開発中にゲームが大きく変わることは珍しくなく、当時の『Okami』もそうでした。これは、ゲームのディレクターである神谷 英樹が最近明らかにしたことで、Okamiは もともと 、プレイヤーが無人島でオオカミの群れをリードして生き残るのを助けるサバイバル体験の一形態であることを説明しました。このビジョンは、彼が大学時代に読んだ、写真家で環境活動家のジム・ブランデンバーグの作品に基づいた本に触発されました。
「Okami」はもともと、無人島に住むオオカミの群れのリーダーとなり、荒野で生き抜かなければならないゲームのプロジェクトとして始まりました。そこから「宇宙の万物を司る神々の力」を題材にした遊びへと発展し、筆致が生まれ、タイトルを「お神..."
開発の初期段階では、『Okami』には一貫したストーリーと明確なゲームプレイシステムの両方が欠けており、当初のゲームはフォトリアリスティックなスタイルを特徴としていました。これは、後に日本の伝統的な水彩画に触発された芸術的に描かれたスタイルとは対照的でした。
フォトリアリスティックなスタイルの大神を想像できたでしょうか?
