Skip to main content
ニュース

ゲーム開発者の10人に1人が2024年に解雇される

同じ調査では、57%の企業がある程度のレイオフを経験したと回答してい…
Alex Hopley Editor UK 22 1月 2025

2023年と2024年は、ゲーム開発者にとって素晴らしい年ではありませんでした。毎週、キャンセルされたプロジェクト、スタジオの閉鎖、そしてもちろんレイオフについて話し合っているように感じます。最近のGDCの調査によると、問題は私たちが最初に考えていたよりも深い可能性があります。

GDCのレポートでは、回答者の11%が過去12か月間にレイオフされたと報告し、調査対象の開発者のうち、自分の会社でレイオフがまったくなかったと答えたのはわずか43%でした。

ある回答者( GamesRadar経由)によると、責任は開発者が新しいプロジェクトごとに設定する 「不可能な」 目標にあります。 「この業界では、不可能な目標を設定し、それが不可能であることが証明されたら全員を解雇します。私たちは、毎回月を目指すのではなく、無駄のない機敏なプロセスを適用する必要があります。」

しかし、開発に費やすコストと時間が高騰する中、今日では各メジャーリリースがますますギャンブルになっています。開発者は、タイトルに 10 年近く費やし、パフォーマンスが大幅に低下すると、最大で数億ドルの費用がかかります。

ゲーム業界のレイオフに対する解決策は何だと思いますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。