今日の後半にMortal Kombat 1をプレイする予定がある場合は、物事をかなり揺るがすかなり重いパッチに出会うでしょう。これには、プレイヤー1がプレイヤー2に対してコンボアドバンテージを得る原因となった非常に奇妙なバグの修正が含まれます。
しかし、個々のキャラクターと全体的なゲームプレイの両方について、変更されたものは他にもたくさんあります。調整されたすべてのものについては、以下の完全なリストを確認できます。残念ながら、パッチはSwitchでは利用できませんが、できるだけ早くリリースされることを願っています。
•一般的なゲームプレイの調整
ムーブ リストの修正
ローカリゼーションの修正
プレイヤー2が特定のコンボシーケンス中に対戦相手をさらに押しのける可能性がある問題を修正しました
バッファリングされたコンボ攻撃文字列とバッファリングされた2in1-キャンセルされた非強化必殺技が、キャンセルまたは分岐可能なカメオ待ち伏せ攻撃が特定のタイミングで実行された場合に実行されない可能性がある問題を修正しました
Stryker & Sektorの攻撃の一部が壊れない問題を修正しました
•キャラクター固有の調整
Ashrah - 攻撃中に膝の粉砕(向かう+背中の蹴り)が敵を通過する可能性があった問題を修正しました
ゴロ(カメオ) - ストンプとパートナーの攻撃が同じフレームに当たった場合の優先度が高くなりました
Havik - ディケイイングガード(バックパンチ、フロントパンチ)とフレッシュウィンド(バックパンチ、バックパンチ)がオートフェイスではなくなりました
Jax (Kameo) - グラウンドポンドとパートナーの攻撃が同じフレームに当たった場合の優先度が高くなりました
Kung Lao - Kung-Kussion が相手を飛び越えた後、着陸フレームで完了すると自動的に顔を向くようになりました
Shujinko (Kameo) - ミミックアイスクローン&アイスボールは、タイムストップに当たった相手によって繰り返されなくなりました
• 高パリー必殺技に対して以下の攻撃が正しく機能しない問題を修正
アシュラ
神の怒りと悪魔の怒りを高く受け流すことができます
光のアセンションとダークアセンションは今や高値で受け流すことができます
バラカ
(空気)デススピンはもはや高受け流すことはできません
レフレックステスター(バック+フロントパンチ)はもはや高受け流すことができません
出血足(バック+フロントキック)のセカンドヒットは、もはや高い受け流しができません
シャオ将軍
パワーストライクを高く受け流せるようになりました
デバステーターとクラシックカーンの間の受け流しの不一致を修正しました。どちらももはや高流しではなれません
ジョニー・ケイジ
ボールバスターを高受け流せるようになりました
ライジングスターは高受け流せるようになりました
シャドウキックを高く受け流せるようになりました
ケンシ
セントスタンスロストウェイ(フォワード+バックパンチ、バックパンチ、フロントパンチ)はハイパリできなくなりました
クンラオ
ニーバックル(バック+フロントキック)を高く受け流せるようになりました
Li Mei
(空気)ヒールキックの反転はもはや高値で受け流すことはできません
禁止されたホールドなし(バック+フロントキック、バックキック)は高受け流せなくなりました
Nitara
強化された悪い血はもはや高受け流すことができません
雷電
エレクトリックフライと(エア)エレクトリックフライはもはや高値で受け流すことができません
Rain
強化されたアップフローはもはや高流しではなくなります
間欠泉はもはや高く受け流すことはできません
Reptile
デスロールはもはや高流しではなれません
落下する牙はもはや高く受け流すことはできません
スコーピオン
ツイステッドキョウは高受け流せるようになりました
シャンツン
古いフォームのゴールキック(フォワード+フォントキック)はハイパリできなくなりました
Sindel
強化された低ヘアボールの最初のヒット(キック攻撃)を高受け流せるようになりました
サブゼロ
アイススライドはもはや高受け流すことができません
ターニャ
ドリルキックを高く受け流せるようになりました
