Pragmata Switch 2バージョンプレビュー:デッドスペース、ブラッドボーン、バイオショックは不気味さなしで?
ある朝早く、ヨハンはSwitch 2向けの新作タイトルを6つほど知るため、任天堂本社のフランクフルトへ向かう飛行機に乗り込んだ。カプコンは、今後の宇宙冒険を披露するために来ていましたPragmata...
これまでに何度も三人称アクションを目にしてきましたが、このジャンルは少なくとも長い間大きな変化はほとんどなかったようです。しかし、Pragmata はそのイメージに挑戦し、私のジャンル観に挑戦する新たな層を加え、脳の全く異なる部分を活性化させています。なぜアクションゲームは狙いと射撃に限定されるのでしょうか?答えはもちろんシンプルです。必ずしもそうである必要はないのです。
物語の前提は、暴力的なアンドロイドやその他の機械的な敵がいっぱいの廃墟となった月基地に取り残されているというもので、彼らは様々な未来的なクラシック自動火器で皆を倒さなければならない。しかしすぐに、機械の内蔵防御システムが武器をほぼ無力にし、生き残るために一歩先を読まなければならないことが明らかになります。ここで謎めいたサイボーグの少女が登場し、旅の途中でかけがえのない仲間となります。彼女の助けがあれば、敵のファイアウォールをすべてハッキングし、昔ながらの宇宙リードに完全に弱くできる。
まさにこの能力が、Pragmata のアクションシークエンスにさらなる層を加えている。機械の敵にはクラシックな武器で対処しながら、ロボットの防御をハッキングするための簡単なミニゲームも行わなければなりません。最初はあまり変わらないと思っていましたが、戦闘の最中に余分な精神的努力が筋肉の記憶を乱し、リズムに乗ると思いがけない挑戦が生まれ、それがとても面白いものになりました。回避攻撃Bloodborne スタイルで、敵をハッキングしたり射殺したりするものもありましたが、驚くほど楽しいゲームプレイを提供してくれて、Pragmata と1時間ほどプレイした間に大いに感銘を受けました。
プレイ中に3種類のショットガンを試すことができましたが、メイン武器はちょうど良いダメージを与えるセミオートのバリエーションでした。時折、近距離で非常に効果的なショットガンを見つけましたが、その使用はすでに装填されている少量の弾薬に限られていました。そのため、弾薬は他のアクションゲームのように山に集められなかったため、薬莢の節約が重要でした。もっと撮影したいなら、新しいものを見つけなければなりませんでした。三つ目の武器はより戦略的な性質を持ち、多くの悪のロボットとの戦闘バランスを取るのに役立った。拡張されたフォースフィールドにより、影響を受けた敵を短時間麻痺させることができ、少し落ち着いた環境でハッキングや狙撃の機会が生まれました。
セッションの終わりに大型の金属の男とのボス戦の時間になると、これまで学んだことを少し長めの戦いに活かすことができた。その戦いは規模は大きいが、抵抗はほとんどなかった。しかしここで、フロム・ソフトウェアの最新作とほぼ同様の強力な攻撃法に出会いました。十分なダメージを与えた後、屈強な相手がひざまずき、少し強めに攻撃して体力メーターの大部分を消しました。その直後、私は戦闘を勝ち抜き、デモは終了しました。
デモはドック接続されたSwitch 2でプレイしましたが、他のフォーマットでの表現は分かりPragmata ませんが、提供されたグラフィック体験は特に印象的というわけではありません。環境はやや薄く、全体的に他のゲームと比べてディテールのレベルがやや弱いと感じました。しかしパフォーマンスに関しては不満はなく、戦闘は技術的な不具合もなくスムーズに進み、これはアクション重視のゲームであるため、カプコンの意図的なPragmata 優先事項だと思います。
私がPragmata で過ごした1時間ほどで得たのは、SFベースの環境がホラーのないデッドスペースを思わせる体験であり、その三人称アクションは『ブラッドボーン』の回避メカニクスからインスピレーションを受け、『バイオショック』のハッキングミニゲームの統合・簡略版が組み合わさっている点です。結果としては楽しめますが、Pragmata が放棄された月基地で過ごした1時間以上も楽しめ続けるには、私が見た以上のバリエーションを取り入れる必要があります。ここにはゲームの進行に合わせて築き上げていく良い基盤があります。願わくば、それがカプコンが実際にやったことであり、4月24日には確実に分かるでしょう。







