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Prince of Persia: The Lost Crown は最初から 2D ではありませんでした

クリエイターは、このゲームをオリジナルへの回帰にしたいと考えていまし…
Alex Hopley Editor UK 3 1月 2024

Prince of Persia: The Lost Crown は数週間後にリリースされる予定で、この 2D アクション アドベンチャー ゲームの発売が近づくにつれて、何が期待できるかについてますます多くの情報が得られています。 Game Informer のプレビューで、ゲームディレクターのMounir Radiは、ゲームの起源と、開発者がこのスタイリッシュな2Dルックを選んだ理由について語りました。
「最初から2Dではなかった」 ラディが始めた。 「2Dでプロトタイプをいくつか手がける機会はありましたが、その前に『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズを研究しました。すべてのレガシーを確実に理解するために」

「2Dゲームをプレイしていたときの恐怖と孤独を思い出したかったのです」 ラディは続けた。 「そして、時間の力の側面についても多くの実験を推し進めることです」 これが、今日の『The Lost Crown』に見られるメトロイドヴァニアのスタイルにつながった

また、同じインタビューで、ゲームの長さは約25時間であることが確認されており、そのスタイルを考えるとかなり充実しています。1月18日にXbox、PlayStation、Switch、PC向けにPrince of Persia: The Lost Crown が発売されたときに、これについてもっと詳しくお話しします。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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