フィル・スペンサーは、今日非常に重要になったデジタルライブラリが偽造されたXbox One世代の間にマイクロソフトがコンソール戦争に負けたと信じているため、Xboxコンソールの販売がソニーや任天堂をすぐに追い抜くという希望はあまりないようです。
Kinda FunnyのXcastで、スペンサーは「私たちはソニーを慰めたり、任天堂を慰めたりするビジネスをしていません。私たちにとって本当に素晴らしい解決策や勝利はありません。そして、私はそれがたくさんの人々を動揺させることを知っています。しかし、問題の真実は、あなたがコンソール市場で3位であり、上位2人のプレーヤーが彼らと同じくらい強く、場合によっては取引やその他のことを行うことに個別の焦点を当てている場合、チームとしてXboxになるのが難しくなりますが、私たちのビジョンは、コンソールの全員が素晴らしい経験をし、一流の市民のように感じることです。」
多くの人が言っているのとは異なり、スペンサーは、好評を博しているXbox限定品の多くがコンソールを救うことができるとは信じていないようです。
「『素晴らしいゲームを作るだけで、すべてが好転する』という解説があります。私たちが素晴らしいゲームを構築すると、突然、コンソールのシェアが劇的に変化するのを見るというのは真実ではありません。誰もがゲームのデジタルライブラリを構築したXbox One世代で失う最悪の世代を失いました。毎年、コンソールを購入するために小売業者に足を踏み入れる人々の90%は、すでに3つのエコシステムのいずれかのメンバーです。彼らのデジタルライブラリはそこにあります。私たち全員がカートリッジとディスクを持っていて、すべての新しい世代が白紙の状態だった時代に戻りたいと思っている多くの専門家がいます。また、コンソール共有全体を切り替えることができます。それは私たちが今日いる世界ではありません。スターフィールドが11/10であり、人々がPS5を販売し始める世界はありません。それは起こりません。」
スペンサーの声明にはいくつかの真実がある可能性がありますが、この世代のXbox限定を見ているかのように多くの証拠はないようですが、主要なクリティカルヒットとして際立ったものを選ぶのは難しいです。Hi-Fi Rushは大好評を博しましたが、スターフィールドやレッドフォールほどの誇大宣伝はありませんでした。解決策はおそらくXboxが素晴らしいゲームを作る必要があるほど単純ではありませんが、クリティカルヒットの着実な流れがあれば、おそらくいくつかのXboxシリーズXおよびSユニットを移動するのに役立ちます。
