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オリジナルの Halo クリエイターの 1 人が、フランチャイズに再び取り組んでいる可能性があります

さまざまな兆候がそれを示唆しています。
Jonas Mäki Editor Sweden 13 4月 2024

最近、Marcus Lehtoに関する報道がかなり多くなっています。彼はHalo: Combat Evolve dのアートディレクターであり、史上最も象徴的なビデオゲームキャラクターの1人(Master Chief )の作成に大きく貢献し、代わりにクリエイティブディレクターに就任Halo: Reach するまでその役割を維持しました。

しかし、その後、彼はBungieを去り、スタジオV1 Interactive を立ち上げましたが、残念ながら唯一のゲームDisintegration をリリースした後、閉鎖しなければなりませんでした。これにより、LehtoはEAの新しいスタジオBattlefield Ridgeline Games に移りましたが、彼はそこに2年間しか滞在せず、その後、退職を決意し、その後、以前の雇用主について公然と批判しました。

では、彼は今何をしているのでしょうか?まあ、確かなことはわかりませんが、 Xについて、彼はUnreal Engine 5 (EAのFrostbite エンジンに対する批判も)で作業していると書いています。

「約3年ぶりに@UnrealEngineに戻ってきて本当にうれしいです。自分のスキルを磨き、UE5 の新しい素晴らしい機能に慣れています。とても良かったです。

残念ながら、これでは彼が今何をしているのか、何の手がかりも得られません...それともそうでしょうか?コンテンツ作成者 Rebs Gaming が指摘しているように、次の Halo が Unreal Engine 5 で開発されているという噂がたくさんあります。それ自体は非常に曖昧なつながりですが、Lehto自身はこれらすべての噂に関するXの投稿に「いいね!」をしており、その証拠を集めています。

Lehto自身が、彼が立ち上げを手伝ったフランチャイズに戻りたいと思っていること、そして343 Industries が彼の知識を取り入れたいと思っていることは絶対に想像Halo できました。もちろん、これは単なる憶測であり、Lehtoの新しい雇用主に関する公式ニュースは近いうちに発表されるだろうが、彼が再びHalo と仕事をしていても驚かないだろう。

https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1778505724080906258

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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