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ピーター・モリヌーは、今日の業界の状況について、「ヨーロッパはビデオゲームの本拠地であるべきです」。

有名な開発者は、他の市場との競争と新しい才能で成長する上での業界の課…
Alberto Garrido 更新 8 2月 2023

ゲームラボテネリフェにいる間、ピーターモリヌーは自分の仕事と 新しい寓話への希望、そして業界の将来における NFTの役割 について振り返りました。しかし何よりも、Molyneuxはテネリフェ島に行き、企業、スタジオ、業界のメンバーと協力して、グローバルレベルで競争するための共通の戦略を開発し、ヨーロッパのビデオゲームに価値をもたらしました。

彼は、Gamereactorを含む出席したジャーナリストの前で、ビデオゲームの起源はヨーロッパにあり、ヨーロッパは「ビデオゲームの本拠地であるべきだ」と強調した。

「まず、私たちは問題について話し合っています。才能のある開発スタジオに資金を提供することについてです。人々に才能をもたらす方法は?子供たちにゲームの業界で働きたいと思わせる方法は?いつもゲームをしているだけではないことを子供たちに理解させる方法は?(...)私にとって最大の問題は、ヨーロッパがゲームの本拠地であるべきだということだと思います。もしかしたら、ゲームの本拠地ではないのではないかと心配しています。アメリカ、中国、日本の方が多い。そして、これらの日には、私たちは団結して、それをゲームの本拠地にしなければなりません。」

そして彼はさらに進んで、私たちの働き方と国境の才能に関して強化する必要がある強みについて話しました。

「彼ら(ヨーロッパ)はゲームデザインの面でもっと多くのリスクを冒さなければならない。(...)彼らがアイデアを得た場合、そのアイデアを利用し、そのアイデアがまだヨーロッパによって保持されていることを確認する必要があります。」

最後に、Molyneuxは、ゲームがリリースされたとき(スペイン、イギリス、ポルトガル、またはその他の原産国)にもう少し誇りを持ち、「ゲームの起源をもっと祝う」べきだと提案しました。

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