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オリジナルのGod of War の作成者は、クレイトスがリブートで柔らかくなりすぎたと考えています

デビッド・ジャッフェは全体的に気に入っていますが、キャラクターの扱い…
Alex Hopley Editor UK 19 12月 2023

God of War シリーズの原作者であるDavid Jaffeは、2018年のフランチャイズのソフトリブート後、クレイトスのキャラクターがどこに行ったのかについて、彼の率直な意見について少しオープンにしました。
ブルーノ・ベラスケスとの以前のインタビューで、共同監督は、クレイトスのギリシャ時代が大学時代だとすれば、リブート版は彼が人間として成熟し、成長している姿を見せてくれると語った。Jaffeは、2018年のGod of War を楽しんだことを思い出させてから、なぜこれが良いアイデアだとは思わないのかを掘り下げます

「これらのキャラクターが成長するのを見たくない」と彼は 言い、クレイトスとインディ・ジョーンズの両方に言及した(これが話題のきっかけとなった)。Jaffe氏によると、クリエイターが自分の経験に基づいて新しいIPや新しいキャラクターにインスピレーションを与えるのは良いことですが、Kratosのような確立された人物にはそれがあってはならないとのことです

https://www.youtube.com/watch?v=--7f4R0PtQo

「God of War の方向性が全然気に入らない」 ジャッフェはビデオの後半でこう語っている。具体的には、2018年のゲームの続編に問題があるようですが、
God of War: ラグナロク。Jaffeはまだ新しいValhallaDLCをプレイしていませんが、キャラクターが個人的な成長を遂げるのを見たくない場合は、おそらく避けた方がいいでしょう。
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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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