Starfield デザインリーダーであり、Bethesda スタジオのデザインディレクターである Emil Pagliarulo 氏は、ソーシャルメディアで、多くのゲーマーがゲーム開発の現実から切り離され、その真実を理解していないと考えていることについて話し合っています。 Twitter/X のスレッドで、Pagliarulo 氏はまず、プレイヤーがゲーム開発についてほとんど何も知らず、絶対的な権威を持って話すことを認めています。 「おかしなことに、一部のプレイヤーはゲーム開発の現実から切り離されているのに、彼らは完全な権威を持って発言しています」と彼は 書いています。 「つまり、ホステス・トゥインキーを作るのに何が必要かは推測できますが、私は工場で働いていません。だから、一体何がわかっているのでしょうか?それほど多くはありません。
Pagliaruloは、90年代半ばにレビューを書いたときのことを思い出し、自分自身を 「皮肉なアシャット 」と呼んでいます。 「その間ずっと、ゲーム開発が実際にどのようなものかはまったくわかりませんでした。デザイナー、プログラマー、アーティスト、プロデューサー、その他すべての人がどれだけ一生懸命働いたか。絶え間なく変化するリソースでビジョンを実現するための闘い。ストレス」
「真実を話さないわけにはいかない。そして、その真実は、誰も悪いゲームを作ろうとはしないということです。そして、ほとんどのゲーム開発者は信じられないほど才能があります...たとえ彼らがリリースするゲームが標準に達していなくても」&
ここにはStarfield についての言及はありませんが、なぜ彼がこの種の投稿をしているのかを理解するのにそれほど時間はかかりません。Starfield 、その背後にあるデザイン上の決定、そしてなぜ多くのファンにとって的を射ていないのかについては、多くの議論がありました。このいくつかは悪意によるものですが、他の純粋な批判も提起されており、RPG開発者からの次のリリースが来ると、これらの問題のいくつかが解決されることを望んでいます。
