アトラスは2026年にビデオゲーム開発スタジオとして40周年を迎えます。40年です。この業界では、地球上でほんの一握りの企業だけが匹敵するだけでなく、目指すことができる真の偉業です。そしてもちろん、その間ずっと、彼らは多くの作品を出版してきましたが、その多くは西洋では聞いたことのないものです。他の人は遅れて私たちのところに来たり、彼らのシリーズが途中で未完成のままでした。しかし、彼らのすべてのアイデアには、常にその原初のスープを見ることができます。世界を救うための闘争、(内外の)悪魔が立ち向かう。
今日、ゲーマーの大多数は、主にPersona シリーズ、最新のShin Megami Tensei ゲーム、およびより最近のMetaphor: ReFantazio でアトラスを知っていますが、スタジオのポートフォリオは、多くのゲーマーが推測するよりもはるかに広範で多様であり、特にそれらのゲームのおかげでJRPGを高く評価するようになった若い世代です。これらのゲームの多くのキャラクターデザインと物語構造の起源であるShin Megami Tensei に戻ると、前述のPersona ゲームや、元のShin Megami Tensei: Devil Summoner の起源であるDevil Summoner ゲームなど、2006年から多数のスピンオフRaidou Kuzunoha vs. The Soulless Army を生み出しました。
このSMTスピンオフフランチャイズは、敵(悪魔)のデザインと物語要素、スキル、元素の長所と短所、より強力な悪魔を作成するための融合とコンボのオプションの両方を保持していましたが、ターンベースではなくアクションベースであるという特徴がありました。そして今、ほぼ20年後、スタジオは私たちにRaidou Kuzunoha XIV 、1930年代の大正時代の日本で悪魔から東京の安全を見守る英雄の物語を追体験する機会を与えてくれます。
ライドウは、日本帝国主義と第二次世界大戦における他の志を同じくする勢力との提携につながる過激主義的な思考を鍛え始める一方で、国にとって大きな社会的紛争の時代に超自然的なケースを専門とするNarumi Detective Agency で働き始める都市への新参者です。しかし、その前に、Raidou Remastered は、15歳の少女カヤの失踪を調査し始めるミステリーストーリーで、謎の悪魔召喚士と関連しており、彼はCaparroja というニックネームで街中の人々を殺害し、失踪させています。ライドウは、悪魔の家が呼ばれているように、Antiworld の脅威から日本を守る悪魔召喚者の秘密結社であるKuzunoha 一族に属しています。
東京各地を旅しながら、ベールの向こう側と霊界の両方で、私たちは物語を解き明かし、脅威を阻止するための悪魔の味方の独自のチームを構築します。物語は章に分かれており、さまざまな地域を探索し、手がかりを探し、目撃者を尋問し、その背後にある小さな物語を明らかにしながら、悪魔との活発な戦いに従事します。それは機能している一方で、この現代版では元のデザイン上の制限がないわけではないというのが興味深い前提です。
残念ながら、調査は直線的すぎて、プレイヤーからの控除は必要ありません。ライドウは各事件のシーンで手がかりや不規則性をすばやく見つけ、見つけられないときは、ガトーは対応する悪魔の能力を使ってそれを手に入れるようにすぐに促します。あなたはそれらを本当に知る必要さえありません:これらの能力の十分な多様性を持っているだけで、融合を実行するためにGoumaden を訪れる必要さえありません。Goumaden は、Persona ゲームのVelvet Room に似たDr. Victor が運営する秘密の超常現象研究所です(奇妙なことに、今ではイゴールがそこでメンターになるのは理にかなっていると思わせています)そして、最高の悪魔を手に入れ、またライドウの剣を剣の錬金術でアップグレードするのはここです。 それに特別な能力を与えます。
戦闘は面白いですが、ほとんどの遭遇でレベルをファーミングしたり、アクションボタンを連打したりすることで、時々「壊れる」のは少し簡単すぎるかもしれません。ボスの能力ベースの戦いだけが、常に画面を注意深く見守ることを強います。これらの特別なエンカウンターの難易度は上がりますが、特に近年のSMTとPersona デーモンフュージョンシステムにすでに精通している場合は、(通常の難易度で)汗をかきすぎさせるほど難しいことはありません。
Raidou Remastered は、キャラクターのアニメーションを微調整し、戦闘をスピードアップし、オリジナルのプリレンダリングされた背景を置き換えるダイナミックな背景に深みと鮮やかさを与えることに重点を置いていますが、いくつかの生活の質の向上をもたらします。ただし、エクスペリエンスをより楽しくするいくつかの追加機能があり、注目に値します。何よりもまず、キャラクター(脇役だけでなく、召喚するために捕まえた悪魔やボスも)の声優を務めます。
メニューも現代に適応し、合理化されています。たとえば、すべての悪魔と順番に直接話しかけ、ゲーム中に見つけたギフトを集めるメニューオプションが追加されました(忠誠度が高いほど、彼らはあなたに贈り物を提供する頻度が高くなります)。また、ダイアログには Fast Forward オプションがあり、ダンジョンで Narumi Detective Agency に戻ったり、ドラゴンのソース (セーブポイント) を検索したりすることなく、クイック保存オプションもあります。また、ケースと最も著名な名前と場所を確認するオプションも用意されました。m'suciaは、スタジオからのより最近の作品ほど記憶に残るものではありませんが、ここではより現代的なAtlus リマスターで元のスタイルを維持しています。
現在のバージョンの Raidou Remastered については、Switch 1 バージョンを使用し、コンソールから開始してこのレビューを行い、次にセーブデータを渡して Nintendo Switch 2 で進めてきましたが、ローンチパッチでも変更や違いには気づいていないため、ネイティブの Switch 2 バージョン、 改善点があるとすれば、前モデルから目立たないですね。
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army は、そのおなじみの物語と、通常のターン制戦闘に対する非常に異なるアプローチの両方で、Atlus ファンにアピールします。しかし、フェイスリフトにもかかわらず、ほぼ20年前のタイトルであることに変わりはありませんので、飛び込む前に知っておくべき特定の制限があります。「通常の」ペースで満足のいく30時間のゲームプレイを提供し、そのシステムを利用するのは簡単ですが、退屈したり過度に繰り返したりすることはありません。そして、もしかしたらAtlus は、新しいライドウが地平線上に現れてモデルを再訪する準備をしているかもしれません...