新しいものを捨て、古いものを取り入れる。団塊の世代のシューターはここにとどまり、それだけは明らかです。昔のノスタルジックな感覚、人生がもう少し気楽で気楽に感じられていた過去の経験。多くの開発者が得意とするバラ色の感覚に対抗できるものはほとんどありません。デンマークのスリップゲート・アイアンワークス(Danish Slipgate Ironworks)は、レトロモダニズムのオマージュでカタログを埋め尽くしています。
『ゴーストランナー』、『ライズ・オブ・ザ・トライアド』、『イオン・フューリー』、『グレイベン』、『キングピン・リローデッド』などは、現代のテクノロジーとノスタルジアが融合したほんの一例です。Phantom Fury でレシピに戻り、生意気な爆弾が再び、90年代の香りのする破片の点の終わりのない流れと対峙します。しかし、Phantom Fury のノスタルジックな側面を単にほのめかすだけでは、タイトルに重大な害を及ぼすことになります。
当初、Slipgate Ironworks の Ion Fury の精神的な続編を、団塊の世代のシューティング ゲームの長い列の 1 つにすぎないと片付けるのは簡単です。しかし、表面をなぞって時間をかけてみると、ここにははるかに大きな願望があることが明らかになります。Phantom Fury は、このジャンルの標準となっているものを単に複製するだけでは満足できません。
現在、Shelly Bombshellの3番目のロデオでは、体験の一部が近代化されており、Phantom Fury の視覚的側面と必ずしも一致しないゲームの仕組みになっています。誤解しないでいただきたいのは、これはネガティブなことではなく、少し予想外なことです。あまりネタバレすることなく、たとえば開発者がHalf-Life 2に触発されていることにすぐに気付くからです。
これは、より広範で複雑になることが許され、インタラクティブ性に明らかに重点が置かれている環境では、特に顕著です。オブジェクトを拾い上げたり、研究したり、移動したりすることは、以前よりもはるかに大きくなっており、射撃の休憩を提供するゲームの多くのパズルでうまく利用されています。Phantom Fury は、スタジオの以前のタイトルよりもはるかに映画的なプレゼンテーションでもあり、シークエンスはハリウッドから持ち上げられたり、ハリウッドに触発されたりしています。
その結果、視覚的に壮観ですが、時にはイライラする体験があり、執筆時点では、前任者のレベルに到達するために多くの洗練が必要です。というのも、私は『Slipgate Ironworks』のこれまでのゲームを高く評価しており、ノスタルジックな側面に盲目的に頼るのではなく、進化しようとする意欲に感銘を受けていますが、Phantom Fury には多くの要望が残されているからです。

そのきらめくプレゼンテーションは別として、はい、それは一度か二度言及する価値があります-ブードゥー教世代への直接の言及。また、驚くほど灰色で鈍い武器庫があり、満足感はほとんどありません。これは、スポンジのように弾薬を吸収する敵の能力と相まって、特定の問題を引き起こします。
シェリーは、彼女が作り上げた爆弾のようには決して感じられず、ここには活気がなく、私がこのジャンルでよく連想する生の陶酔感は、ここには存在しません。Phantom Fury は、信じられないほどの可能性を秘めた未熟な体験ですが、リリース前にさらに数か月調理しておくべきでした。
インタラクティブ性、冒険の幅広さ、そしてその視覚的なパッケージングは絶対に傑出しており、最高の瞬間にPhantom Fury は今日のジャンルで見つけることができる最も印象的なものの一つです。耐え難いほど印象的なクラフツマンシップの作品であり、2000年代初頭の栄光の日々へのラブレターであり、現代の感性がたっぷりと散りばめられています。そして、あなたが前述の欠陥と共存し、(大きな)挑戦に問題がなければ。頑張れ。
個人的には、Phantom Fury を数ヶ月間棚に上げて、今年の夏の後半に Slipgate Ironworks が体験のバランスを取り、ゲームが提示する比較的充実した武器の感触を改善する時間があることを願っています。なぜなら、ここには、たとえそれが執筆時点では比較的洗練されていない形であっても、感銘を受け、驚かされ、楽しませられることがたくさんあるからです。