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フィル・スペンサー:Starfieldを遅らせるという決定は「ちょうどいいこと」でした

「私は、それらのチームがXboxから得られるサポートを持っていると感…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

当初の計画では、Starfield は 11 月 11 日にリリースされるはずだったので、ベセスダがこれまでに作成した中で最大のゲームを探索し、銀河の冒険にひざまずくことができたはずです。

残念ながら、ゲームは5月に延期され、2023年前半にまだ開示されていない日付でリリースされることが確認されています。もちろん、これはXboxにとって打撃であり、重要な休日と年間の両方で群を抜いて最大の魅力を失いました。しかし、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、The Vergeでのインタビューでゲームを遅らせるという決定を支持しています。

彼は、Microsoftは以前に時期尚早にゲームを立ち上げたことがあり、チームは本当に彼らの魂をスターフィールドに注いだので、それを遅らせることは正しい決断だったと言います。

「私たちはゲームのリリースが早すぎた経験があります。しかし、後から考えると、チームからの新しいIPに非常に長い時間と投資を要したStarfieldのようなゲームを見ると、チームが構築すべきだと感じているゲームを構築する時間を与えるという決定は、まさに正しいことです。」

スペンサーはまた、スターフィールドはマイクロソフトスタジオとしてのベセスダの最初の新しいゲームであり、開発者にマイクロソフトの完全なサポートがあることを知ってもらいたいと付け加えています。

「Starfield と Redfall は [Bethesda のオーナーである] ZeniMax がチームに加わった最初の大きな Xbox ゲームです。これらのチームが Xbox から得られるサポートがあると感じられるようにしたかっただけです。他の収益源や役立つ可能性のある他のことが起こっているより大きな組織の一員であることの利点のいくつかを感じるかもしれません。」

あなたは同意しますか、大きな遅れは正しい方法でしたか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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