Octopath Traveler 0
オクトパストラベラーは、再び見事なHD-2Dで登場し、古きものと新しいものが再び出会う。試してみて、昔の時代に夢見ている...
まず告白から始めますが、このシリーズの前の2作はプレイしていません。なぜかと疑問に思うかもしれません。私は昔ながらのターン制日本のロールプレイングゲームが大好きで、特にVI、VII、IXの最初のFinal Fantasy 9作が特にお気に入りです。それ以来、私は基本的にNDS、PSP、3DSからPS5まで、このシリーズの再発売、リマスター、リメイクをプレイしてきました。X以降の方向性に希望を失ってしまったからです。でも、あのシリーズについてはこの辺にしておきましょう。ここで触れる価値があると言っても、Octopath Traveler 0 は坂口博信の素晴らしいサーガとほぼ同じ感覚を与えてくれます。
最初のOctopath Traveler に飛び込まなかった理由は、ハードウェアが足りず、時間が他のものに優先されてしまい、少し混乱した独占ストーリーがあったからです。しかし今日では、すべてのフォーマットで楽しめるので、この完全に独立した三部作のクラシック版の中で、最初の2作にふさわしいチャンスを与える時が来ました。
私はOctopath Traveler 0 をSwitch 2 でプレイしましたが、まさに私の好みの設定とストーリーなので、もっと見たいと思ってしまいます。
今回の大きな違いは、これまでのゲームでは、あらかじめ決まったキャラクターや物語が世界地図上で異なる出発点を持つ、より小さいながらも十分に十分なエディターで自分たちの主人公を作成できることです。今回は、ゲームの舞台であるOrsterra の地を巡るより個人的な体験と旅により重点が置かれており、ジョブクラスや能力、攻撃の形でファイターをカスタマイズできる多様なシステムや方向性、さらには道中のキャラクターとの相互作用に対する自分の影響力のレベルにも反映されています。ストーリーは個人の好みにもある程度応えており、プロローグ後の全体のプロットは三つの主要な方向に展開し、それらを追いながらもバリエーションを生み、興味深い遭遇や多彩な環境の選択肢が用意されています。
物語は友好的なコミュニティのWishvale から始まります。そこでは、豊作と幸福、繁栄をもたらす年次祭が始まりようとしており、伝統的で神聖な火が点灯されます。幼なじみのStia は飾り付けに忙しく、一方であなたが兄弟のように思い、今は父が隊長を務める町の警備隊の一員である孤児のPhenn は町の安全を守るために最善を尽くしている。背景の祝祭とは対照的に、強欲な暴君三人組が町への襲撃を計画しており、そこには聖なる指輪が隠されていると言われていますが、やがて村は焼き払われ、無傷で逃げ出せない破壊と悲劇が起こります。プレイヤーとStia は小屋に逃げ込み、身を潜めて時間を潰す...
プロローグの後、いくつかの選択肢に直面しますが、その一つが職業クラスです。ジャンル通り、Warrior 、Thief 、Scholar など、主な用途は物理的な強さと高い体力、速攻と盗み、そして元素を使うやや脆い魔術師など、予想通りの選択肢がすべて揃っています。残りの5つのクラスは、攻撃と防御を融合させたハイブリッドで、バフやデバフを与える様々な戦略能力を持ち、さらに独自の特徴も散りばめられています。しかしゲーム後半では、すべてのクラスを自由に選び、それぞれのクラス内でレベルアップでき、さらに多彩な要素を組み合わせてさらに多様性と可能性を広げることもできます。
これらすべてに共通するのは、戦闘中にリアルタイムで切り替え可能な2種類の武器カテゴリで戦うことです。例えば、Hunter は弓矢と斧の両方を使用します。また、新しい能力を好きな順番でアンロックできるスマートシステムもあり、次のアンロックの条件は徐々にポイントを増やしていきます。これは素晴らしいコンセプトで、プレイヤーとして枠組みに縛られることなく、自分の望む範囲内で常に前進し、苦労して得た経験値をどこに使うかを考えられます。同様に、攻撃や能力は防具やヘルメット、指輪と同様に装備できるアイテムの形で提供されており、すでにモジュール式で自由なプレイスタイルにさらに多くの選択肢が加わります。
クラスを決めた後、プレイヤーとStia はWishvale の残骸に戻り、そこで別の選択肢に直面します。攻撃の背後にいる3人の敵対者は、世界全体の仕組みに大きな道徳的影響をもたらし、具現化しているのです。このシステムは「パスアクション」と呼ばれ、Wealth 、Power 、Fame の3つの領域に分かれています。これら3つのうちどちらを選ぶかによって、そのエリアでブーストがもらえ、今後の村人やキャラクターとの交流での成功率や能力に影響が出ます。すべての「パスアクション」は時間とともにレベルアップし、物語の進行だけでなく、行動や選択、サイドクエスト、絆を結ぶ相手などを通じてレベルアップします。これらのエリアでのレベルによって、NPCとのやり取りで成功する確率はパーセンテージで高くも低くも異なります。
例えば、相手が持っているユニークなアイテムを値切って買いたい(Wealth )、新しい武器を争って決闘を挑む(Power )、あるいは単に魅力的に説得して(Fame )戦闘でよく使われる回復アイテムが本当に必要だと伝えたいのかもしれません。これにより、NPCとのあらゆるやり取りが興味深いものとなり、設定や情報だけでなく具体的なアイテムも生成されます。多くはWishvale の再構築に協力するためにも活用できます。
