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Post Trauma は、90年代のサバイバルホラーのように感じられます:「私たちは大声で物事を言わない」

サイレントヒルにインスパイアされたこのサバイバルホラーは、10月29…
Javier Escribano Editor Spain 2 10月 2024

90年代のホラーゲーム、特にサイレントヒルに触発されたPost Trauma は、このハロウィーンに登場し、特に昔ながらの挑戦をしたい場合は、このジャンルのファンにとって必見の作品になる可能性があります。

Gamescomでは、Red Soul GamesのディレクターであるRoberto Serra氏と話す機会に恵まれました。このスペインのチームは、このジャンルの名作の緊張感を取り戻すことを目指しており、私たちは無防備な気持ちになり、この異次元で生き残るためには力よりも機知を使わなければなりませんでした。

「彼は別の場所で目を覚まし、家に帰る方法を見つけなければなりません。そこに行く途中で、彼はこの場所に閉じ込められている他の人々に会うでしょう、それは本当の場所です」と彼はGamereactorを説明します。「試合の終わりまでたどり着いて、ああ、夢だったようなものではありません。いや、それは本当の場所です。」

Post Trauma は脱出部屋のようになります: 「プレイヤーが迷子になるというアイデアが好きです」

これはまた、プレイ中に少し変化し、生き生きと感じる場所でもあるため、プレイヤーは環境や細部に注意を払う必要があります:「私たちは大声で物事を言うのではなく、あなたに見せるので、すべてを理解するために注意を払う必要があります。」

セラはレベルを大きな脱出部屋として想定しているため、地図を持ち歩くことはありません。代わりに、壁に地図があります。しかし、マップはそれほど大きくないので、覚えることができます。「私たちは、プレイヤーが迷子になるというアイデアが好きです。しかし、それは2分ほどで、その後、彼らは場所を知り、周りの道を知るようになるのです」

また、ほとんどのエスケープルームと同様に、パズルを解くと別の場所に移動するため、後戻りがあまりありません。アクションもあまりありませんが、チェックポイントもないので、注意が必要です:通常の難易度では、必要なだけ(手動で)保存できますが、ハードではテープが必要になります(ラジオで節約します、バイオハザードゲームでタイプライターに保存する必要があったインクへのオマージュ)。

最良の部分は、Post Trauma がSteamで10月29日に発売されるため、これ以上待つ必要がないことです。インタビューの全文は以下からご覧いただけます。

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
プロフィール全文 2024 年からGamereactorのライター · 公開記事 5,321件
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