Path of Exileは、ファンがキャラクターや体験を極端にカスタマイズできる非常に人気のあるARPGであり、以下のインタビューでGrinding Gearに追いついたとき、ドルイドとシェイプシフトがゲームにもたらす複雑さについて詳しく学びました。
「つまり、ドルイドはハイブリッドのスペルキャスターと近接クラスです」と、ゲームディレクターのジョナサンロジャースはGamereactorのインタビューで説明しています。「呪文使いとして、竜巻や雷雨、火山などの自然災害を多用し、近接キャラクターとしてさまざまな動物に変身できるので、今日はクマに変身し、大きなストンピー、大きなスラム、大きな攻撃を持っていますが、他のキャラクターにも変身できます。 今日はそれを示していませんが、オオカミは明らかに、ドルイド僧が他の形と同様に、多くの人々が想像するものです。」
「バランスはかなり難しいですが、Path of Exile 2で非常に熱心に取り組んでいることの1つは、最も効率的なプレイ方法が最も楽しいプレイ方法でもあるようにすることです。これは私たちが本当に焦点を当てていることであり、これらすべてを組み合わせることに実際に利点があるようにすることです。 ですから、実際にうまく組み合わせたときにダメージを増やしたいのですが、これはPath of Exile 1でもうまく達成できなかったと思います。」
「もちろん、バックグラウンドではまだPath of Exile 1が進行中です」と、進行中のオリジナルエントリのファンのためにマネージングディレクターのクリスウィルソンを確認します。「その試合では3か月ごとに新しい拡張パックがあるので、2つのゲームに十分なリソースが配分されるように、少しバランスをとる必要がありますが、来年はPath of Exile 2が本当に良いゲームになると確信しています。」
ニュージーランドを拠点とする才能ある開発者チームや、「Path of Exile 1より約25年後に設定されている」ストーリーについて、まだあまり話したくないことや、「エンドゲームについてもまだ話していないので、プレイヤーが話したいと思っていること」については、インタビュー全文を再生してください。
Path of Exile IIはすでに素晴らしく、能力とカスタマイズオプションが満載ですが、実際には2024年6月にクローズドベータ版に入ります。