最近、私たちは「Stop Killing Games 」の請願書が ヨーロッパ全体でなんと100万人を超える署名を集めたことに気づきました。つまり、100万人以上の個人が、パブリッシャーが既存のゲームを停止させ、有料の消費者向け製品を事実上役に立たなくするのを防ぐために、欧州委員会に自分たちの声を聞いてもらいたいと考えています。この運動を擁護する理由がある一方で、政治団体のVideo Games Europe は、それが正しい意図を持っているかもしれないが、完全に正しい目標ではないと指摘しています。
VGEは 声明で、「 私たちはコミュニティの情熱に感謝しています。しかし、オンラインサービスを中止するという決定は多面的であり、決して軽視されることはなく、オンライン体験が商業的に実行可能でなくなったときに企業にとっての選択肢でなければなりません。プレイヤーにとっては残念なことだと理解していますが、それが起こった場合、業界は地元の消費者保護法に準拠して、予想される変更についてプレーヤーに公正な通知を与えることを保証します。」
この角度を反映させるという決定の理由について、VGEは、プライベートサーバーが一般的に規制が不十分で保護が不足しているため、答えにはならないと指摘し、また、この請願書は、開発者がオンラインのみのゲームを作ることを困難または不可能にする可能性が高いと指摘しています。
VGEはさらに、「 プライベートサーバーは、プレイヤーにとって常に実行可能な代替手段であるとは限りません。なぜなら、プレイヤーのデータを保護し、違法なコンテンツを削除し、安全でないコミュニティコンテンツと戦うために私たちが導入した保護は存在せず、権利所有者に責任を負わせるからです。さらに、多くのタイトルは、オンライン専用になるようにゼロから設計されています。事実上、これらの提案は、これらのビデオゲームの作成に法外な費用をかけることにより、開発者の選択肢を縮小するでしょう。
この件について、どのようにお考えですか。それはVGEが説明しているような多面的な問題ですか、それともStop Killing Games がそう思っているように、より白黒はっきりしていますか?