Xboxと、PlayStationやSwitchなどの競合他社を含む複数のプラットフォームでゲームを発売するという彼らの戦略については、多くのことが語られています。この点については、Phil Spencer氏が最近、Xbox Eraポッドキャストの インタビュー で議論し、これらのプラットフォームからの収益が、Xbox Studiosの新しい高品質ゲームの資金調達と開発にとって重要であることを強調しました。スペンサー氏はさらに、Microsoftは収益の30%を各プラットフォームの所有者に失っているが、残りの資金は依然として大きいと説明した。
Spencer氏はまた、彼らの目標はPlayStationやSwitchのプレイヤーを獲得することではなく、プラットフォームに関係なく、できるだけ多くのユーザーがゲームにアクセスできるようにすることであると述べました。その目的は、Xboxゲームのリーチとエンゲージメントを最大化し、最終的には長期的にエコシステムに再投資できる収益を増やすことです。
ハードウェアブランドとしてのXboxも、インタビューの重要なトピックでした。スペンサーは、それがXboxのアイデンティティの重要な部分であり続け、コンソールで優れた機能とハードウェアを提供することで競争を続けることを再び強調しました。
Xboxは、より多くのコンソールでゲームを発売することで、何らかの形でブランドを衰えていると思いますか?
