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パラマウント・ゲームズの責任者はAAAタイトルを安くしたいと考えていますが、AIにそれを頼ることはしません

ショーン・キッテルセンは予算が膨れ上がっていることを知っていますが、…
Alex Hopley Editor UK 12 6月 2026

パラマウント・ゲームズの責任者ショーン・キッテルセンは、AAAゲーム開発に課題が待ち受けていることを理解しつつも、『Marvel 1943: Rise of Hydra』やTeenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin のような大作作を作ることをためらいたくありません。

The Game Businessの取材に対し、キッテルセンは大規模なAAA体験を望んでいる一方で、それに数億ドルを費やす罠にはまらないことを望んでいると語りました。「つまり、私たちがやることは騒音を突破しなければならないけれど、必ずしも大きな代償を払って騒音を突破しなければならないわけではない。時には素晴らしい革新で成功を収めることもある」と彼は語った。

「私たちは現在の市場の状況に見合った規模の賭けをしたいと考えています。それは、共同開発者やサポートチームとの新しい協力方法の模索から、初日から300人のチームで始めるのではなく、コアビジョンに取り組む小さなチームから始めるという、非常に厳格なガバナンスプロセスを持つことまで含まれます。 コアメカニクス、ストーリー、アート、コンセプトを、そして徐々にそれらの要素を検証していく中で、生産を拡大し、前進できる自信を持つ段階まで構築していきます。」

キッテルセンはそれを実践に移すのは難しいと認めています。彼の手法は、多くの契約仕事につながる可能性がありそうです。なぜなら、プレイヤーはゲームが準備できたときにしか役に来ないか、あるいはパラマウントゲームズの多くの人が別のプロジェクトに移る必要があるからです。しかし、現時点ではAIは必要ありません。

「投資家から『AIを使ってすべてをより速く、より安く、より良くする』と言って支持を得るのは本当に簡単だ。しかし、これらのツールはまだ成熟しておらず、真に意味のある節約 が見つかると言える段階には至っていません」とキッテルセン氏は述べました。彼は、AIがスピードアップに貢献できることはあるものの、コンテンツ開発自体はそれほど速くなっていないと説明しました。 「私たちは、私たちの製品に人間の手を使いたいのです」 キッテルセンは、パラマウントが作っているゲームはファンによって作られたと言いながら、実際には機械が作ったと言うのは偽善的だと感じた。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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