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プレビュー

Phasmophobia コンソール早期アクセスプレビュー:オーブンでより多くの時間が必要です

私たちは、Kinetic Gamesのサイコホラーゲームのコンソール…
Ben Lyons Senior Editor 28 10月 2024

Kinetic Games ' Phasmophobia というサクセスストーリーは、他のほんの一握りのケースでしか反映されていないものです。これは、早期アクセスの状態で到着し、すぐに何百万人ものプレイヤーが集まってチェックし、最終的には信じられないほど小さなスタジオが未知の成功を収めるという驚きのプロジェクトの1つです。Phasmophobia は2020年からPCで早期アクセスを開始しており、その終わりは見えませんが、近い将来には、XboxとPlayStationの早期アクセスシステムを利用したコンソール版のコンソール版が登場します。私はそのバージョンの超常現象サイコホラーゲームをチェックする機会がありましたが、明らかに壮大な野望がある一方で、私たちが 「早期アクセス」をどのように定義するかの境界を真にテストしています。

あなたが何年にもわたってPCユーザーがPhasmophobia を楽しみ、楽しんでいるのを見て、あなたが参加する機会を待っていたコンソールプレーヤーなら、良いニュースはあなたが今できるようになったということです。クロスプレイはフルサポートされており、PC版のほとんどの機能がこのコンソールのイテレーションに反映されています。問題は、コントローラーのユーザーが快適に感じられないような方法で行われていることです。

まず、コントローラーユーザーにとって最大の悩みの種の一つがここで蔓延しています。カーソルを使用するメニューについて話しています。基本的に、これらは機能し、そのためにノックすることはできませんが、アナログスティックで使用すると直感に反し、イライラするため、それらを見逃すことができるように、その背後には説得力のあるゲームデザインが必要です。問題は、そこまで到達する前に、対処すべき貧弱なメニューデザインもあるということです。コンソールのPhasmophobia は、多くのカーソルメカニズムが存在するにもかかわらず、プレイヤーがコアメニューとインタラクションシステムを本来あるべきように動作させるために絶えず戦っているため、基本的にしっかりと構築されているとは感じられません。しかし、彼らはそうであり、あなたが前進し続ける忍耐力を持っているなら、私たちは問題の次の部分に到達します。

これで、コンソール上の Phasmophobia の主な問題は、マウスとキーボード専用に作られているように感じられることであることがわかります。メニューとカーソルシステムは、これに対する優れた予告的な存在であり、D.O.T.S. やビデオカメラが登録する必要のない存在です。このデザインはゲームプレイに浸透しており、あらゆる場面で、基本的なアクションを機能させるためにコントロールと戦っているように感じられ、M&Kではアクションが滞りなく実行されます。ドアを開けるのに苦労したり、アイテムを配置するのに苦労したり、誤ってアイテムを落としたり、マップの亀裂からアイテムを失ったり、レティクルを正確に登録してレティクルを拾い直そうと戦ったりします。さらに、コントローラーのユーザーが操作されたタイミングを推測するのに役立たないフィードバックや、PC版と調和しないボタンやゲームプレイシステム(Spirit Box の通信メカニズムを含む)も重要です。

早期アクセスに関しては、限られたグラフィックの努力とあちこちで少しのジャンクを許すことができますが、現状ではPhasmophobia は、デーモンが望むよりもコンソールで最悪の悪夢です。このゲームは、コンソールのオーブンでより多くの時間を必要とし、基本的な要素を改善し、それらを流動的でイライラしないようにする時間が必要です。メニューやインタラクションパーツは腹立たしいですが、コアコントロールの仕組みがつまずいたり、マスターするのが面倒だったりすることに比べれば、問題のほんの一部に過ぎません。Kinetic が時間と労力を費やして、完全なパリティとクロスプレイを備えたPC/コンソールプロジェクトを作成してくれたことは評価していますが、現状では、コンソールプレイヤーにこのサイコホラータイトルのイテレーションでPCの同胞に参加することをお勧めしません。いずれにせよ、まだです。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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