2023年と2024年は、ゲーム開発者にとって素晴らしい年ではありませんでした。毎週、キャンセルされたプロジェクト、スタジオの閉鎖、そしてもちろんレイオフについて話し合っているように感じます。最近のGDCの調査によると、問題は私たちが最初に考えていたよりも深い可能性があります。
GDCのレポートでは、回答者の11%が過去12か月間にレイオフされたと報告し、調査対象の開発者のうち、自分の会社でレイオフがまったくなかったと答えたのはわずか43%でした。
ある回答者( GamesRadar経由)によると、責任は開発者が新しいプロジェクトごとに設定する 「不可能な」 目標にあります。 「この業界では、不可能な目標を設定し、それが不可能であることが証明されたら全員を解雇します。私たちは、毎回月を目指すのではなく、無駄のない機敏なプロセスを適用する必要があります。」
しかし、開発に費やすコストと時間が高騰する中、今日では各メジャーリリースがますますギャンブルになっています。開発者は、タイトルに 10 年近く費やし、パフォーマンスが大幅に低下すると、最大で数億ドルの費用がかかります。
ゲーム業界のレイオフに対する解決策は何だと思いますか?
