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オリジナルのFalloutクリエイターはAmazonプライムのシリーズが大好きです

「私は文字通り、ギリギリのところにいました」
Jonas Mäki Editor Sweden 15 4月 2024

今日、ほとんどの人はFalloutをBethesdaと関連付けていますが、実際にはシリーズを始めたのはBlack Isle Studiosでした。彼らは最初の2つのゲームを開発し、今日のタイトルよりも戦略指向でしたが、2004年にパブリッシャーのInterplayが倒産し、Black Isle Studiosが倒産したため、Bethesdaが権利を購入しました。

純粋な脚注として、Black Isle Studiosの共同設立者でFalloutのプロデューサーであるFeargus Urquhartは、その後Obsidian Entertainmentを共同設立し、その後、一種の閉じた円でFallout: New Vegas を発展させました。多くの人がまだ続編を望んでいるゲーム。

しかし、『Fallout』を始めたとされる人物はティム・ケインであり、彼はもちろんAmazonプライムとベセスダから新しいテレビシリーズをチェックするように招待された。彼のYouTubeチャンネルを通じて、彼は今それについて彼の意見を共有しており、ほとんどの人と同じように、彼は非常に満足しています。

「私は文字通り、ギリギリのところにいました。気に入りました。ビジュアル的にはすごくいいなと思いました。ユーモアがとても良くて、雰囲気が伝わってくると思いました。また、非常に演技が上手で、感銘を受けました」

彼はまた、このシリーズには、Bethesdaが開発したものだけでなく、彼の2つのゲームから生まれた要素があると考えています。

「この番組を観れば、ほとんどがFallout 4 に基づいていると言うと思いますが、すべてのFalloutsの要素があります。」

最後に、彼はこの機会に、彼とブライアン・ファーゴ(最初の2つのFalloutsのエグゼクティブプロデューサー)とBethesdaの間に悪い血が流れているという考えに反論し、プレミアで彼ら全員とたむろできたのは素晴らしかったと説明しています。

Falloutシリーズは大成功を収めており、 最近報告したように、Fallout 76 は日曜日に過去最高の同時プレイヤー数に達し、すでに数日間継続的に増加しています(Xbox、そしておそらくPlayStationにも当てはまります)。間違いなく、シリーズを見た後、人々が放射能汚染された荒れ地に帰りたいと思った結果です。

『Fallout』の生みの親であるティム・ケインは正しいのか、それとも『Fallout』シリーズは本当の勝者なのか、どう思いますか?

https://www.youtube.com/watch?v=5D_C0gNjaiw

ありがとう、 ゲーマー

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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