Skip to main content
ニュース

Phil Spencer: SwitchやPlayStationのユーザーの多くは、Xboxコミュニティの一員です

彼はまた、Microsoftが3か月ごとに「ファーストパーティの大ヒ…
Jonas Mäki Editor Sweden 7 11月 2023

MicrosoftがActivision Blizzardを買収したとき、PlayStationでおそらく最大のサードパーティパブリッシャーになることを含め、多くのことが変わりました。そして明らかにXboxのボスであるフィル・スペンサーは、コンソール外のクラウドにXboxコミュニティを確立することについて尋ねられた後、 ファミ通との最近のインタビューでXboxコミュニティのやや驚くべき定義を明らかにしたので、これを知っています(Bing AIで翻訳):

「どちらも重要です。まず、ハードウェアで今後何ができるか、とてもワクワクしていますし、楽しみにしています。ハードに関しては、他社がやっていることを追うだけじゃなくて、Xboxユーザーならではのものを提供できると思います。ROG AllyとSteam DeckをXboxコミュニティの一部と見なすように、多数のNintendo SwitchおよびPlayStationユーザーをXboxコミュニティの一部として考慮する必要があります。

同様に、PC で Game Pass をプレイする人を含め、コミュニティで Xbox ゲームをプレイし続けるすべての人が平等に感じられるようにすることも重要です。課題はたくさんあります」

彼はまた、将来的にXbox用のゲームが着実に流れていくかどうか尋ねられました。Spencer氏は、2022年までは新作に問題があったことを認めたが、2023年はすでに改善されており、今後は3か月ごとにAAAリリースを行うことでさらに良くなるだろうと述べている。

「今後2〜3年は、ファーストパーティの大ヒット作や待望のタイトルを約3か月ごとにリリースする予定です。とてもワクワクしていますし、楽しみにしています」

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。