ここ数日は、Xbox、343 Industries、Haloにとって本当に激動の日々でした。ある時点で、343はもはやHaloの開発者ではなく、他の開発者が実際にフランチャイズで新しいゲームを作成している間、エグゼクティブプロデューサーの役割を引き受けると述べたレポートが公開されました。その後すぐに、このレポートは暴かれ、343はファンが現在および将来にわたってHaloの唯一の開発者として継続することをファンに保証する公式声明を発表しました。見栄えは良くありませんでしたが、それでも確認でした。しかし、この声明とレポートが最初に公開されるまでの短い時間で、他の誰かがMicrosoftの主力ゲームフランチャイズに亀裂を入れるのを楽しみにしていたファンからの不気味な安堵感があり、Haloの過去10年間を振り返ると、その理由を理解できます。
343が引き継いで以来、Haloが災害になっているとは言いませんが、それも素晴らしいものではありませんでした。Halo 4 はせいぜい平凡でしたが、Bungie の最愛のフランチャイズを引き継いだ 343 にとって、当時はまともな第一歩として扱うことができました。Halo 5: Guardians は鎧にさらに亀裂が入り始め、Halo: マスターチーフコレクションは 343 の主張に何の助けにもなりませんでした。今日のMCCは、非常に完全で有能なHaloビデオゲームですが、そのように始まったわけではありません-実際、今日の場所に到達するまでに何年もかかりました。
そして、Halo Infiniteがあります。とても、とても、それに乗っていたゲーム。見逃した新世代のXboxハードウェアのローンチタイトル。Halo専用に作成および構築されたクレイジーで高価なゲームエンジンを搭載しており、そこから移行しているようです。マイクロソフトが所有する最大のゲームスタジオの1つで開発され、レイオフと数え切れないほどの主要なスタッフの変更が見られました。ああ、部屋の中の象を忘れないでください。それはHaloフランチャイズの次のメインラインの分割払いでした。それでも、非常に批判されたゲームプレイの公開、それに続く長い遅延、そして本当に非常に楽しいローンチの後、発売後のライブサービスの追加がほぼ18か月であったため、343のHaloブランドでの在職期間は失望以外の何物でもありません。
ですから、343がHaloを別の開発者に引き渡すかもしれないというニュースが報じられたとき、私は343が悪い開発者であると信じているからではなく、単に343とHaloの関係がせいぜい岩だらけだったので、安堵のため息をついた群衆の一員であったことを認めることができます。認めるのは難しいし、実践するのは難しいですが、2人は離婚して自分の人生の道を進み、より大きく、より良いものに花を咲かせることができると思います。
誰がHaloを撃つべきですか?
343が脇に移動して、他の誰かにHaloを試させた場合、それは誰である必要がありますか?数人の開発者が手を取り合って作業するアプローチを取るのが賢明だと思います。1つは物語とシングルプレイヤーのストーリーコンテンツに焦点を当て、もう1つはマルチプレイヤーの側面に焦点を当てています。Activision Blizzardの買収が成立したと仮定すると、Infinity Wardが真の映画的なAAA Haloストーリーを作成するのを見るのは興味深いと思いますし、代わりに、Xbox Game Studiosファミリー内に物事を維持することがアイデアであるが、追いかける必要のある物語のテーマがもっとある場合は、The Outer Worlds'オブシディアンエンターテインメントはHaloをスピンさせます。
マルチプレイヤーの側面に関しては、彼らはインディースタジオにすぎませんが、1047 Gamesは理想的な見通しになる可能性があります。開発者はSplitgateを作成しましたが、これはHalo 3以来見たプレイヤー対プレイヤーのアリーナシューティングゲームの中でも優れたものの1つだったと思います。それ以外の場合は、史上最も象徴的なシューティングゲームの1つであるPerfect Darkを作成した開発者を振り返ることをお勧めします。確かに、このスタジオは現在多くのことを抱えており、最後に必要なのはHaloが心配しなければならないことなので、パーフェクトダークの再起動:イニシアチブの調理に何年も費やしてきたまさに「AAAA」スタジオにも注目してみませんか。
お気づきかもしれませんが、ここには一般的にXboxゲームスタジオのトレンドがあり、それは設計によるものです。HaloはマイクロソフトとXboxの最高のゲームフランチャイズとして残る必要があるため、その開発は理想的にはXboxファミリー内にとどまる必要がありますが、最終的にどこに行っても、343インダストリーズ以外の誰かに引き渡す必要があることがますます明らかになっています。
343インダストリーズの次は何ですか?
過去10年間を念頭に置いて、343 IndustriesがHaloで何ができるかをあまり信じるのは難しいですが、これはまだ可能性を秘めたチームであり、新鮮でエキサイティングなことをする機会が与えられるべきチームです。それがすぐに新しいプロジェクトの形で来るかどうか、またはおそらくサポート開発者として、家を整えながら他のより大きなプロジェクトを手伝うという短いスティントであるかどうか。
いずれにせよ、私は343が何か他のもの、それに付随するHaloの汚名のない何かを提供するのを見たいと思います、なぜなら私は単に失望している別のHaloゲームに腹を立てることができるとは思わないからです。マスターチーフはあまりにも長い間後ろ向きでした、そして、おなじみのCall of Dutys、バトルフィールドの欠如、そして圧倒的にライブサービスのシューティングゲームの時代に、私たちはHaloが私たち全員が暗闇の中の光として見ることができるものである必要があるので、マイクロソフトが物事を担当する時が来ました。