Skip to main content
レビュー Northern Journey

Northern Journey

2021年、一人の北部人がスカイリム、ドゥーム、ソウルズ、ゼルダをブレンダーに投…
GR Staff 更新 8 2月 2023

「隠された宝石」のような用語は、実際にはレビューの量と堅実な販売数があるインディーゲームについて少し誤解を招くようによく使われると思います。しかし、ノーザンジャーニーの場合、そのような用語は完全に正当化されると思います。ゲームは2021年にリリースされましたが、輝くReseteraスレッドのおかげでその存在に気付いたのは2023年初頭の今だけでした。Steamには1000のユーザーレビューがあり、Googleですばやく検索すると、かなりの数の批判的なレビューやビデオ以上のものを誇っていないことが確認されています。したがって、私は今、GRの人々に、なぜあなたの人生の10時間のようなものを投げることが絶対に推奨されるのかを納得させ、その過程で非常に才能のあるノルウェーのゲーム開発者をサポートするために私の役割を果たします。

ノーザンジャーニーをどのように説明しますか?ランダムなSteamユーザーは、実際には次の短い推奨事項でそれをかなりうまく釘付けにしました:「デビッドリンチがエルダースクロールゲームを監督した場合」。 はい、Skyrimはおそらくノーザンジャーニーをプレイし始めたときに頭に浮かぶ最初のゲームであり、それは明らかに北欧の世界を探索することです。暗い森、濁った洞窟、陰気な沼地、深いフィヨルド、霧に覆われた山々-世界は冷たく、過酷で抑圧的ですが、ゲームの各エリアにユニークなトラックを備えた幻想的な雰囲気と時には陰鬱なサウンドトラックのおかげで憂鬱でもあります。このゲームは Elder Scrolls の Creation Engine で作成されたように見えますが、Unreal Engine 4 のように見えますが、すべてがより「手作り」されているように感じます。

最近のElder Scrollsのゲームは、大きなオープンワールドがあり、ある瞬間から次の瞬間まで最もエキサイティングで洗練されたレベルデザインを提供することはめったにないことに同意できると思います。一方、ノーザンジャーニーは、ゼルダとソウルの両方からインスピレーションを得ているように見える、鋭く焦点を絞った直線的なデザイン(セミオープンエリアが発生しますが、常に1つの正しい道があります)のおかげで、その面で成功することができます。前者は、ロックされた領域のロックを解除するために、キー、ホイール、ハンドスイング、および同様のアイテムを見つける必要があることが多いためです。後者は、反対側からしか開かないドアに遭遇するためです。はしごを押し下げたり、エレベーターを始動させたり、ジップラインを使用したりして、エリア間で満足のいくショートカットを常に作成しているためです。不格好なプラットフォームセクションを後戻りしなければならないことがあるからです。そして、ゲームのキャラクターはスピーチ、手がかり、動機の両方で不可解だからです。

また、前述のSteamユーザーのように、デビッドリンチをゲームのディレクターとして想像することは非常に理にかなっています。ノーザンジャーニーは、謎めいたキャラクター、ゲームのダークユーモア、そして広く小さくて不気味な雰囲気のためにトリッピーですが、開発者が北欧の民間伝承(魔女、ゴブリンなどを考えてください)に大きく依存しているという点で、世界は霧と同じくらい多くの謎にまみれています。

それで、ゲームは「完璧な」意味で傑作ですか?絶対にだめです。ゲームのすべてのエリアが同じ品質であるとは限らず、ボス戦は非常にイライラする可能性があり、戦闘システムは一般的に「ジャンキー」と最もよく説明できます。 あなたは一人称で走り回り、パチンコ、弓、投げ斧などの発射兵器を使用して、あらゆる種類の不気味なクロールを殺します(この種の恐怖症がある場合は、 これはあなたのためのゲームではありません)。戦闘システムは、プレイヤーの動きが速く、環境全体に散らばっている多くの生命と弾薬のコンテナにより、Doom、Quake、Unreal Tournamentなどのゲームと強い関連性があります。しかし、敵も電光石火で、走り幅跳びのようにジャンプし、すぐにあなたの命を吸い取るので、血に飢えた巨大な蚊、ヒル、その他のグッズを牽引しながら必死に前後に全力疾走し、肘の胸を動かし、ほんの一瞬で振り返って小さなマークを打とうとします。 信頼できない目撃穀物。

これが、頻繁に保存することをお勧めします。ゲームは自動的に保存されず、覚えておくのはプレイヤー次第ですが、幸いなことに、5キーですばやく保存するのは非常に簡単で高速です。ちなみに、ゲームは本当によく最適化されており、古いハードウェアや不適切なハードウェアで見事に実行されます。

ノーザンジャーニーはスポンジのスカイリムだけではありません。インスピレーションは明らかですが、ゲームは独自の、私の意見では、信じられないほど魅力的なアイデンティティを作成することに成功しています。世界はとても魅力的で、冒険の多くのレベルデザインはとても魅力的で、中途半端な戦闘システムの開発者を許しても構わないと思っています。ソロスタジオSlid Studioの創設者であるノルウェー人のØysteinは、将来本当に注意すべき人物であり、Steamに置いたラフの小さなダイヤモンドにもっと注目する価値があります。雨の日とそばで湯気の立つコーヒーに最適なゲーム。

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 素晴らしい雰囲気、ユニークで魅惑的なアイデンティティ、雰囲気のある音楽、ゲームの大部分での素晴らしいレベルデザイン
短所 不格好な戦闘システム、イライラするボス戦、一部の領域でのデザイン品質の低下。
ネットワークスコア Gamereactor 17版の平均
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
プロフィール全文 1998 年からGamereactorのライター · 公開記事 310件
9
傑作 17版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Slid Studio
パブリッシャー Slid Studio
プラットフォーム
PC
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。