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Phantom Libertyは、ゲームエンジンが古すぎるため、最初で最後のCyberpunk 2077 拡張になります

「少なくとも当面の間、REDengine で作業するのはこれが最後で…
Petter Hegevall 更新 22 3月 2024

Cyberpunk 2077 が最初にリリースされたとき、どれほど壊れていて不完全だったかは誰もが知っていますが、これは主に CD Projekt Red が長い間使用してきた (そして Witcher ゲームのベースとなった) 古いプロプライエタリなゲームエンジン "Red Engine" によるものです。今後のすべてのプロジェクトについて、スタジオは先に進み、Unreal Engine 5 のライセンスを購入し、今後は決して振り返ることはありません。これが、今後の拡張Phantom Liberty がCyberpunk 2077 の最初で最後の拡張である理由です、と事業開発担当SVPのMichałNowakowskiは述べています。

「ずっと前に発表したように、2回目、3回目の拡張は行Cyberpunk 2077 予定していません。これはゲームの唯一の拡張であり、数字や売上などにどれだけ満足しているかとは関係ありません。正直なところ、これは技術的な決定です。少なくとも当面はREDengineで作業するのはこれが最後で、ご存じのとおり、近い将来、EpicのUnreal Engineに取り組むことになります。これが、これが唯一のサイバーパンク拡張版だと決めた主な理由の1つでした。」

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