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昨年、米国の物理的なビデオゲームの売上は最低水準に達しました

物理メディアの減少が減速している一方で、あるアナリストによれば、それ…
Alex Hopley Editor UK 5 3月 2026

DVDやレコード、その他の物理メディアを買い続けるのは流行や流行かもしれませんが、デジタル販売をやめるゲーマーの数は減り続けています。2025年末時点で、米国の新作物理ゲームへの支出は過去最低となり、11%減少して15億ドルとなりました。

これはCircanaのMat PiscatellaがBluesky経由で提供したもので、実際には減少率はそれほど悪くなく、2024年の物理的なゲームが-28%の損失を被ったよりははるかに良いものの、減少が鈍化しているのは米国の物理的なゲーム収益がほぼ最低限に近づいているからだと説明しています。

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d

Nintendo Switch 2の発売は、多くの任天堂コンソールユーザーが物理的なゲームを所有することを好むため、物理的なゲームの販売を安定させました。それでも、ゲームの未来を見据えると、デジタルの道から逸脱するのは難しいです。デジタルマーケットプレイスはより多くの売上を提供し、しばしばより良い取引を提供し、物理的なリリースよりも早くタイトルをゲーマーに提供することさえあります。熱狂的なファンは依然としてゲームを物理的に保つために戦いますが、業界は大きく離れてしまったようです。

任天堂は物理メディアのラインを守っていますが、どれくらい持つのでしょうか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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