マイクロソフトは2023年に開発者ダイレクトで始まり、その後いくつかのID@Xboxショーが続きました。その後、6月に大規模なXboxゲームショーケースを開催し、その後、専用のスターフィールドショーケースを開催し、現在、これまでで最大のGamescomの取り組みを行っています。そして、これは私たちが慣れるべきことのようです。
IGNと話している間、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、マイクロソフトは単にゲームが多すぎるため、ショーケース戦略を再評価したと述べています。
「私が言えることは、コンテンツラインナップが非常に強力であるため、私たちがしていることについてもっと話すために、より多くのビートがあるということです。」
スペンサーは続けて次のように説明しています。
「私たちのゲームについて話す時間が増えるでしょう。ポートフォリオは私たちがそれをサポートできるほど深いからです。」
マイクロソフトは10月までにActivision Blizzardの買収を完了する予定であり、現在、Avowed、Clockwork Revolution、The Elder Scrolls VI、Fable、Indiana Jones、The Outer Worlds 2、Perfect Dark、Senua's Saga: Hellblade II、South of Midnight、State of Decay 3、Towerborne などの今後のゲームがあります。
各タイトルにより多くの時間を輝かせるためのショーケースを増やすことは良い考えのように思えますか、それともどう思いますか?
