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ピーター・モリヌーは「神のゲームをもっと探求したい」と思っており、現代の設定は「魅力的だろう」

このジャンルの「父」であり、Populous or Black &a…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

週末にテネリフェ島で開催されたGamelabの最初のヨーロッパビデオゲームサミットでの彼の出席は、他のトップ俳優や伝説的な名前とBCDに会うことによって、この大陸で業界が直面する課題に対処するために完全にプライベートであるはずでしたが、ピーターモリヌーは休憩を利用してイベントに出席したジャーナリストと座り、ヨーロッパの才能と発展についていくつかのことを話しました。 しかし、彼の有名なジャンルを定義するアイデアのいくつかについても。

「神ゲームのジャンルが継続し、開花し、成長するのを見たいです」と、Molyneuxは、彼または他の開発者によって、これらの特定のシミュレーションゲームが将来どのように進化するかを尋ねられたとき、Gamereactorに答えました。「私にとっては、プレイヤーとしてシステムに影響を与えることがすべてです。さて、私がそれを探求した方法は、あなたがポピュラスの小さな人々がいる小さな世界に影響を与えていたということです、そしてそれはあなたが生き物に影響を与え、生き物を成長させていたブラック&ホワイトに進化しました。そして、それが私が神のゲームだと思うことの核心です。それは、何かを絶対に制御するのではなく、プレイヤーに何かを成長させて構築させ、彼らの行動の結果を見るということです。そして、私はそれをもっと探求したいです、そして私は他の人々がそれをもっと探求することを望んでいます。小さな人々が惑星を走り回るというゲームだけでなく、人々のグループに影響を与えたり、現代の世界に影響を与えたり、人々が何をしているのかを見るのは魅力的です。」

ビデオゲームの伝説が彼が基本的に定義したジャンルの拡大を支援することに関心を示しているのを見るのは良いことですが、10年前に同じことが起こった可能性があることを忘れないでください モリヌーのGodus、最終的に約束を果たさず、開発者を欲求不満にし、Kickstarterの支持者はだまされたと感じた神のゲームの新しいリファレンスになることを意図したプロジェクト。

ピーター・モリヌーとのQ&Aセッションの全文は、まもなくGamelab TenerifeのGamereactorで視聴でき、NFT、Fable、Brexitなどのいくつかのトピックに関する他のジャーナリストの質問にも回答します。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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