村の再建は冒険の中心的な部分であり、町は徐々に自給自足の拠点へと成長していきます。これを達成するには、原材料、資源、そして人材が必要です。木材、石、金属、布、種子は環境内で集めたり、他の村で購入したり、クラシックな「ランダムエンカウンター」の報酬として得られます。キャラクターや人員は、通過する多くの町や村で説得によって募集され、異なる獲得者が宿屋や商店、農業などの異なるスキルを持っています。故郷の再建、家の配置、装飾は、ミニゲームのようにリラックスできるだけでなく、自分なりのデザインや将来の報酬を決める再生の感覚を与えてくれます。シンプルで簡潔なので、私のように基地作りや管理が苦手な人には時間を奪われません。最終的にどれだけ見た目が美しく見えるか、どれだけスペースを節約するかはあなた次第です。
もちろん、すべての苦しみの背後にいる者たちも追及します。貪欲な魔女Herminia はValore の堕落した都市に潜み、腐敗した軍の指導者Tytos は鉄の拳でEmberglow を支配し、最後の領主Auguste は低く不快な声でTheatropolis に住むサディスティックな劇作家である。彼らはそれぞれ、富や権力、名声に酔いしれた腐敗や悪の象徴を様々な形で表現しています。
物語には3つの主要なルートがあり、ワールドマップ上の歩み先に応じて、どちらか一方を進むか、またはいつでもその間を移動できます。Auguste プロローグで印象に残ったので、最初はその道を選びました。私は彼をサディスティックだと表現しましたが、より正確には純血のサイコパスかもしれません。彼の章で語られることや起こることに時折驚かされます。Auguste の悪行が彼の有名な演劇の基礎とインスピレーションとなり、それを目撃するすべての人を魅了します。時には、ホラースリラーの中でも非常に高く、この種の日本のロールプレイングゲームではあまりネタバレができないのは珍しいことです。悪役たちは興味深く、よく書かれ、個性的で、徹底的に堕落しています。
シリーズの前作同様、ターン制戦闘を採用しており、慎重なペースでより多くの思考を要します。今作の新要素は、パーティに最大8人のキャラクターを配置でき、前列と後列に分かれていることです。前線は戦い、後衛は待機して前線のキャラクターを交代させるため、無数の戦略的な組み合わせが生まれます。後方のラインは体力とゲーム内の「マナ」に相当するSP も回復します。Octopath Traveler で確立されたBreak & Boost システムもここに存在しており、これは基本的に敵のシールドを最も弱いダメージタイプで破壊し、最終的に敵をプレイから外してより多くのダメージにさらす仕組みです。各「技」はBP (Boost Points も生成し、攻撃と組み合わせて連続攻撃や強化攻撃を繰り出すために使います。これに加えて、Ultimate Techniques も存在し、これはこの版に新たに登場し、Final Fantasy からの「召喚」と表現するのが最も適切です。
戦闘システムは最初はやや簡潔に感じられるかもしれませんが、キャラクターを増やし攻撃を獲得するほど、よりダイナミックで多様かつ活気に満ちていきます。このジャンル特有のポジティブ・マイナスステータスの変化や、両陣営に同時に影響を与えたりキャラクターを切り替えたりする敵も加わり、すぐに非常に慌ただしく、決して楽なものではありません。ただ、敵が時々静的に見えるので、もう少しアニメーションが欲しかったです。
ゲームは半開放的な構造で、特定のエリアは後でまで閉鎖され、他のエリアはより高いレベルでクリアする必要があります。環境は多彩で、魔法の森、凍った山頂、陽光に照らされたビーチから、荒廃したゴーストタウンや豪華な童話の城まで多彩です。さらに、無数の小さく孤立した「ダンジョン」があり、そこにはしばしばボスが守っている貴重なものがあります。環境はディテールが鮮やかで、HD-2Dの意図的なレトロスタイルで美しく、高度なライティング、反射、パーティクル効果がUnreal Engine 5 でパッケージ化されています。しかし、いくつかのテクスチャは奇妙に低解像度で目立つものがあります。これはバグなのかSwitch 2 の性能不足によるものなのか、あるいは本質的にアップスケール・拡張・大幅に改造されたモバイルタイトルだからかはここでは言いません。静止画よりも動いている方が明らかに良く見えます。特にHDRはコントラストと色が優れています。
フレームレートは安定して良好ですが、高度な環境では時折少しカクつくこともありますが、目立つほどの影響はありません。ただ、もう少し広い環境や、ゲームの大部分を占める狭くて狭い通路が少なくてほしかったです。発見すべきものやサイドクエストが多く、30人以上のキャラクターの仲間が加わることも多いです。コンテンツとスケールの大作なので、最大限に楽しむには約100時間かかることを覚悟してください。音楽もよく作曲されており、壮大な弦楽器とゆったりとしたピアノが響き渡っています。声優陣も高い水準で、英語の声でプレイしましたが、日本語も好みの方に用意されています。
Octopath Traveler 0 はよく練られたジョブや戦闘システム、よく練られたキャラクター、そして過去10+年間恋しかったおとぎ話のような「クラシック」ストーリーがあります。Path Actions はPower 、Wealth 、Fame を含み、すべてのやり取りを報酬に変換するシステムです。レトロでありながら現代的でもあり、ジャンルへの情熱を再燃させてくれます。ベテランの方も、遠くから見ていて挑戦する勇気がなかった方も同様です。Octopath Traveler 0 は過去からのFinal Fantasy であると同時に、馴染み深いコンセプトを新鮮な特徴で磨き、調整する新しい何かでもあります。これは、すべて正しい意味で新しくオールドスクールです。
























