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God of War: Laufey

PlayStationはPC版の不安定さから完全に放棄し、ビジネス戦略の概要で言及を外しました

PlayStationがマルチプラットフォームアプローチから後退していることは知っていましたが、今後の戦略に曖昧さはないと今や分かっています。

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すべての製品がすべての人にリリースされるという考えをやめているのはXboxだけではありません。グリーンチームがPS5版を手放しつつもPCタイトルは維持する中、ソニーは少なくとも大作シングルプレイヤー物語タイトルに関しては自社コンソールに全力を注ぐことになりました。このことは早い 3月から知らされていましたが、最初にこの話を報じたブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏が、この新しい戦略をケースバイケースで考えるべきではないという新たな情報を持って戻ってきました。

「彼らはこれを公に示さないだろうが、戦略には曖昧さがない」 シュライアーは ResetEra のスレッドで書いています。彼は、その注文はPlayStationの責任者ハーマン・フルスト自身から下されたものであり、PC版はパフォーマンスの不安定さから中止されたと説明しました。 「数週間前のタウンホールで、ヘルメン・フルストはスタッフに対し、シングルプレイヤーの物語ゲームはPlayStation専用になると説明し、PC版のリリースに不安定で、十分な収益を上げられず、IPを自社プラットフォームに合わせたいと説明しました。彼がそう言っているのを聞いた二人の人から確認しました。ここに『ケースバイケース』はない。」

また、ソニーはPlayStationビジネス戦略からマルチプラットフォームやPCリリースの言及を完全に外しました。Game Fileのスティーブン・トティロが捉えたところによると、PlayStationは2025年の戦略から「ソニーはPCなど複数のプラットフォームにファーストパーティタイトルを展開する取り組みを継続する予定」という一文を削除しました。マルチプラットフォームリリースに関しては代替の言葉はありませんが、AIに関する新たな声明があります。 そこには「ソニーはAIを活用してスタジオの創造性を解き放ち、PlayStationの体験をさらに向上させている」と述べています。

つまり、PC版はAI統合と交換されたということですか?おそらくそうではないでしょうが、ソニーの今後の戦略は非常に明確であり、PS5とPCの両方を持っているプレイヤーは、後者のプラットフォームで独占タイトルが出るのを待つべきではないでしょう。

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