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Phil Spencer: Xboxゲームの少なくとも10%はクラウドベースです

そして、それを使用しているのは典型的なコンソールゲーマーではなく、新…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 2月 2024

この世代が始まったとき、Microsoftはクラウドゲームに全力を尽くし、Game Pass Ultimateサブスクリプションにより、PCやXboxを必要とせずにほとんどのゲームをプレイできます。しかし、多くの利点があるにもかかわらず、最近ペースを上げているようですが、最初はあまり人気がありませんでした。
ジャーナリストのStephen Totiloとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencer氏は次のように述べています。
「(サーバー)ブレードを増設していなかった時期がありました。なぜなら、設置していたサーバーラックの需要よりも供給が多かったからです。しかし、今日では明らかにそうではない」

Spencer氏はさらに、クラウドゲームがXboxをプレイする時間の 「2桁パーセント」 、つまり少なくとも10%を占めていると説明しました。そして、クラウドゲームの成長は 「決してコンソール市場にならない市場」 から来ているため、何よりもまずそれを使用するのは従来のコンソールの視聴者ではないようです。
今年の後半には、 すべてのXboxゲームをクラウドでプレイできるようになり、インターネット環境が整っている場所ならどこでもコンソールやゲームにいつでもアクセスできるようになり、人気はさらに高まるでしょう

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おかげで、 ゲームファイル

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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