パタッティ・ゲームズは、オリジナルのバンドや曲を「信じられる」ものにしてあって、「不気味」ではないものにWax Heads したかった
このミュージカルナラティブシムは5月初旬にPCとコンソールで発売予定です。
早ければ来週には、開発元のPatattie Gamesが5月初旬に音楽ナラティブシム『Wax Heads をデビューさせる予定です。これはプレイヤーが自分のレコード店を運営するインディー体験です。もちろん、音楽はこのゲームで重要な役割を果たしており、開発チームはオリジナルバンドや楽曲を多数制作し、特にWax Heads のために音楽的要素を取り入れています。
この点に関して、ロンドンゲームフェストのNew Game Plusイベントで共同創設者のマレー・サマーウルフとロシオ・トメにお話を伺い、『Wax Heads 』の音楽的要素について詳しく知りました。ソマーウォルフはまず、何を期待すべきか、そして家族や友人が音楽制作にどのように重要な役割を果たしたかを説明しました。
「はい、作曲家のジーナ・ラフリンがいて、彼女は25曲以上の曲を作っていて、さまざまなジャンルにまたがっています。そしてそれらは私自身、妻、義父、義姉、友人たちが歌っています。ロシオもそのトラックの一つに参加しています。それからゲストトラックもいくつかあります。つまり、30曲以上がすべてオリジナルで、ゲームのために作った架空のバンドの一部です。」
オリジナルバンドや曲が非常に多彩なため、Patattie Gamesは収録された曲があまり馴染み深く感じられないようにし、オリジナル音楽に 「不気味 さ」の要素がないように重点を置きました。
ソマーウルフは次のように説明しました: 「だから、私たちがやりたくなかったのは、不気味にしたくなかったんです。ビートルズの代わりにフリーズみたいな感じにはしたくなかったんです。代わりに、好きな曲に対する感情的な感覚を見つけて、3、4つの異なるリファレンスから引き出そうとしました。だから、すべての曲に対して、作曲したジーナに頼んでいました。この曲については、いくつかのリファレンスを挙げてほしいと言っていました。そして彼女がそれらを組み合わせて、このゲームで私たちが求めていたのは、バンド自体が...信じられる存在にしたいからです。このゲームの中のバンドが実体的に感じられるようにして、レコード店で見つけられるようにしたいのです。
「だから、私たちが望んでいるのは、これまでに起きていることですが、人々が彼らの音楽を聴いて、『ああ、聞こえる』と感じてくれることです。そして人々は私に違うリファレンスを教えてくれるでしょう。例えば、テイラー・スウィフトが聞こえるとか、チャーリーXCXが聞こえるとか、そういう感じです。でも、それが私たちが作っているものが、それ自体が独特でありながら同時に馴染み深いものだとわかる方法です。」
最後に、特に5月5日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switchで発売される『Wax Heads 』のコピーを手に入れたい方のために、パタッティがこのサウンドトラックを物理ディスクやアナログ盤でリリースするかどうかについて伺いました。
ソマーウルフはこう言ってくれました。 「つまり、最初の日からそうです。ご存知の通り、出版社がいて、それがずっと話題に出していることの一つです。そして、物理的なレコードを出すとき、まだ発表はありませんが、100%です。何らかの形で、これはWaxに収録されます。アナログ盤としても出ます。」
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