来年も格闘ゲームファンにとってエキサイティングな年となり、数人のタッグファイターが登場することが期待されます。そのような例の1つはQuarter Up から来ており、Invincible ユニバースをその基礎として使用しています。このゲームはInvincible VS として知られており、Gamescomの一環として、 私たちはゲームを実際に体験 し、エグゼクティブプロデューサー(そしてQuarter Up の共同創設者)であるマイク・ウィレットと話す機会がありました。
インタビューでは、開発者が Invincible ユニバースでプロジェクトを作成する方法と、ロバート カークマンや Prime Video アニメーション シリーズ チームとの協力はどのようなものかを尋ねました。
ウィレットは私たちにこう説明してくれました :「そうですね、私たちにとっては、常に本物でありたいと思っていたようなものです。つまり、ショーを見ることができるのはコミックからの進化なので、私たちのアイデアは、ショーから進化させようというものでした。ですから、私たちは2Dから物事を取り出し、それを3Dに変換する必要があります。そして、それはおそらくあなたができる最も難しいことの1つです、なぜなら、従来のアニメーションではごまかしができることがいくつかあるからです。そして、3Dではそれをごまかすことはできない、と私は思っています。」
彼は続けて次のように付け加えた。 「バトルビーストは私が使う本当に良い例です。なぜなら、彼はメッキの鎧を着ていて、スカートに要素があり、特定の方向に動く必要があるものすべてを持っているからです。したがって、できるだけスタイルに忠実に固執するようにします。敬意を表していますが、3Dで非常にうまく機能するように、さまざまなデザインの決定を下します。そして、それらのアイデアを共有します。そして、彼らは「それは本当に素晴らしいようだ」と言います。それはうまくいきます。それとも、少し違うことをすることを検討しましたか?
「しかし、全体として、私たちは本当に良い、強力なフィードバックループを持っている、本当に健全な関係でした。そして、私たちは一緒にゲームをプレイしてきました。誰もが出てくるクールなものをすべて見る機会があります。私が過去に働いていた他のスタジオとは異なり、私たちはクリエイティブチームに直接アクセスできます。だから、これまで経験したことのないものです。本当に素晴らしいです。」
ウィレットは次のように述べています。 「当時、市場には別の大きな鬼ごっこ格闘ゲームはありませんでした。そして見よ、偉大な頭脳は同じように考えます。そして、ライアットの素晴らしい人たちが2XKOをやっています。そして、アーク・システムズには、マーベル・トコンを制作している素晴らしいチームもいます。しかし、私たちは皆違います。まるで、私たち全員が、本当にクールな鬼ごっこ格闘ゲームについて、それぞれの見解を持っているようなものです。
「ですから、私たちにとって、それは本当にチームの相乗効果、アクティブなタグシステム、双方向の相互作用です。だから守備をしているときや打たれているときも、私はまだ注意を払っています。スライドショーを見ているわけではありません。カウンタープレイやインタープレイ、読み出し、誰かに何かをさせ、何かに反応して、本当に大きなコンボを組むためにそこに座る餌とは何かです。私たちはそのダイナミックさが本当に好きです。そして、皆さんがこれまでにプレイしてきたものを楽しんで、もっとお見せするのが待ちきれないことを願っています。」
2026 年に PC、PS5、Xbox Series X/S で発売される予定の Invincible VS に関する詳細な詳細については、以下のインタビュー全文をご覧ください。