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Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown は最初から 2D ではありませんでした

クリエイターは、このゲームをオリジナルへの回帰にしたいと考えていました。

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Prince of Persia: The Lost Crown は数週間後にリリースされる予定で、この 2D アクション アドベンチャー ゲームの発売が近づくにつれて、何が期待できるかについてますます多くの情報が得られています。 Game Informer のプレビューで、ゲームディレクターのMounir Radiは、ゲームの起源と、開発者がこのスタイリッシュな2Dルックを選んだ理由について語りました。
「最初から2Dではなかった」 ラディが始めた。 「2Dでプロトタイプをいくつか手がける機会はありましたが、その前に『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズを研究しました。すべてのレガシーを確実に理解するために」

「2Dゲームをプレイしていたときの恐怖と孤独を思い出したかったのです」 ラディは続けた。 「そして、時間の力の側面についても多くの実験を推し進めることです」 これが、今日の『The Lost Crown』に見られるメトロイドヴァニアのスタイルにつながった

また、同じインタビューで、ゲームの長さは約25時間であることが確認されており、そのスタイルを考えるとかなり充実しています。1月18日にXbox、PlayStation、Switch、PC向けにPrince of Persia: The Lost Crown が発売されたときに、これについてもっと詳しくお話しします。

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

Ubisoftはプリンスオブペルシャシリーズに新鮮な(古典的な)スピンを加えるために2D空間に戻りますが、フランスの会社にとって今年を力強く始めるのに十分ですか、それとも平坦になりますか?



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