ObsidianはThe Outer Worlds 2 とAvowedが売上期待を達成できなかったと主張しました
しかし、『グラウンデッド2』はこれまでのところ大ヒットしています。
2026年はPlayground Gamesの年とも言える年で、イギリスの開発元である彼らはForza Horizon 6とFableの両方をデビューさせると予想されていますが、2025年はObsidianが中心でした。カリフォルニアの開発者は年初に『Avowed』をリリースし、夏にはアーリーアクセス形式で『Grounded 2』をリリースし、最後に『The Outer Worlds 2 で年を締めくくりました。各ゲームが発売されてから数か月が経過した今、これらのゲームがどのように評価されているかが明らかになりました。
ObsidianのトップであるFeargus Urquhartは 、Bloombergのインタビューで、AvowedとThe Outer Worlds 2 の両方がMicrosoftが設定した販売期待に応えられなかったと説明しました。開発者はこう述べています。 「これらは大失敗ではありません。これが「殴られた」とは言いません。むしろ「それは最悪だな」という感じでした。私たちは何を学んでいるのか?』「
アークハートはこの状況についてさらに詳しく述べ、『アヴォウド』と『The Outer Worlds 2 』の両方が約6年かけて制作にかかったため、オブシディアンが制作スケジュールとスケジュールを見直すきっかけとなった経緯についても触れています。スタジオはこれを1タイトルあたり約3〜4年に短縮することを目指しています。
しかし、すべてが悲しいわけではなく、Obsidianは『Grounded 2』が夏に「 大ヒット」としてかなりの成功を収めたと指摘しています。このプロジェクトは、ビデオゲーム制作の良い例としても評価されており、2023年にEidos Interactiveがアウトソーシングの仕事を探している際にこのアイデアを提案したことで、本格的に形を成し始めました。その結果、主に社内で制作され、カナダの開発元がモントリオールで開発中のプロジェクトを監督していたのは数名の上級スタッフだけでした。
これらの学びは、Obsidianが縮小することを意味しますか?どうやらそうではないようで、インタビューの最後にはObsidianがThe Outer Worlds 2 とGrounded 2のサポートを続けつつ、今後数年間で 「大小さまざまなプロジェクト」 を制作していくと説明されています。






