるように言われています。同じシーズンには、今後の悪質対策計画と調和して機能する評判システム、および新しいプレイヤーがゲームにアクセスしやすくするさまざまな改善されたオンボーディングおよび導入機能も期待するように言われています。これには、射撃場と、新規およびリピーターが継続的に開発されているゲームに慣れるのに役立つオペレーターのヒントが含まれます。

これに続いて、シーズン3のランク2.0は、よりやりがいのある進行システムをもたらし、プレイヤーに銅から始めて、あなたのスキルに合ったレーティングと範囲のプレイヤーに到達するにつれて勝敗率が均等になり始めるまでティアを進め続けるように依頼します。それはほんの一瞬で言及されましたが、シーズン3にも新しい競争力のあるマップが到着するというメモがありました。

シーズン4は、常設のアーケードがここに上陸することを楽しみにしており、季節のイベントを待たずにさまざまなゲームプレイを体験するよりユニークな方法を意味します。2022年初頭のリリースウィンドウからプッシュされた後、ゲーム内でのクロスプレイとクロスプログレッションの着陸を楽しみにできるのは、PC、PlayStation、Xboxバージョンのゲームをフリップフロップし、同様のシステムを使用しなくても、すべてのプラットフォームで友達とプレイできることを意味します。

Ubisoftはまた、これらすべての機能と今後のシステムに加えて、ヴァルキリー、ゼロ、バンディット、ドッカベイ、サッチャーがすべてレーダーに乗っているため、年間を通じてさまざまなオペレーターを作り直す計画があると語った。この時点で、Ubisoftはロードマップと言及された日付/ウィンドウのいくつかは暫定的なものであり、シーズン中に変更される可能性が高いと述べたことに注意する必要があります。そう考えると、7年目は「シージ」の「最も野心的な」年であり、7年目を迎えているにもかかわらず、「シージはここにとどまる」と言われました。

デーモンベール

シーズン1の近い将来に目を向けると、これはデーモンベールと呼ばれ、主にアイルランド周辺で組み立てられます。このことを念頭に置いて、新しいオペレーター(奇妙なことにアイルランド出身ではない)と、3年ぶりにシージに登場する新しいマップを楽しみにしています。

アザミとして知られるオペレーターは、日本の遺産であり、Ubisoftによって「これまでに作成しなければならなかった中で最も複雑な」オペレーターの1つとして説明されています。彼女はディフェンダーになり、2速、2アーマークラスのタイプになり、ガジェットでシージファーストの能力をもたらします:固まると防弾になるガス剤を放出する特別な投擲可能なクナイでマップの穴を修正する能力。木場バリアと見なされるこのガジェットは、どの表面にも投げることができるため、ディフェンダーは上空からの攻撃から身を守ることもできます。木場バリアは、ドローンの穴を塞ぐために、また必要に応じてほぼ瞬時のカバーの形としても使用できるため、最前線で汎用性を持って作成されたようであり、これらはすべて非常に強力に聞こえますが、バリアはそれほど強力ではなく、爆発物や数回の近接攻撃で破壊できます。

環境への影響に優れたビルダーとキャラクターのこのデザインに基づいて構築するために、アザミはD50サイドアームと一緒に、彼女の主な武器として9x19VSN SMGまたはACS12ショットガンを使用できるようになります。これに加えて、彼女は戦場の流れを制御する彼女のスタイルに合ったインパクトグレネードまたは有刺鉄線のいずれかを持参することができます。Ubisoftから、アザミはミラやイェーガーと組み合わせると、彼女のキババリアが両方のオペレーターのガジェットと調和して機能し、より用途が広いため、優れていると言われました。しかし、彼女はゾフィア、アッシュ、フローレスのようなキャラクターに直面すると苦しみ、全員がそれぞれのガジェットでキババリアを簡単に破壊できます。

アザミと並んで、名前が示すように、エメラルド島(アイルランド)に設定されているエメラルドプレーンズと呼ばれる新しいマップを楽しみにしています。これはシーズン1の途中で登場し、裕福な人々のための豪華なカントリークラブに変わった古い邸宅を拠点とします。取り組むべき新しいロケールと環境がたくさんあり、2018年に最後の新しいマップが追加されて以来、私たちが見たことのない課題を提示します。

それ以外の場合、シーズン1:デーモンベールでは、限定モードとしてのスティントの後、シージに恒久的に登場するチームデスマッチの再導入が見られ、リリース後の新しいコンテンツ、マップ、改善の計画がたくさんあります。また、AttackerRepickがライブゲームで正式にデビューし、攻撃者がオペレーターを切り替えて、直面する掘り下げられたディフェンダーの課題を克服できるようになることも楽しみです。これに追加します。コンソールプレイヤーはマッチリプレイ機能を取得し(コンソールのストレージスペースの制限により、コンソールプレイヤーは過去2時間のゲームにのみアクセスできます)、すべての主要な武器が1倍ズームサイトすべてにアクセスできるようにロードアウトが調整され、レインボーシックスフィックス2.0はさらに愛され、バグの苦情を申し立てた人はゲーム内の装飾アイテムを獲得するためにアルファパックで報酬を得ることができます。最初のシーズンには多くの歓迎すべき変更が加えられています。

そして、これは進行中のオペレーターのバランス調整も考慮していません、それは主にGoyoのVolcánシールドがシールドの側面を失い、マップ内のチョークポイントと重要なエリアをブロックするために配置して使用できる爆発性のキャニスターであるのを見るでしょう。この変更は、Goyoがスモークに似たエリアコントロールタイプであるという当初の意図された役割を占めるように設計されています。

eスポーツ

私たちのリストの最後は、eスポーツの計画と来年がどのようになるかです。Ubisoftは主にシックスインビテーショナルを締めくくり、勝者が勝利を祝う時間を確保することに重点を置いていますが、北米では5月にメジャー、ヨーロッパでは8月にメジャー、アジア太平洋地域では11月にメジャーがあり、これらすべてが2023年のシックスインビテーショナルにつながると言われました。各イベントが近づくまで待って、フォーマットや賞金プールなどについて詳しく聞く必要があります。Ubisoftは、より多くのチームがシステムに含まれるように、ゲーム内のチームスキンとアイテムのサポートも拡張する予定であることが指摘されました。

言うまでもなく、Ubisoftは7年目でレインボーシックスシージを本当に倍増させています。今年はエキサイティングな新しいコンテンツだけでなく、歓迎され、必要で待望の機能が満載の年になるでしょう。2月21日(明日)にテストサーバーに飛び込んで、数週間後にライブゲームに登場するシーズン1に登場する多くの新しいグッズを自分でチェックしてください。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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