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Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia プレビュー:どうぶつの森のようなもので、待ち時間が少ない

ある朝早く、私たちはSwitch 2向けの新作タイトルを6つほど知るために、任天堂本社のフランクフルトへ向かう飛行機に乗りました。こちらがPokémon Pokopia の私たちの記録です。

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任天堂が快適な領域から一歩踏み出し始めると、何が起こるかわからない。ポケモンは長い間、興味深いスピンオフ作品がいくつかあるものの、枠に留まったパターンから抜け出し、ゲームの喜びを伝える新たな方法を見つけるのに苦労してきました。しかし最近では、任天堂が自分たちの宝物であることに気づき、世界的に有名なポケットモンスターを使って「全部捕まえなきゃ」ではなく、それ以上のゲーム体験を創り出せることに気づいたようです。Pokémon Pokopia はこの傾向の最新の例であり、任天堂は『どうぶつの森』の居心地の良い創造的な環境からインスピレーションを得て、あなたとポケモンの友達が住む快適な環境を作り出すことに重点を置いたゲームを提供しました。

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ポコピアでの2時間が始まった最初の出来事は、洞窟で目を覚ますことだった。すぐに気づくのは、私が一人ではなく、ポケモンのタングロス教授という人物がいて、彼は人間もポケモンもすべての生き物がこの世から消えてしまい、彼だけが残っていると教えてくれます。私の突然の存在は、まったくもって特別なものだと言われています。さらに奇妙なのは、人間の外見にもかかわらず、私はポケモンでもあり、より正確には変身能力を持つディットーで、かつてのトレーナーの姿を取っていることです。私の外見を決定する比較的シンプルなキャラクタークリエイターは、おそらく最も高度なものではなく、例えばどうぶつの森ほどキャラクターが個人的に感じられませんが、数週間後に『ポコピア』が発売される際には変わるかもしれません。

紹介の後、ポコピアでの滞在の舞台となるオープンゲームワールドを見せられます。そこは雑草と陰鬱な環境に覆われた陰鬱な場所です。しかし突然、背の高い草むらに潜む新しい個体、フシギダネに出会いました。またポケモンだ!今や三人になった!世界が最初に思っていたほど生命が乏しいわけではないことを教えてくれただけでなく、新しい友人は一瞬で新しい草を育てる方法も教えてくれます。これは荒涼とした環境をより良くするために不可欠な多くの能力の一つです。新たに得たスキルで、もっと家庭的な芝生エリアを作り、すぐに新しい友達を私たちのポケットモンスターのグループに引き寄せることができる。

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Pokémon Pokopia

私はディットーなので、変身能力のおかげで新しいスキルを学ぶのにとても受容的で、さまざまなタイプのポケモンに出会うほど、どんどんパワーを蓄積していきました。例えば、ゼニガメは水の吹き方を教えてくれ、ひどい魔は岩を砕く方法を教えてくれ、サイザーは薪の割り方を教えてくれます。新しい植物を植えたり、見た目が悪い岩の山を取り除くことで、世界がずっと快適になるだけでなく、どの環境が新しいタイプのポケモンを引き寄せるかについて多くの情報を集めることもできます。例えば、木のそばに草の房が4本あればポッピーを引き寄せ、ビーチフロントを素早く作り直すとスローポークがすぐに現れます。

新しいポケモンが私たちの成長するオアシスに加わるにつれて、既存の住人たちは新しい能力や建築資材と引き換えに様々なサービスを求め始めます。インテリアや様々なオブジェクトのデザインも、『どうぶつの森』の仕組みを思い起こさせる重要な要素です。そのため、常に様々なサイドクエストに送り出されて、ガジェットを増やしたり新しいアイテムを集めたりする羽目になり、探索が自然な体験の一部となっています。あるタスクが新しい場所へと導き、そこで新しいポケモンを見つけ、新しいミッションが発動し、物語は続きます。ゲームをプレイしている間、やることが不足したことは一度もありません。いつも同時に2つか3つのプロジェクトを同時に進めているように感じていました。

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90分ちょっとプレイした後、マルチプレイヤーモードを試す時間です。デンマークのジャーナリストとノルウェーのインフルエンサー2人と共に、私は新しい島に転送され、私たちの共同ミッションは廃墟となった古いポケモンセンターの再建です。これを可能にするには多くの素材と2種類のポケットモンスターが必要だと聞いています。筋力のある人と火を吹く能力を持つ人、そして大きな構造物の建設もそのように機能するものだと理解しています。プレイヤーとして、私は計画を提示し、リクルートしたレジデントたちの間で作業を調整しなければなりません。やがてヒトカゲとマホップを見つけ出し、集めた資材を活かしてくれて、あっという間に最初の建物を建て上げました。ポコピアを一緒に体験する楽しい方法であり、例えばMinecraftのような形で成長するコミュニティの構築を調整し合う良い機会があると感じられます。また、ポコピアはクラウドゲームを非常に可能にしており、現在の世界の「所有者」である人がオンラインにいなくても他のプレイヤーがプレイできるようになっていることもわかります。これは、プロジェクトが一人のホストプレイヤーだけでなく全員の共有である共有Minecraftサーバーでの動作を思い出させます。

ビジュアル面では、ポコピアの雰囲気がとても居心地が良く、任天堂は限られたハードウェアで美しくカラフルなゲーム体験を生み出す習慣を再び活かしています。人間としてプレイすることも、特にゲーム内の多くの能力を使う際には楽しいクリエイティブな選択です。腕がサイザーの爪に変形して木を割ったり、超可愛らしいドラゴナイトに完全に変身して隣島へ滑空できる様子を見ると、ディットーが次に何を学ぶのかという遊び心のある美学が生まれます。音楽もとても心地よいです。

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私がポコピアから得たのは、どうぶつの森を非常に思わせる体験ですが、少し速いペースで、待ち時間も少ないということです。常に何かやることがあり、このゲームには大きな居心地の良さがあり、冬の暗闇の中で暖かい毛布の下で、旅の中や、新しく創造的な方法でポケモンを体験したいときに長時間セッションを楽しめると思います。3月5日に『Pokémon Pokopia が発売されたら、もっと詳しい情報を楽しみにしています。

関連あるテキスト:

Pokémon Pokopia Score

Pokémon Pokopia

レビュー. 執筆者 Johan Mackegård Hansson

もしMinecraftとどうぶつの森を混ぜて、その結果をポケモンの世界に置いたらどうなるでしょうか?ここ数週間、任天堂のポケットモンスターたちと可愛らしいコミュニティを築いてきました。



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