Gamescom のプレゼンテーションは、特別に建設されたブースやパビリオンで密室で行われる傾向がありますが、秘密主義が何の目的にも役立つことはめったにないようです。ゲームの大部分は事前にリークされていることが多く、そうでないゲームは、Call of Duty: Black Ops 7 や Lego Batman: Legacy of the Dark Knight の場合のように、非常に独創的であることはめったにありません。
しかし、まれに、静寂の側面全体を実際に正当化する何かが見られることがあります。私にとって、これは特に革新的であることで正確には知られていない中国のメディア大手 Tencent で起こりました。Gamescom Opening Night Live で発表された彼らの今後のオンライン ゲーム Project Spectrum は、FPS やホラーの陳腐なジャンルに新たな命を吹き込みます。

これは、Tencent が金に匹敵する価値があることを期待している公式であり、私が密室で Project Spectrum を見せられたとき、彼らは実際に秘密主義に全力を尽くしていました。薄暗い照明、壁に貼られたメモ、使い古された折りたたみ椅子、部屋の真ん中にプロジェクターがあり、まるで取調室に引きずり込まれているような感じだった。音が本当に大きくなったことで、その感覚はさらに高まり、スピーカーから最初の音が鳴り響いたとき、私は椅子から飛び降りそうになりました。幸いなことに、デモ プレイヤーが最初にしたことの 1 つは、缶を手に取り、サイレンサーを作ることでした。
ゲームのマップは、大理石の噴水、ひびの入った彫像、そしておそらく亡くなった庭師との戦いにとっくの昔に勝利した野生の植物がある一種の英国式庭園でした。私たちは黙示録的な世界にいることに気づき、「残り火」として知られる神秘的な力が私たちが知っている人生をひっくり返しました。実際には、これは世界がモンスターで溢れかえっていることを意味し、特別に選ばれたエージェントとして、あなたの仕事は、謎の力の由来となる露出した「残り火ゾーン」に侵入することです。
デモプレイヤーとCPU制御のパートナーは、サイレンサー付きの武器で遠くからモンスターをゆっくりと確実に倒します。ホラーのジャンルに合わせて、ステルスと効率的なリソース管理が大きな役割を果たしており、高度な訓練を受けたエージェントが基本的な装備に欠けているかもしれないものを、創意工夫で補っています。デモプレイヤーは火炎瓶を作り、それを使って大勢の敵を倒した後、二人は公園の真ん中にある小さな邸宅に入る。その後、この建物を必死の銃撃戦で守らなければならないとき、彼はいくつかの地雷を即興で作ったりもする。

デモの最初の部分は、ゲーム自体ではなく、暗いプレゼンテーションルームで新しい驚きで終わります。カーテンが脇に引かれ、ゲームのディレクターであるバジル・ワンが出てきます。残念ながら、この男に関する私の知識は雰囲気の紹介には応えられませんが、王と彼のスタジオ Team Jade が以前は Call of Duty: Mobile の背後にいたことが判明しました。大成功を収めた基本プレイ無料のゲームも、このゲームの大きなインスピレーションの 1 つであると彼は明かします。
「私たちは主に中国出身のチームであるため、世界中から数千万人のプレイヤーを擁するCOD Mobileは、さまざまな地域のさまざまなプレイヤーについて学ぶ絶好の機会を与えてくれました。これが、Project Spectrum を使用してこの方向に進んでいる理由です。シューティングゲームは世界的に認知されたジャンルであり、恐怖は国境に関係なく人々が共有する最も基本的な感情の1つであると感じています。どちらのジャンルも、どこにいてもプレイヤーと本当につながることができます。」

ただし、Project Spectrum は単なるホラー PvE シューティング ゲームではありません。プレゼンテーションの後半では、ゲームの PvP 要素を紹介します。コンピューターで制御されるモンスターに加えて、各ゲームには、別のプレイヤーによって制御される、いわゆる「処刑人」も登場します。通常のモンスターが攻撃的なゾンビを最も連想させるのに対し、これは人間の特性がすべて消去されるほど多くの残り火にさらされた生き物です。したがって、死刑執行人として、あなたはラヴクラフトのミニチュアの生き物、つまり行く手にあるものすべてをむさぼり食う電光石火の速さで形のない塊のようにエージェントを狩らなければなりません。
モンスターとして三人称視点でプレイするのですが、プレゼンテーションの後、2つの異なる視点から体験できるレベルデザインとバランスにどのような影響を与えたのかをワンさんに尋ねました。
「エージェントと死刑執行人は、能力、強み、弱みが大きく異なります」と ワン氏は説明します。 「おそらく、死刑執行人は非常に強力な機動性を持っていることに気付いたでしょう。特に垂直空間では。彼らは簡単に壁を滑り上がり、屋根に隠れることができます。しかし同時に、彼らは数で劣勢になり、包囲される可能性があります。」
ワン氏は続けて、ゲーム制御のモンスターには、その高速を利用して距離を簡単に近づけることができ、一般的に歩き回るスペースが十分にあるため、屋外で特に利点があると説明します。屋内では、モンスターはもう少し閉じ込められていますが、それでも恐ろしい脅威にするために、開発者は窓、天井の穴、および形のないモンスターが出入りできるその他の近道を配置しました。

その結果、私が見たものに基づくと、強烈で変化に富んだシューティング ゲームが誕生し、ホラー要素は The Executioner の絶え間ない脅威的な存在で特に顕著です。プレイヤーとして、完全に確信することはできません。激しい FPS アクションとホラー要素の組み合わせは、古典的な F.E.A.R. シリーズをすぐに彷彿とさせますが、Wang 氏は、ゲーム本編は私が提示されたものよりも少し遅くなることを明確にしています。
「プレゼンテーション中に、ゲームのより凝縮されたバージョンを披露しました。実際のゲームのペースは、マップが大きくなるため、遅くなります。プレイヤーは常に戦闘に参加するのではなく、環境を探索し、有用なリソースを見つけ、より良い装備を整え、さらに恐ろしいモンスターに遭遇することに多くの時間を費やすことになります。」

私自身はコントローラーを手にしていませんでしたが、水晶玉にお金を賭けて、Project Spectrum には有望な未来が待っていると予測するつもりです。ゲームは視覚的に印象的で、雰囲気は重く、ゲームプレイは激しく変化に富んでいます。新しいゲームが常に前面に出てきて、あまりにも急速な終焉に見舞われる、非常に競争の激しいシューティング ゲームの状況で、このゲームが長期的に生き残れるかどうかは時間が経てばわかります。しかし、Call of Duty: Mobile や Delta Force などのゲームも含む開発者の確かな経歴を考えると、可能性は十分にあります。
「私たちはまだコアとなるゲームプレイ体験に取り組んでいますが、最終的には、さまざまなエージェントを募集してカスタマイズできる有意義なエージェント名簿システムを提供することで、プレイヤーの関心を維持したいと考えていることを共有できます。また、ゲームには物語体験が散りばめられたメインストーリーもあります」とワン氏は 締めくくります。
Project Spectrum が PC 向けにいつリリースされるかはまだわかりませんが、カレンダーに印を付ける機会がなくても、このゲームは間違いなく私たちが注目するゲームです。
