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懐かしさとスキル:サイバースペースがハリネズミの記憶に基づいている理由についてのソニックフロンティアのプロデューサー

Gamescom 2022で飯塚さんに話を聞き、オープンゾーンの仕組…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

Sonic Frontiers の古代人とタイタンに何が起こっているのかはまだ明らかではありませんが、先週の Gamescom でゲームをプレイし、以下のインタビューでシリーズプロデューサーの飯塚隆とチャットしたときに、ゲームのストーリーとデザインの決定についてもう少し学ぶ機会がありました。

「これまでのどのゲームも、より直線的でフォーマルなレベルデザインで、タイムアタックな雰囲気があります」と、なぜこれらの別々のレベルが古いゲームへのオマージュなのかと尋ねられたとき、飯塚さんは言います。「『ソニック フロンティア』では、リニアなフォーマットを楽しみ、そのレベルをうまくプレイするための技術的スキルを持っている人のために、そのようなゲームプレイを残したかったのです。つまり、サイバースペースは、実際にはソニックの記憶から作られたデジタル世界であるため、そのゲーム形式です。ですから、ソニックが過去に経験したこと、つまりグリーンヒルやスカイサンクチュアリのような場所はすべて、サイバースペースでこのデジタル世界を作成するために使用されています。」

「線形」は「横スクロール」を意味するものではありませんが、グリーンヒルのようなレベルをプレイしたにもかかわらず、他のジャーナリストがポータルにアクセスしてSonic Adventureのようなタイプの取引に到達しました。ストーリー、ゲームの最新ビルド、または飯塚さんのソニック映画への関与の詳細については、ビデオインタビューを再生してください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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