私たちは長い間それを言ってきましたが、ビデオゲームの適応の時代は本当に私たちに迫っています。The Super Mario Bros. Movie」、「Five Nights at Freddy's」、「A Minecraft Movie」などのリリースは、ビデオゲームの適応で稼ぐお金があることを興行収入の指標で示しています。
Xboxのボスであるフィル・スペンサー氏にとって、これはビデオゲームのストーリーテリング能力が映画やテレビに追いついたことを証明しています。 「長い間、ビデオゲームの世界では、映画やテレビを見ると、ある程度の羨望のまなざしがあったと思います」と 彼は最近のインタビューで Variety に語っています。 「彼らのストーリーテリング能力、彼らが築き上げた世界...ゲーム業界が今、本当に深い物語やキャラクターが語られる場所として見られるようになったことを、私はとても誇りに思っています。映画やテレビ番組を通じて、別の媒体で実現できるほど深いのです」
「映画は『ロード・オブ・ザ・リング』のようなものを考えると、本を通したと思います。その後、マーベルや『バットマン』など、コミックに移行したようなものです。そして、この業界がビデオゲームに視点を向けているのは、彼らには大きなコミュニティがあり、ストーリーは実際には十分に豊かで深いからです。そして、私はそれが大好きです」と 彼は続けました。また、Spencer氏は、ゲームにおける優れたストーリーテリングの重要な例として、『The Last of Us』や『Indiana Jones and the Great Circle』を挙げています。
ストーリーテリングのメディアとしてのゲームは、映画やテレビ番組に比べて軽視されがちですが、テクノロジーが進歩するにつれて、他のメディアと同じように素晴らしいストーリーを語ることができることが明らかになりました。この適応の時代がゲームの未来に影響を与えるかどうかを見極める必要がありますが、タイトルは映画やテレビ番組に登場するのに十分なストーリーを優先しようとするかもしれません。もちろん、それは単なる憶測ですが、ゲームやそれらからのスピンオフの未来は興味深いようです。
